Вкат прошёл успешно получается

Вкат прошёл успешно получается

К сожалению, со времен прошлого поста мои клешни в файтингах так и не превратились в руки, а потому 90% битв были выиграны чисто на спаме простейших приемов. Оставьте свои лютые комбухи, где больше 3 кнопок задротам, настоящие пацаны спамят захватом. Особенно порадовал геймплей за Аксла, где пару битв я буквально выиграл по тактике "Press X to win".

Про сюжет говорить нечего, ибо в лучших традициях файтингов весь замес происходящего описан в мануале, вместе с более подробным описанием каждого персонажа. Но стоит отдать должное, на крутые вставки после победы над финальным боссом они не поскупились. Даже в файтинге нашлось место неплохой визуальной новелле! Надеюсь в последующих частях разработчики сделали ещё больший упор на сюжет для таких извращенцев как я, кому битвы с ботами дороже горения в онлайне.

Вкат прошёл успешно получается
Вкат прошёл успешно получается
Вкат прошёл успешно получается

И да, к инстакиллам я в итоге так и не привык, буквально худшая механика лично для меня, потому что после пары-тройки начальных ботов никто из них не даст тебе его провернуть, а вот сами боты их очень и очень любят. Для тех кто не в курсе — инстакилл это прием, который делает собственно то, что и ожидаешь от приема с таким названием. Причём инстакилл даёт победу не в одном, а сразу в двух раундах, то есть тот кто успешно применяет его автоматически становится победителем. Подвох в том, что инстакилл при должной сноровке можно законтрить, вот только для такого рака как я это слабое утешение. Рекорд в моём прохождении — спустя секунды 3 после начала матча бот применил инстакилл, тут же меня уничтожив. Благо, в аркадном режиме можно бесконечно переигрывать проигранные бои, так что даже с такой чудесной механикой рано или поздно ты доберёшься до конца местной "лестницы".

Но не считая этой ложки дёгтя, первый Guilty Gear оставил скорее приятное впечатление. Практически весь каст интересен как в плане дизайна, так и в плане лора. И пусть основная масса последнего кроется в уже упомянутом мануале, даже не прикасаясь к нему, чисто из реплик персонажей и вставок после побед я прекрасно понимал, что они из себя представляют. Визуально игра тоже порадовала, причем хотел бы отдельно отметить крутые задники, уникальные для каждого бойца. Это конечно не Mortal Kombat и возможности взаимодействовать с ареной здесь нет (насколько я знаю?), но чисто визуально местные арены мне нравятся гораздо больше.

В прошлом посте я этого не упомянул, но в комментариях главная фанатка Ментовских Войн и Мегамужиков верно подметила, что и музыка в первом Гилти Гире отличная. Скажу честно, зачастую я не обращал на неё особого внимания, ибо был занят лютым долбиловом кнопок в попытках задоминировать искусственный интеллект и хоть как-то компенсировать свою ненависть за текущую ситуацию на рынке оперативы... Но это тот случай, когда ост из игры можно спокойно слушать отдельно от неё, а это о многом говорит! Всё-таки металл девяностых это та штука, которая не устаревает.

Однако пусть персонажи, визуал и музыка это хорошо, но не это главное. Важно то, что мне было банально приятно играть в первый Guilty Gear! И это при том, что к файтингам я прикасался в последний раз лет 10-15 назад и тогда это был, кажется, Mortal Kombat 9. С той самой пиратской русской озвучкой, да. Но даже такой далекий от всей этой темы человек как я смог войти в то самое состояние "потока", когда ты раз за разом переигрываешь один и тот же бой, в постоянных попытках отыскать тот самый приём, ту самую комбинацию, которая приведёт тебя к победе. Когда горишь, видя как вражеская Джастис три раза подряд применяет свою лазерную атаку, пока твой персонаж валяется в стане. Когда уже конец 3 раунда и у вас обоих осталось здоровья на один удар и вы наносите его в прыжке, закрывая полоску здоровья, из-за чего ты на долю секунды застываешь с геймпадом в руках, а после видишь, что твоё здоровье осталось прежним, а вот полоска противника уже на нуле. Наверное именно ради таких моментов многие и играют в файтинги.

Хотя судить не берусь, я ведь ещё новичок :D

Дальше по плану Guilty Gear XX. Вообще, по хронологии выпуска после первой Guilty Gear идёт Guilty Gear X, но она по сей день является рабом PS2 и аркадных автоматов. Не уверен, что готов возиться с эмулятором ради файтинга! Если есть знающие люди, поделитесь в комментариях, стоит ли Guilty Gear X того?

И так как с большой вероятностью это последний пост от меня в уже уходящем году, то можно подвести небольшие итоги. Вообще, изначально я хотел сделать пост с игровыми итогами года как у Igorius, но в этот раз лень оказалась сильнее, потому что писать пришлось бы действительно много. Как ни странно, но игр в этом году было пройдено почти столько же, сколько и за 2024 и 2023 вместе взятые. Помогло этому конечно и то, что среди них было много коротких игр, вроде квестов Аманиты или новелл о бедной девочке, которая всё никак не может купить молоко.

Обратная сторона такого подхода — этот год стал для меня самым "низкооцененным" в плане игр. Столько проходных или просто невзрачных игр я ещё не проходил! Чемпион в этом плане для меня однозначно Futa Fix Dick Dine and Dash. Никогда в жизни не подумал бы, что визуальная порно-новелла сможет меня взбесить техническим состоянием! Впрочем и без того проблем у игры хватает с избытком. И нет, лонга не будет, можете не уговаривать.

И специально для одного очень настойчивого грязекраба пару слов об игре года. Не считая перепройденной Outcore, которая как и прежде подарила мне кучу положительных эмоций, лучшей игрой для себя я всё-таки назову Oneshot. Для меня это не шедевр уровня Half-Life 2, Subarashiki Hibi или Majikoi (такие сравнения только в этом блоге, подписывайтесь!!!), но игра действительно стоящая и круто обыгрывающая тему мета-нарративов. По крайней мере в этом году я ничего лучше так и не попробовал.

Что же до блога... не будем о грустном. Он есть, и здесь даже иногда бывают посты, пусть полноценных лонгов можно посчитать по пальцам одной руки. Мои давние читатели знают что я и планы это вещи несовместимые, но в следующем году я планирую уделить основное внимание всему, что мне надарили всевозможные пирожочки, с ДТФа и не только. Ну и самое главное — наконец вернуться в свой прайм, закрыть наконец гештальт лонга по Альбому и начать более активно писать лонги по новеллам. Жестко возвращаемся к истокам! Так что спасибо всем тем, кто читает, лайкает, комментирует. Дальше будет лучше!

А пока до встречи, и приятного всем Нового Года!

8
4
2
1
1
55 комментариев