Были сделаны интерфейсы, задания, события, новые религии и священные ордена, множество модификаторов.
Были сделаны интерфейсы, задания, события, новые религии и священные ордена, множество модификаторов.
Это улучшение оригинальной музыки (украшение волынкой), даже не кавер. Аранжировки Оригинал и только Оригинал (Jeremy Soule) (ибо лучше оригинальных аранжировок ничего нет и не будет, ПО ЛОРУ). Можно исп-ть как муз. мод.
Постараюсь сбалансировать собственные хотелки с намёками разработчиков и дать логичный прогноз чего ожидать от будущего хита.
Чет словила осеннюю хандру и перестала, что либо постить, считаю, что нужно исправляться.
Авторы мода добавляют колоритные дразнилки.
Глобальный запуск игры запланирован на 10 сентября для iOS и Android
Затрону парочку менее обсуждаемых и очевидных приёмов, используемых в фэнтезийных игровых (да и книжных) сеттингах.
Легендарный Тональный Архитектор всея тес на этот раз выдал не шеогоратский рэп, а полноценный альтернативный ост для Скайрима. Менять саундтрек Соула я, конеш, не буду, но как модотворчество - уважаемо.
Вот что значит талантливый человек. И в музыку, и в сыр умеет.
Решил устроить себе эвент и слушать саундтреки Джереми Соула к играм именно 2002 года. Просто прикол в том что он за 2002 год чуть ли не для всех заметных РПГ игр музыку написал). Внутри еще музычка ;)
Освежаем и вспоминаем замечательную The Elder Scrolls IV: Oblivion
Меня дико трясет, когда я очередной раз вижу как начинают сравнивать TES III: Morrowind и Gothic. И это после стольких то лет! Ну раз уж даже сейчас так любят сравнивать эти две концептуально разные игры, я решил попробовать на примерах произвести сравнение этих двух легендарных игр. Возможно, с одной стороны кто-то поймет преимущество одной над др…
Всем привет, друзья. Я прошел TES V Skyrim на nintendo switch за 5 лет. Без лишних слов и предисловий я решил снять ролик на эту тему. Приятного просмотра.
Не грози божественному Вивеку, попивая суджамму у себя в Балморе.
Частичка контента, который Bethesda решила не включать в игру.
Пользователь реддита AlfredoTayloro опубликовал опрос из 16 пунктов в сабреддите по Skyrim. На вопросы ответили более 8 тысяч человек, результаты оказались довольно интересными.
Пользователь Nexus создал интерактивную карту Скайрима, на которой видно, какие ячейки провинции затрагивает каждый мод. Для наибольшей наглядности автор отобразил изменения в режиме тепловой карты.
Маленькие моды имеют свой шарм. Они не добавляют огромных локаций и прописанных квестов, но дополняют игру небольшими механиками, которые разнообразят игру при повторном прохождении. Три мода, о которых я сегодня расскажу, как раз относятся к этому числу.
У Морровинда есть фанатский мультиплеер и недавно у него вышла новая версия — TES3MP 0.8.0. Предыдущая версия мультиплеера вышла почти 4 года назад. За это время разработчик исправил и переработал много вещей, которые уже можно опробовать на некоторых серверах.
Эй, проснись! Ну ты и соня. Тебя даже снежный ураган не разбудил.
Говорят, настало время устанавливать Скайрим.
Пришла зима, это точно!
Страница грядущей RPG появилась в Steam.
Коллекцию игр Древних Свитков можно купить за 766 рублей по скидке 68%.
В данной заметке речь пойдет об истории создания фанатского ремейка The Elder Scrolls 2: Daggerfall на движке Unity.
Нет, это не очередное обсасывание идеи о том, что двемеры каким-то образом стали орками. Опровержению этой идеи я в свое время посвятил весьма объемный текст, и не намерен к ней возвращаться.