Принцип постоянства предполагает, что разработчики будут придерживаться нарратива и следить за ним. Игроки заметят, если персонажи вдруг начнут вести себя странно или так, как это не принято в мире игры. Трейси Джон рассказывает, что у неё и команды локализации есть «библия лора» как раз для того, чтобы следить за этим. «Она огромная и грузится целую вечность, но она крутая», — говорит разработчик.
потрясающая статья, и советы полезные
Не критикуй.
Комментарий недоступен
А они в принципе считают (или считали) игроков за имбецилов - по крайней мере раньше, то единственный раз когда я пробовал сыграть в эту серию, не было возможности отключить подсказку: чуть замешкался и игра уже хитро подмигивает тебе правильным ходом. Зачем я тогда нужен - щёлкать мышкой по команде компьютера, живой придаток к игре? Нет, спасибо, я пройду мимо.
Ворвался в статью с воодушевлением, ух сейчас познаю истину от грандов, но с каждой строчкой разочарование.
А вообще, в матч-3 разве где-то есть хотя бы какое-то более-менее интересное повествование? Если что и есть - это набор банальностей. В том же Gardenscapes - очень «увлекательно» следить за сюжетными поворотами на стройке, да. Судя по всему, игрокам это вообще не нужно. А вот интересные и динамичные уровни - это другое дело.