Неплохое видео про GPU-driven рендерер который команда Tiny Glade (всего 2 человека) написала за два года используя Vulkan.
Тот случай, когда технология классная, но игру сделать забыли
Жаль и в народ не уйдет, тк не станут делится
Вы что-то путаете либо выдаете свои субъективные оценки за истину. Игра крайне успешна коммерчески и у нее большое комьюнити на том же YouTube.
Там по сути уходить нечему. Аналитические поверхности трассируются быстро и без затей, алгоритмы давно известны, бери да делай. Проблема трассировки в играх в том, что большая часть геометрии это уймы треугольников.