THQ Nordic показала новый геймплей Fatekeeper

Fatekeeper это фэнтези-RPG от небольшой команды из 12 человек, и это тот случай, когда проект сразу вызывает двойственное чувство. С одной стороны, видно, что игра вдохновлена Dark Messiah и ранними The Elder Scrolls: акцент на ближнем бою, магия, взаимодействие с окружением, исследование мрачных руин. С другой - разработчики сознательно отказались от открытого мира, делая ставку на более компактный, но выстроенный вручную набор локаций.

Играть дают за друида представителя ордена, который следит за равновесием мира. Геймплей строится вокруг реакции и наблюдательности: у противников есть узнаваемые паттерны, удары требуют точных таймингов, а магия и алхимия работают как отдельные инструменты, которые можно комбинировать. Разработчики пишут что это не попытка «ещё одного Soulslike», скорее попытка вернуть ту тактильность боёв, которую многие помнят по Dark Messiah.

Прокачка обещает гибкость: можно развиваться в силовых билдах, играть через ловкость или собирать сборные варианты с упором на заклинания. Видно, что система рассчитана на эксперименты, а не на один «правильный» путь.

Пока Fatekeeper выглядит интересно.

21
23 комментария