расы вселенной D&D ч.1

этот и другие арты можно скачать <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fshakerdnd&postId=3910808" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">тут</a>
этот и другие арты можно скачать тут

Разберем физические особенности и основные отличия редакций 5го издания для рас людей, эльфов и орков из вселенной D&D.

ЧЕЛОВЕК (HUMAN)

👽 Тип существа

Гуманоид.

Наиболее многочисленный тип существ, подходящий для роли игровых персонажей.

📐 Размер

Средний.

Рост 5–6 футов (152–183 см), вес 120–250 фунтов (54–113 кг).

🕟 Продолжительность жизни

Средняя.

Живут около 80-100 лет, становятся взрослыми в районе 20 лет.

🚶‍♂‍➡ Передвижение

30 футов (9 м).

Не имеют особенностей в передвижении, их скорость стандартная.

🗣 Языки

Общий +1.

Люди обычно изучают языки народов, с которыми имеют дело, включая редкие диалекты. Они любят разбавлять собственную речь словами, позаимствованными из других языков: орочьими ругательствами, эльфийскими музыкальными терминами, дварфскими военными командами.

Согласно правилам 5e 2014го года:

  • существует девять разновидностей, которые отличаются скорее не бонусами и навыками, а внешностью, родиной и др. культурными особенностями.
  • получают +1 ко всем характеристикам.
  • альтернативная версия человека вместо улучшения всех характеристик, улучшает 2, выбирает 1 черту и навык.
  • вдохновение получается в ходе игры по решению Мастера.

Согласно правилам 5e 2024го года:

  • все разновидности объединены общим описанием вида.
  • получают бонусы больше за счет предыстории, а не расы.
  • выбирают черту на 1 уровне.
  • героическое вдохновение получается после каждого долгого отдыха.

ОРК (ORC)

👽 Тип существа

Гуманоид.

Наиболее многочисленный тип существ, подходящий для роли игровых персонажей.

📐 Размер

Средний.

Рост 6–7 футов (183–213 см), вес 180-250 фунтов (80-113 кг).

🕟 Продолжительность жизни

Долгая.

Редко живут свыше 75 лет, но взрослеют немного быстрее людей, достигая зрелости к 14 годам.

🚶‍♂‍➡ Передвижение

30 футов (9 м).

Не имеют особенностей в передвижении, их скорость стандартная.

🗣 Языки

Общий, Орочий.

Язык орков использует дварфский алфавит и полон твёрдых согласных, резкий и грубый.

Согласно правилам 5e 2014го года:

  • существует как полуорки.
  • получают +2 к характеристике Силы и +1 к характеристике Телосложения.
  • получают способности свирепой атаки, упрямства и устрашающий вид.
  • получают темное зрение.

Согласно правилам 5e 2024го года:

  • термин полу (half) больше не используется для исключения расизма, полурасы удалены.
  • получают бонусы больше за счет предыстории, а не расы.
  • получают боевой азарт и временные хиты в виде непоколебимой стойкости.
  • получают улучшенное темное зрение.

ЭЛЬФ (ELF)

👽 Тип существа

Гуманоид.

Наиболее многочисленный тип существ, подходящий для роли игровых персонажей.

📐 Размер

Средний.

Рост 5–6 футов (152–183 см), вес 100-150 фунтов (45-70 кг).

🕟 Продолжительность жизни

Очень долгая.

Живут до 750 лет, взрослеют с той же скоростью, что и люди, но считаются юными, пока не достигнут возраста 100 лет и не получат взрослое имя.

🚶‍♂‍➡ Передвижение

30*-35** футов (9-10,5 м).

Обычная скорость 30 футов увеличена до 35 при выборе Лесного эльфа.

🗣 Языки

Общий, Эльфийский.

Язык эльфов мелодичный и с утончённой грамматикой. Его поэзия и песни ценятся даже за пределами эльфийской культуры, и многие барды учат его ради пополнения репертуара.

Согласно правилам 5e 2014го года:

  • существует три разновидности, которые отличаются бонусами и навыками.
  • существуют полу-расы (полуэльф, как смесь эльфа и человека).
  • получают +2 к характеристике Ловкости и +1 к характеристике в зависимости от подрасы.
  • получают владение навыком восприятие.
  • получают владение эльфийским оружием.

Согласно правилам 5e 2024го года:

  • существует три родословные, отличающиеся врожденной магией.
  • термин полу (half) больше не используется для исключения расизма, полурасы удалены
  • получают бонусы больше за счет предыстории, а не расы.
  • могут выбрать владение навыком Восприятия, Проницательности или Выживания
  • владение оружием теперь зависит от предыстории.

Этот контент не является официальным продуктом и создан в соответствии с Fan Content Policy.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Gameplay mechanics are under Open Game Content.

3
3
13 комментариев