Принятие дизайнерских решений игроками

Не всегда хорошие гейм-дизайнерские решения получают одобрение от игроков. В таком случае эти решения необходимо объяснять и выстраивать игровой опыт вокруг них.

В качестве примера приведу реализацию выбора персонажа в новой игре Valve - Deadlock, и предложу пару улучшений.

44
11

А как иначе можно решить вопрос игры из 20 героев для услови что бы герои не повторялись