расы вселенной D&D ч.1
Разберем физические особенности и основные отличия редакций 5го издания для рас людей, эльфов и орков из вселенной D&D.
ЧЕЛОВЕК (HUMAN)
👽 Тип существа
Наиболее многочисленный тип существ, подходящий для роли игровых персонажей.
📐 Размер
Рост 5–6 футов (152–183 см), вес 120–250 фунтов (54–113 кг).
🕟 Продолжительность жизни
Живут около 80-100 лет, становятся взрослыми в районе 20 лет.
🚶♂➡ Передвижение
Не имеют особенностей в передвижении, их скорость стандартная.
🗣 Языки
Люди обычно изучают языки народов, с которыми имеют дело, включая редкие диалекты. Они любят разбавлять собственную речь словами, позаимствованными из других языков: орочьими ругательствами, эльфийскими музыкальными терминами, дварфскими военными командами.
Согласно правилам 5e 2014го года:
- существует девять разновидностей, которые отличаются скорее не бонусами и навыками, а внешностью, родиной и др. культурными особенностями.
- получают +1 ко всем характеристикам.
- альтернативная версия человека вместо улучшения всех характеристик, улучшает 2, выбирает 1 черту и навык.
- вдохновение получается в ходе игры по решению Мастера.
Согласно правилам 5e 2024го года:
- все разновидности объединены общим описанием вида.
- получают бонусы больше за счет предыстории, а не расы.
- выбирают черту на 1 уровне.
- героическое вдохновение получается после каждого долгого отдыха.
ОРК (ORC)
👽 Тип существа
Наиболее многочисленный тип существ, подходящий для роли игровых персонажей.
📐 Размер
Рост 6–7 футов (183–213 см), вес 180-250 фунтов (80-113 кг).
🕟 Продолжительность жизни
Редко живут свыше 75 лет, но взрослеют немного быстрее людей, достигая зрелости к 14 годам.
🚶♂➡ Передвижение
Не имеют особенностей в передвижении, их скорость стандартная.
🗣 Языки
Язык орков использует дварфский алфавит и полон твёрдых согласных, резкий и грубый.
Согласно правилам 5e 2014го года:
- существует как полуорки.
- получают +2 к характеристике Силы и +1 к характеристике Телосложения.
- получают способности свирепой атаки, упрямства и устрашающий вид.
- получают темное зрение.
Согласно правилам 5e 2024го года:
- термин полу (half) больше не используется для исключения расизма, полурасы удалены.
- получают бонусы больше за счет предыстории, а не расы.
- получают боевой азарт и временные хиты в виде непоколебимой стойкости.
- получают улучшенное темное зрение.
ЭЛЬФ (ELF)
👽 Тип существа
Наиболее многочисленный тип существ, подходящий для роли игровых персонажей.
📐 Размер
Рост 5–6 футов (152–183 см), вес 100-150 фунтов (45-70 кг).
🕟 Продолжительность жизни
Живут до 750 лет, взрослеют с той же скоростью, что и люди, но считаются юными, пока не достигнут возраста 100 лет и не получат взрослое имя.
🚶♂➡ Передвижение
Обычная скорость 30 футов увеличена до 35 при выборе Лесного эльфа.
🗣 Языки
Язык эльфов мелодичный и с утончённой грамматикой. Его поэзия и песни ценятся даже за пределами эльфийской культуры, и многие барды учат его ради пополнения репертуара.
Согласно правилам 5e 2014го года:
- существует три разновидности, которые отличаются бонусами и навыками.
- существуют полу-расы (полуэльф, как смесь эльфа и человека).
- получают +2 к характеристике Ловкости и +1 к характеристике в зависимости от подрасы.
- получают владение навыком восприятие.
- получают владение эльфийским оружием.
Согласно правилам 5e 2024го года:
- существует три родословные, отличающиеся врожденной магией.
- термин полу (half) больше не используется для исключения расизма, полурасы удалены
- получают бонусы больше за счет предыстории, а не расы.
- могут выбрать владение навыком Восприятия, Проницательности или Выживания
- владение оружием теперь зависит от предыстории.
Этот контент не является официальным продуктом и создан в соответствии с Fan Content Policy.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Gameplay mechanics are under Open Game Content.