Я прошёл The Precinct, чтобы вам не пришлось
Недавний релиз инди - проекта о непростых полицейских буднях прошёл настолько незаметно, что я бы вряд ли узнал о его существовании, если бы не вчерашняя новость на DTF. После игр вроде Police Stories хотелось получить не только аналогичный ураганный геймплей, но и хороший сюжет с демонстрацией неоднозначности данной профессии. К сожалению, The Precinct не справилась по всем пунктам.
История с самого начала вызывает исключительную зевоту, вкидывая идеализированные пустые образы бравых американских полисменов, которые вместо демонстрации интересных характеров лишь генерируют бесконечный пафос, из-за чего диалоги к финалу уже хочется откровенно скипнуть. Сценаристы намеренно удерживают повествование в безопасной зоне, ведя игрока по примитивным рельсам, где даже захват криминальных боссов проходит без каких-либо внезапных поворотов. Нет ощущения напряжённости и, как следствие, нет и интереса, а твист вышел на редкость предсказуемым.
Игровой процесс мог бы стать чем-то выдающимся из-за элемента песочницы, однако основной его проблемой является утомляющая однообразность при малом количестве контента: протагонист с напарником из раза в раз выходят (либо вылетают) на одну и ту же смену, в течении определённого времени предотвращяя энное количество преступлений на выбранной территории. И если на первых порах догонялки за торчками, компилирование верных обвинений и тестирование на алкометре могут показаться интересными, то в дальнейшем весь процесс превращается в замкнутый круг Ада из-за необходимости гриндить для выхода на боссов.
Сегменты со стрельбой выстроены не самым удобным образом из-за полуизометрического положения камеры, в результате чего каждый бой превращается в отсиживание за укрытиями с отстрелом болванчиков по одному.
Сам по себе открытый мир визуально неплох из-за выраженной эстетики 80 - Х, одна впечатление портит ужасающая физика автомобилей вкупе с гражданами, которые будто по велению паучьего чутья способны уворачиваться от любых наездов. Чем дальше - тем сильнее возрастает ощущение искусственности в бесконечном Дне Сурка.
В конечном итоге получился слишком непроработанный пустой продукт, который интересен лишь концептуально, но на практике со скрипом дотягивает до уровня одноразочки. Слишком пресно и, как сейчас выражаются, соево, чтобы стать чем-то запоминающимся.