REDVIIL чему он меня научил
Так как действие игры происходит в постапокалиптическом мире, мне пришлось брать референсы реальных предметов и при помощи текстур состарить их. У меня не было опыта работы в таком стиле. По итогу, у меня получилось своеобразное видение постапокалипсиса. Многим может показаться, что мои модели просты. Во многих играх используются предметы, которые не встретишь в обычной жизни. На мой взгляд, такой подход красив, но непрактичен. Референсы я использовал самые обычные из интернета. У меня был список и описание моделей. Особенно сложно было с предметами, которые надо было прокачивать. Яркий пример - химические столы. Я не знал что и как расположить на столе. Мне пришлось нанять художника, чтобы он нарисовал концепт. Для экономии времени, улучшенные столы отличались наличием новых предметов.
В игре, также есть улучшение оружия. Для меня это тоже было ново. Мне снова помогли концепты художника. Работа над оружием в redviil - большой рывок для моего скилла. В среднем, на создание одного оружия,у меня уходило двое суток. Сначала создание высокополигональной модели, затем ретопология, развертка и перезапекание. Я делал текстуры в Substance Painter. У меня был слабый комп. И я тратил много времени на обработку материала. Мне приходилось сжимать текстуру во ViewPort до 1к, чтобы мой комп справлялся со слоями. Часто мне не нравился результат моей работы. Я менял вид деятельности, но когда возвращался к модели, у меня получалось гораздо лучше.
При разработке, я допустил серьёзную ошибку. Я сильно детализировал модели. Мы сами не знали, что хотели сделать. Много раз меняли виды камер. Я выжимал из себя все что возможно. И в итоге мой скилл значительно вырос. Нашёл много плюшек и лайфхаков для оптимизации работы. В будущем, планирую создать туториал о тонкостях моделирования, которые помогут начинающим моделерам. Так что, следите за творчеством;)
Вдохновлялись играми Super Hot, X-COM, Mutant Year Zero. Мы хотели показать постапокалипсис в дикой природе, но с элементами реальной жизни. Сейчас, мы делаем леса, так как они проще в разработке, но планируются и города. Выглядит дешево, хотя потрачено много времени. Около четырёх месяцев.
В будущем мы планируем увеличение контента и расширение в сюжетном плане.
Больше работ можно найти здесь:
Сама игра в Steam: