Во первых, Xbox Original - первая консоль, построенная на базе обычного IBM PC совместимого железа. Там обычный x86 P III, современный на момент выхода GPU GeForce и оптимальный объем ОЗУ. Благодаря полноценному D3D8.1 и в немалой мере схожему API, портировать игры с ПК на Xbox было значительно проще чем, например, на PS2. А вторая фишка, по моему…

17
5
1
1
Это конечно всё круто, но базового игрока это никак не волнует. Все эти матрицы и прочее - это всё техническая сторона. А консоли покупают не для их исследования, а для игры на ней. Будь это пк, в котором запчасти меняются как перчатки, тогда другое дело.