Победы и поражения. Hollow Knight: Silksong
Осторожно, впереди спойлеры
В прошлый раз я остановился практически в самом начале глубоких доков. Я поднимаюсь выше, подальше от этой огненной жижи. Горячие от разлившейся повсюду магмы металлические стены окружающего меня подобия завода поросли травой и мхом. И неожиданно для себя я получаю новую способность, с которой исследовать мир будет гораздо проще и приятнее.
Собственно, именно этим сейчас и займусь. Глубокие доки все еще практически нетронуты. И эта неизвестность так и манит.
Вернувшись к скамейке, на которой начинал сегодня, я выбрал для себя новый маршрут, поближе к магме. Огненный дождь окрапляет монолитные металлические конструкции, обезумевшие жуки, не чувствуя жара, бродят туда-сюда бесцельно. И лишь Хорнет здесь полна решимости достичь своей цели.
Однако недолго я сумел мирно наслаждаться видами. Меня ожидала очередная комната с волнами врагов. А поскольку сами противники в этой локации уже стали значительно сильнее, чем в предыдущих, пришлось попотеть, чтобы пройти дальше.
Но это было лишь началом сегодняшних приключений, которые, немного забегу вперёд, доставили мне как огромное количество удовольствия, так и боли.
Сразу после зачистки этой комнаты, я наткнулся на загадочную белую жучиху по имени Лейс. Готовый заговорить с ней, я подошел поближе, но она не была настроена на диалог и тут же напала на меня...
Мы сошлись в смертоносном танце. Идеально выверенные движения давали понять, что встретились истинные мастера меча. Ну, мой противник точно достоин такого описания, а вот я все еще сражаюсь кривовато и неуклюже... Хотя и одолел ее с третьей попытки.
Продолжив свой путь, я неожиданно вышел к новой локации - дальним полям. Контрастная в своем стиле местность - здесь позеленевшие замшелые камни и металлические конструкции перемежаются со все той же магмой, что раскаляла все вокруг в глубоких доках.
Продолжая любоваться прекрасными видами, я продолжил путешествие. И вскоре увидел очень занимательную картину - огромный механический жук был заваленный камнями и не двигался.
Не став долго рассматривать находку, я продолжил путь. Передо мной раскинулась огромная пещера, посреди которой кто-то растянул палатку. Да не на земле, как все нормальные люди, а на неком подобии лесов, из-за чего она словно парит и напоминает воздушный шар.
Внутри занималась своими делами швея, явно не ожидавшая встретить меня так далеко от цивилизации. Она предложила модернизировать мой плащ, для чего мне нужно было собрать сердцевины рогов. Чем я и занялся.
Процесс занял совсем немного времени.
Швея выполнила свое обещание и улучшила мой плащ. Теперь с его помощью я могу подниматься вверх на восходящих потоках воздуха и плавно планировать без них.
Учитывая, сколько восходящих потоков я видел в последнее время, возможность крайне полезная.
А на обратном пути меня уже поджидал Четвертый Хор - тот самый механический гигант, внезапно освободившийся от камней. Сражение обещает быть как минимум очень эпичным.
И так и оказалось. Хорнет со свойственной ей грацией легко и воздушно уклонялась от тяжелых стальных лап, рскалывающих землю под ударами. Найдя единственное слабое место - голову механизма - воительница методично наносила в нее точные ловкие удары. Завершением же битвы стало падение огромной скалы на голову робота, уничтожившей ее.
Пользуясь новыми способностями, я значительно быстрее стал продвигаться по локации. Платформинг сейчас мне нравится намного больше, чем в первой части, но, как по мне, все еще не дотягивает до принца Персии. Однако это нисколько не мешало мне получать удовольствие от перемещения.
Поднявшись на потоках воздуха я попал в новую локацию - мрачную топь. Тут название говорит само за себя - пока что самая мрачная локация в игре. Все окрашено в смесь серого и черного, вокруг огромное количество надгробий и трупов, черных птиц, издающих столь же мрачные звуки.
Немного осмотревшись, я вспомнил, что все ещё не прошел по пути охотника. Слишком мрачная локация сейчас меня не очень привлекала, поэтому было решено ступить на эту сложную тропу.
Сначала пользоваться диагональным ударом для платформинга было очень непривычно и неудобно, но постепенно я привыкал. С каждой новой попыткой я пробирался все дальше и дальше. И получалось все лучше и лучше.
К слову, лавка в этой локации тоже оказалась своего рода охотником.
Неподалеку расположился торговец, речь которого ния , ни Хорнет не понимаем. У него я прикупил новый инструмент - бумеранг. Судя по описанию, он хорош против летающих противников. Скоро проверю.
Но самым интересным была Капелла Зверя. Небольшая локация с шипами где просто необходимы мои новые инструменты для платформинга.
Сразу за полосой препятствий меня уже ждал босс - дикая зверомуха. И это худшее сражение в игре. У самого босса всего две атаки, при этом он довольно большой, а мы находимся в небольшой комнате.
И самое худшее, что можно было сделать с этим боссом - это призыв помощников. При этом не каких-то особых врагов, которые, например, умирали бы с одного удара, а обычных противников с локации. Один погибает за три атаки, другой за четыре, третий вообще на пять.
Все это призывается в неограниченных количествах, иногда по два за раз. В небольшой комнате, где особо негде развернуться.
Потратил я попыток 50 на этого босса, так и не убив его. Это было очень больно... И самое неприятное во всем этом то, что сам босс мне ещё и не нравится...
В итоге, было принято решение пока что оставить босса в живых. Возможно, позже я к нему вернусь, но если честно нет никакого желания, ведь само сражение ничуть не интересно.
И вот на такой неприятной ноте с горечью поражения во рту, я направился в уже открытую мрачную топь. Столь неприветливое место лишь добавило грусти и печали в моё настроение.
Немного осмотревшись, я решил пойти на право. И не прогадал - практически сразу же я встретил свою старую знакомую, приторговывающую картами.
Она сразу же предупредила меня, что дальнейший путь на восток очень опасен: там промышляют некие летающие враги. Но мне совсем не хватало бусин, чтобы купить карту, и этому я решил все же рискнуть.
Враги действительно оказались очень опасными. Их движения отличались от всего, что я видел в этой игре раньше, из-за этого предугадать их действия крайне сложно, и приходится быть постоянно сосредоточенным.
А тут еще и комната с волнами таких врагов... Но отступать уже поздно, мне нужны бусины.
Прямо сейчас сражаться с большим количеством таких противников мне не хотелось, а потому, как только меня выпустили из комнаты, сразу же вернулся к картографу и купил карту местности. Теперь мой путь лежал подальше от этих ребят, на запад.
И здесь меня встретили значительно дружелюбнее. Передо мной предстало некое здание с ярким теплым светом в окнах, так выделяющимся на фоне общей серости, сырости и мрачности. Я обязан попасть внутрь!
К счастью, это оказалось несложно. Нужно было лишь обойти дом - задняя дверь оказалась открыта.
В этом же трактире я встретил интересного жука по имени Нуу. Он попросил меня заполнить журнал охоты, убивая каждого встреченного дикого жука на моем пути. Отказывать причин у меня нет поэтому я принал это задание.
В трактире, конечно, хорошо, но пора двигаться дальше. Местные враги, к слову, оказались ничуть не слабее тех летающих на востоке. Чего стоят только парни с ножницами... Тенденция к усложнению всех врагов звучит здорово, главное, чтобы они не стали слишком сложными.
Немного побегав по локации, я наткнулся на Капеллу Жнеца. По эпыту Капеллы Зверя, внутри меня будет ждать босс, а потому я решил вернуться сюда немного позже.
Но босса я все равно нашел, только уже, судя по всему, сюжетного. Топекрыл ждал меня, судя по всему, прямо перед выходом из топи. Однако, я успел обзавестись поддержкой товарищей - Гармонда верхом на Зазе.
Вообще не ожидал, что в этой игре можно будет брать с собой напарников на сражения с боссами. Другое дело, что пользы от этих товарищей не было практически никакой: босс не переключал внимание на них, меня защищать они так же не могли, да и большим количеством урона не отличились. Единственное, ради чего их можно брать с собой в сражение - мотивирующие крики.
Победа над Топекрылом открыла мне новый путь. Но прежде чем покидать локацию, я решил все же посетить Капеллу Жнеца.
Оказалось, босса там вовсе нет, всего лишь комната с волнами самых сложных на данный момент противников... К счастью, я уже успел к ним попривыкнуть, да и путь охотника научил меня лучше пользоваться диагональным ударом. Так что проблем с препятствием не возникло.
В награду за изучение Капеллы я получил новый знак Жнеца. Он полностью меняет все атаки Хорнет, убирая в том числе и диагональный удар вниз и возвращая на его место обычную атаку. На самом деле, я уже привык к этому диагональному удару... Так что не уверен, что захочу пользоваться альтернативой.
Закончив все, что хотел сейчас сделать в мрачной топи, я пошел в новую локацию - Проклятый Звонвилль. Роскошное убранство местных улочек явно показывает, что во времена своего расцвета город был очень богатым. Но сейчас все жители находятся под воздействием каких-то нитей, очень похожих на шелк.
В журнале же появилось новое задание - спасти город от шелкового проклятия.
Но всем этим заниматься я буду уже в следующий раз, ведь на сегодня свободное время закончилось. С нетерпением жду, когда начну изучать улицы Звонвилля, пытаясь понять, что же тут произошло.