Итоги года с Владимиром Пискуновым
Основатель студии Bitbox подводит индустриальные итоги 2016 года.
Главные достижения и лучшие игры года по версии основателя студии Bitbox и создателя Life is Feudal Владимира Пискунова
Лучшая ААА-игра
Сложно сказать, поскольку для меня AAA-тайтлы редко бывают интересны: я предпочитаю комплексный геймплей, а не интерактивное видео. Из последних хороших и оригинальных AAA-продуктов, в которые играл с удовольствием — это Rainbow Six: Siege. Хоть её и зарелизили в декабре 2015-го, но в этом году разработчики выпустили пару хороших обновлений и DLC. Если брать вышедшую в этом году — Battlefield 1, просто из уважения к франшизе. Хотя для себя качественного геймплейного отличия от предыдущих частей серии не увидел.
Лучшая мобильная игра
Тоже немного мимо меня. Признаю успех Pokemon Go и то, что он заставил шевелиться в реальном мире гораздо большее количество людей, нежели в своё время Ingress.
Лучшая онлайн-игра
CS:GO и Dota 2 остаются на вершине пьедестала, несмотря ни на что. Да, я «competitive junkie» и вовсе тут не объективен.
Paragon тоже хорош, но почему-то не зацепил надолго. Может, на праздниках попробую вернуться и посмотреть, что в нём изменили.
Самый впечатляющий визуальный стиль
Inside. Сама игра не очень понравилась — это, опять-таки, скорее «кинцо», нежели игра. Но управление и визуальный стиль хороши сами по себе, да ещё и всколыхнули ностальгию по Another World.
Лучшая инди-игра
RimWorld хороша всем. Одно из немногих достойных подражаний или наследий Dwarf Fortress, тем более, что делает её вообще один человек. Уважаю Stardew Valley за перфоманс и чёткое попадание в аудиторию Steam, хоть это не моя игра и не мой геймплей.
Хорошая игра, в которую невозможно играть
Соглашусь с Сергеем Галёнкиным — Civilization VI. Она хороша (хотя в ней есть куча недоделок и детских болезней) и неинтересна из-за слабого AI. Но всё же хороша, ибо — Civilization. Жду фиксов и DLC, после которых она станет более играбельной.
Stardew Valley тоже можно отнести к этой категории.
Разочарование года
Наверное, это старость, но фенбойствовать и вестись на общий хайп перестал уже давно. Поэтому личных нет.
Но всеобщее разочарование, разумеется, это No Man’s Sky. Понаобещали с три короба, слюней игроки нароняли с небольшое море, а по факту вышло... нехорошо.
Лучшая студия
Из отечественных студий хотел бы отметить внезапно Alawar, которые не побоялись переквалифицироваться из casual в хороший, крепкий midcore со своим проектом Beholder. Всё же выход из зоны комфорта в незнакомые ниши — это всегда риск. Ребята вполне успешно это сделали.
Из международных: Hi-Rez Studios — и за Paladins, да и вообще за Smite до этого.
Тренд года
Нормализуется рост пузыря VR и AR. Продажи девайсов не такие уж прям и ах. Игры на VR много не зарабатывают.
Даже вокруг, в информационной среде, уже больше здравой аналитики о состоянии VR, чем чистого хайпа и раздувания. Не то чтобы я против VR, но, думаю, его ниша там же, где сейчас кинофильмы в 3D или телевизоры с 3D очками.
Уважение года
Всем участникам DTF и в первую очередь — Леониду и Сергею за то, что не побоялись, не постеснялись и, главное, не провалили оживление портала. Вначале, признаюсь, я как то скептически относился к этой идее, не думал, что от такого ресурса будет толк и что удастся его сделать хоть сколько-то популярным, учитывая узкую специфику. Но парни — вообще мужчины: и DTF хорош, и показатели тоже хороши, насколько я могу об этом судить. Респект!
Личные достижения
В этом году мы официально стали издателями, опубликовав проект студии Mindillusion под нашей франшизой — Life is Feudal: Forest Village. Запустили крутую переработку рендера и множества других аспектов своего движка.
Самое главное — что долгострой Life is Feudal: MMO наконец дошёл до стадии закрытых бета тестов, мы выдержали нагрузку в 1000 CCU. Игроки строят, заселяют континент, и все безумно этому рады.