Сергей Галёнкин: Есть много систем смешанной реальности — когда игрок ходит по реальному помещению, там есть какой-то антураж, коридоры, обмундирование. Домашний VR пока не взлетел, а такие штуки? Были, например, 3D-телевизоры, тоже провалились, а в кинотеатрах всё получилось. Есть ли шанс у VR в массовых развлечениях?
Артём Волков: У меня метрик нет, но мне кажется, что он занял уже свою нишу — как квеструмы в своё время. VR как развлечение будет только укрепляться, начнут разрабатываться специальные продукты для этого.
Алексей Корогодин: Пока это гадание на кофейной гуще. Сейчас концепция VR-аттракционов не лишена смысла, потому что домашнее использование девайсов
во всех планах дорого.
Но со временем, хочется верить, мы избавимся от проводов, устройства станут дешевле, и можно будет играть в шлеме по несколько часов. Тогда аттракционы будут сомнительным удовольствием. Ещё один неочевидный минус VR в том, что человек в нём смотрится достаточно нелепо.
Наглядный пример — Vanishing Realms. Там здоровье игрока пополняется съеданием яблока. Яблок много. Я собрал 100 штук, беру их из инвентаря контроллером и рукой подношу ко рту. И чтобы пополнить здоровье на 50 пунктов, я должен взять яблоко и быстро подносить руку ко рту, потому что за мной бежит скелет. Со стороны это выглядит странно, особенно если человек не видит, чем я занят. И таких историй много.
Поскольку геймеры, зачастую, люди достаточно замкнутые, приходить в аттракцион и играть при всех довольно странно. А уж если зашёл в хоррор, тебя какой-нибудь друг может и толкнуть.
Сергей Галёнкин:
Если бы люди боялись выглядеть глупо — они бы не ходили вообще ни на какие аттракционы, танцевальные типа DDR и так далее — всё равно приходится в очереди стоять.
Алексей Корогодин:
Всё равно это порог вхождения.
Михаил Кузьмин: По-моему, в местах скопления народа человек, который выглядит глупо, наоборот, привлекает внимание. И заставляет, может быть, попробовать VR.
Очень интересная беседа. Обязательно попробую некоторые игры из этого обсуждения, которые успел пропустить. Но про DCS World было немного смешно. Я пробовал ещё старый билд вместе с dk2. Помню, менюшка там нормально работала в шлеме. Не помню о необходимости логиниться при запуске стим-версии. Ну, а как Артём собирался полетать на истребителе стоя посреди комнаты с контроллерами, я не очень понял. То есть предполагается, что ты как минимум сидишь в кресле и у тебя есть хоть какой-то авиаджойстик. Иначе о каком "эффекте погружения" тут можно говорить.
Отличный подкаст! Давно хотел поискать интересную инфу о деталях разработки игр в виар, но что-то руки никак не доходили.
А они ничего особо интересного и не сказали.
Подкаст отличный вышел, было очень интересно в тезисном варианте прочитать его тут.
Хороший материал, спасибо участникам
Интересная беседа, спасибо! Несколько комментариев:
Onward. В нём можно двигаться с помощью контроллеров Vive. Это чем-то похоже на движения с геймпада, но как-то плавнее. Может, удалось найти скорость оптимальную, но не укачивает. И это в сетевом шутере.
Укачивает, но просто не всех. Также некоторые пользователи готовы терпеть это ради нового опыта
Правда, сетевая игра для VR — это пока выглядит странно.
Сетевое взаимодействие является одним из самых активно развивающихся направлений сейчас, примеров сетевых игр и развлекательных сервисов, а ткже интересных решений в них уже довольно много (в первую очередь в Стиме), но не у всех есть аудитория
В Robo Recall эту проблему решили — ты при желании можешь ходить ногами, но телепортироваться — круче. И выясняется, что люди ходят только когда нужно шаг в сторону сделать, чтобы от пуль увернуться.
Это стандартная практика в “тирах” для Vive
Если в целом говорить о UI — по возможности лучше добавлять минимум интерфейса и только в том случае, когда не придумали, как сделать по-другому.
Дело в том, что в VR актуальна тема диегетического интерфейса, поэтому может казаться, что в некоторых проектах его “не много” (если так можно сказать), хотя в действительности он просто органично интегрирован в пространство и логику виртуального мира
В целом очень мало примеров подняли - интересных решений и в области перемещения и отдельных игровых механик в разных жанрах уже довольно много. Понятно, что все это частные случаи, но все же :)
Комментарий недоступен
Не соглашусь на счёт всяких симуляторов. В том же DCS World я смог чисто приземляться на вертолёте только в шлеме. Track IR у меня нету и на обычном мониторе как раз очень не хватало возможности мягко и удобно выглянуть "под себя" из окна кабины, что решил vr-шлем. Ну и я ненастоящий лётчик конечно.