Видео: «Метод Нинтендо». Дизайн уровней в Super Mario Bros

Рассказываем об основах построения препятствий на примере хита Сигеру Миямото.

Super Mario Bros. — одна из самых наглядных игр для понимания левелдизайна. Наработки из неё перекочевали не только в проекты Нинтендо, но и в большинство игр вообще.

Монтаж, текст, голос: Алексей Луцай

138138
18 комментариев

Музыка из ролика 🎧:

bknapp - game over (super mario)
jtbs - daisy.yellow (mario party)
jtbs - peaches + cream (super mario)
bknapp - all star v2 (smash bros)
king quartz - first flight (donkey kong)
dko - nintendo (mario kart)
tbs - challenger approaches (smash bros)

5

Комментарий недоступен

5

Так а чего ожидать от статьи про левел-дизайн от журналиста а не от левел-дизайнера?

1

Комментарий недоступен

3

Великий шедевр.

2

Это конверсия тем из видео Брауна или там и что-то новое есть?

1

Марк Браун?