Не слишком ли жестко?

Вот такие придумали последние уровни, если случайно разрушить под собой платформу или прилетит от врага\босса ракета, то падение и смерть.

88
44

В таких вещах больше всего бесит отсутсвие информации в реальном времени для быстрого принятия решения. Если для того, что бы узнать, где внизу под тобой есть платформа, а где нет, нужно покрутить камерой, то это будет максимально бесячей механикой. Если ты придумаешь, как дать игроку эту информацию, не отвлекая при этом камеру от стрельбы, то это может быть интересным.

Еще бы знать, как это сделать)