Inkulinati: страдает средневековье, страдай и ты
Расскажу про немного упоротую пошаговую тактическую игру с элементами рогалика.
Осёл с дудкой и волосатые руки
Есть такие игры, на которые смотришь, и уже сразу всё становится понятно. Inkulinati как раз из таких. Упоротый визуал вторит настолько же несерьёзному повествованию.
По сюжету мы — молодой инкулинат, боец живых чернил и пера. После обучающего сражения, где нам подробно расскажут как в этой игре сражаться и что делать в бою, нас отправят на последний экзамен, где объяснят уже глобальные механики.
После обучения мы внезапно узнаём, что наш учитель умер. Не успели мы расстроиться, как к нам пришла сама Смерть и сказала, что если мы её победим, то мастер воскреснет. Вот так просто. Поэтому наша задача — пройти через опасные земли, победить всех встречных инкулинатов на пути и стать королём шаманов или аськи, короче, кем-то важным.
Суть игры — пройти через несколько препятствий по пути к боссу, победить его и начать снова уже на другой карте. Сам путь — это пара или несколько линейных дорог (с возможностью в пересечениях менять одну на другую), на которых будут арены с различными условиями битвы. Это может быть постоянное возрождение врагов, фиксированное количество противников, сражения без нашего инкулината; либо же мирное событие: торговец, место для восстановления здоровья, таверна для снятия скуки, и подобные.
Весь путь и события до босса видны сразу, и игрок может лавировать между дорогами, чтобы, к примеру, избежать тяжёлой битвы или пойти к конкретному торговцу. Это и будет основным элементом rogue-like. Боссы и их очерёдность одни и те же, но вот путь до них разный. Однако самих событий не так много, чтобы по этому поводу беспокоиться. Тем более местный рандом очень щадящий, и перед боссом всегда будет одно-два события, чтобы восстановить немного здоровья. Поэтому путешествия по карте — это мелочь.
То, чем игра привлекает внимание (помимо внешнего вида) — это сражения. Инкулинаты сидят за холстом и рисуют живыми чернилами зверей, которые друг друга лупят. Для победы надо убить вражеского мини-инкулината.
Игрок может взять с собой на битву пять зверей и столько же способностей и пассивных черт. Начальный набор выбирается на старте игры, остальное выдаётся в награду или покупается у торговцев.
В начале боя у нас есть некоторое количество чернил, и ими мы рисуем зверей. Они разделяются по стоимости и типу.
Мечники, копейщики, лучники, спец-юниты, убер-юниты. Все со своими особенностями, уроном, здоровьем, способностями и стоимостью. Что у нас, что у врага одновременно может быть только пять зверей на поле боя одновременно.
Получается вот такой достаточно простой цикл: вызываем зверей, ходим по очереди с врагом, заканчиваем ход, стараясь, чтобы как можно больше наших юнитов стояло на чернильных пятнах (за это дают больше чернил в конце хода, а следовательно, мы сможем вызывать больше зверей), повторяем.
Использование способностей инкулината не требует ничего, кроме времени восстановления, так что ими пользуешься при любом удобном случае: лечишь своих, толкаешь чужих — в зависимости от ситуации и из того, что доступно.
После битвы мы получаем заслуженную награду, инкулинаты восстанавливают немного здоровья, а у наших зверей появляется скука. Чем чаще за матч мы рисовали конкретного зверя, тем больше он будет стоить потом. Поэтому одних и тех же зверей таскать из битвы в битву не получится.
Суть сражений понятна сразу, но при кажущейся простоте лёгкой игру не назвать. Если в самом начале она не сильно радует разнообразием, то совсем скоро игра вполне себе удивляет различными тактиками. Пусть типов зверей не очень много, но каждый обладает ещё и разным видом: зайцы, лисы, псы, рыбы, черти, голуби и прочие обладают своим набором уникальных особенностей, что вкупе со способностями инкулината дают ту самую тактическую гибкость и нечто похожее на билд. Например: черти неуязвимы к огню, у инкулината есть пассивка, которая каждый ход добавляет огонь на карту, и способность, что заполняет три клетки этим самым огнём. Объединяем эти особенности и получаем игру, при которой мы всю карту заполняем огнём, а противник просто медленно умирает.
Огонь, чума, кровотечение, толчок, полёт, пробуждение, удар в псину — это только малая часть того, чем придётся пользоваться и что учитывать, чтобы сражаться эффективно. Ну а чтобы было совсем не скучно, когда мы атакуем, мы играем в небольшую мини-игру: рядом с вражеским зверем появляется шкала урона, на которой движется указатель, и в зависимости от того, где мы его остановим, столько урона и нанесём.
Да ты офигел, зелёный чёрт!
После нашей первой победы над Смертью та нам прямо заявляет, что ты, дескать, молодец, но если пройдёшь игру ещё раз, то получишь дополнительный контент. Таким образом, чтобы увидеть всё, игру надо пройти три раза. Однако сюжет тут не главное. Да, он забавен, но его буквально один абзац, поэтому восприятие игры полностью зависит от того, понравилось вам сражаться или нет, и уровень сложности очень сильно на это влияет.
Inkulinati — одна из тех игр, где сложность не добавляет боссам читерские способности, врагам здоровья и т. д. Справедливости ради, тут это тоже есть, но куда важнее, что уровень сложности добавляет противникам мозги.
При игре на лёгком уровне сложности всё, что требуется от игрока, — это знать, как вызывать зверей. У вашего инкулината много здоровья, скука у зверей накапливается медленно, а враги не сильно пытаются вас убить. Можно пройти первоначальным составом и бед не знать. Но это скучно.
На среднем и высоком уже всё интересней. Враг активно пользуется всеми способностями юнитов, сбрасывает с краёв (это моментально убивает любого зверя), толкает в огонь, взрывает бочки и точно так же, как и вы, хочет захламить всю карту огнём или чумой.
На самом высоком уровне сложности бои такие же, как на средней, но куда сильнее начинают влиять механики глобальной карты. У зверей очень сильно растёт скука, поэтому главное в начале — как можно быстрее набрать дополнительных зверей для замены. В бою приходится думать, на глобальной карте — следить за скукой зверей и выбирать правильные бонусы. Одним словом, все механики игры работают на полную и раскрываются.
Чтобы лучше пояснить местные механики, помимо стандартного обучения нам выдают раздел «Академия» — набор испытаний для продвинутого изучения игры. Там и познаётся арсенал, с которым вражеские инкулинаты постараются над вами надругаться. Так что пройти хотя бы несколько из них будет полезно.
Заключение
Так что в итоге?
Не скажу, что это шедевр на все времена, но я не пожалел о проведённом времени. Сражаться было интересно, а большего и не требуется. Так что любителям тактических пошаговых игр рекомендую.
Я даже все достижения сделал, правда, со случайно обнаруженной хитростью. Лучшая способность в игре — это Alt+F4. Игра сохраняется либо до боя, либо после него, а значит, если что-то пошло не так, быстро выходим из игры. Потом вас закинет в окно подготовки боя, где можно будет попробовать другой набор зверей и жестов. Останется только тактическая часть, а вот элементы рогалика из игры, считай, удаляются.
В игре множество мелких нюансов и прикольных деталей, например то, что каждый наш ход записывается в книге в виде рассказа.
Кстати, разработчик обещает новую игру в таком же рисованном стиле, её жду. Но всё это потом, а пока — всем спасибо, всем пока.
Всякое разное на Boosty: