Когда наноCUM вышел из под контроля

Впечатления от RTS Grey Goo. Опишу ее яркие особенности и идеи, сравню с идейным вдохновителем и попробую разобраться, почему она не выстрелила.

2525
22
11
11

Игра буквально кладезь геймдизайнерских ощибок в РТС.

-1. У игры буквально одна и та же структура армии у всех фракций, хотя строительство у всех разное. Впрочем странно иное ждать от выходцев из CnC - там это норма делать симметричнее армии по функционалу.
Но вот строительсто и способ добыли у всех разное - что реально удивляет.

-2. Линейная структура уровней в виде коридоров, такое ощущение что игру делали под геймпад и консоли. Никакого креатива.

-3. Визуальный диссонанс между фракциями. Инопланетяне которые выглядят как люди, и люди которые как инопланетяне. А уж юниты серой слизи считывать очень сложно - так как это буквально телевизоры на ножках.

-4. Поле боя в игре очень плохо читается. Это из за плотного тона и отсутствие работы с "тоном" уровня , как это делали все остальные:
https://dtf.ru/gamedev/2353553-opredelenie-vizualnogo-stilya-summoners-rift-ot-riot-games
Например риоты

Петроглифов сделали те выходцы из Westwood которых не взяли на работу в EA делать генералов, CnC3 и RA3.
Единственное, что меня удивляет - как они еще не разорились
НИ ОДНА ИХ ИГРА не была хитом и успехом.

2

Да, эта симметричность юнитов и задала рамки, в которых просто не могли возникнуть какие-нибудь интересные юниты типа танка мамонт. Хотя какие-то потуги тут есть. Тот же танк-щит Гуу, который все орудия на себя агрил принудительно или их живые мины.