Раз Довакин, два Довакин
Fatekeeper это фэнтези-RPG от небольшой команды из 12 человек, и это тот случай, когда проект сразу вызывает двойственное чувство. С одной стороны, видно, что игра вдохновлена Dark Messiah и ранними The Elder Scrolls: акцент на ближнем бою, магия, взаимодействие с окружением, исследование мрачных руин. С другой - разработчики сознательно отказались…
Предлагаю погрузиться в те мгновения, когда нас отделяли буквально минуты или часы от момента старта закачки игры, от начала рабочего дня или учебы, до похода в магазин и запуска этой воистину ВОЛШЕБНОЙ игры, которой до сих пор нет равных. И, очень даже может быть, уже никогда не будет.
Если вы играете в мод Elder Scrolls Universalis, то вам лучше закончить кампанию в ближайшие 5-7 дней. Авторы почти доделали апдейт 4.0 с изменением карты. Он сейвы поломает.
Бывший вице-президент Пит Хайнс о 24 годах в компании, уникальной корпоративной культуре и последствиях поглощений.
Канал моего друга, если вам нравятся лорные смешнявки про Элдерыскорлзы
Нам очень нравится, как Morrowind и Oblivion позволяли ломать игру всякими имбалансными механиками. Хотим достичь чего-то подобного в Ardenfall, поэтому пробуем новые эффекты.
Например, сделали зелье слишком большой скорости:
Разработчики мода Elder Scrolls Universalis в этом году собираются снова переработать карту. Вчера показали изменения торговых узлов. На картинке слева видим, как обстоят дела в текущей версии, на правой - как всё будет.
Внезапно осознал, что Тодд, отказавшись от русского языка в Oblivion remastered, сам того не желая подарил русским игрокам нечто большее, чем ремастер своей игры. Он вернул ветеранам и подарил молодым игрокам подлинный опыт игры в пиратку на незнакомом языке с кривым машинным переводом, через который мы прошли в детстве. Цените это.