Прошел Honkai: Star Rail до актуала. Ну типа.
Знаете, я не люблю гача игры. Вот совсем. У меня нет проблем с тем, что это казино для выкрутки бабок с не социализированных мальчиков и девочек, но мне никогда не нравился скучный мобильный гейминг и упор на тупорогую сексуализацию героев. Но вот, так случилось, что меня нашли очень серьезные парни и заставили поиграть в некоторые из игр конторы под названием Хойоверс. То было около 3 месяцев назад и вот я тут. И мне есть, что сказать.
Но перед подачей главного блюда, кратко расскажу о своем опыте в Геншин. Я знаю, что это самая популярная игра конторы и потому решил начать именно с нее. Хватило меня на 2 часа примерно. Возникло ощущение, что игра рассчитана на аудиторию типа 10+, иначе я не могу объяснить, почему игровой процесс состоит в том, что я, играя за четверых детишек, сражаюсь с какими-то капельками из воды, огня или земли. Весело капец конечно. Ну я зачистил какие-то храмы, а потом дропнул на квесте с птеродактилем (который раптор на английском). Скучная фигня для детей, как по мне.
А вот теперь можем приступать к самой вкусноте, если вы понимаете о чем я.
Про геймплей
Игровой процесс тут, вроде как, типичный для ДЖРПГ: мы бегаем по небольшим локациям в поисках лута и иногда натыкаемся на врагов, в следствие чего нас, как в каких-нибудь Героях Меча и Магии или Экспедиции 33, переносят на арену, где отряд наших персонажей в пошаговом бою сражается с отрядом противника.
Честно говоря, я вообще не знал, что тут пошаговая боевка и меня это капец как удивила. При чем боевка не сказать, что прям бездумная, тут надо с умом подбирать команду, нужны и дд, и хиллы, и танки, и прочие всякие ребята, классов хватает + есть система с уроном/уязвимостью к стихиям, как в Геншине типа. В этом есть какая-никакая тактическая глубина, на самом деле.
Собственно, весь игровой процесс - это череда зачистки локаций и битв различной степени сложности, после чего (когда мы завершаем сюжетку) мы идем во всякое хардкорные режимы. И если сюжет представляет собой сложность лишь в начале (пока у вас слабая команда), то хардорные режимы натурально разрывают задницу, если у вас нет сильных команд с синергирующими персонажами, то делать там решительно нечего: лично я неоднократно пытался хоть что-то из этого пройти до конца, но меня без шансов выносили, просто не хватает ни урона, ни выживаемости. Особенно я охренел от режима "валютные войны", там на финальных уровнях у врагов какие-то триллионы хп и десятки тысяч урона, меня просто сдувало как пушинку.
Говоря чуть конкретнее, активности у нас тут следующие:
- Сюжет. Наверное, основная часть игры. Слушаем диалоги, смотрим мультики, бьем мобов, бьем боссов, лутаем кучу ресурсов. Ничего особенно тут, в целом, нет, хотя и отмечу, что разрабы стараются разбавить монотонный геймплей всякими там головоломками различного уровня крутости/унылости.
- Временные эвенты. Всякие простенькие активности на недельку-другую. Тут нам дает всякие разные игровые режимы, типа гонок, например, где мы в соло или с друзьями можем поиграть и налутать ресурсы.
- Постоянные эвенты. Это короче эндгейм контент для серьезных парней с прокаченными персами. Как правило, тут у нас что-то типа различных вариаций рогалика, где нам дают случайные арены с сильными врагами и большими наградами. На мой взгляд, это самая интересная часть игры, тк именно ту раскрываются её тактический аспект, истинная сила персонажей, противников и их команд, а так же боссов.
Однако, мы все понимаем, зачем эта игра существует, верно? Геймплей лишь прелюдия к самому главному - к казино. Так что перейдем к данной вкуснотище.
Про казино
Ничего нового для играющих в гачи я тут, конечно, не скажу. Мы собираем команду героев и зачищаем игру лишь для того, чтобы собрать ресурсы для крутилок в казино, которое нужно для выбивание более сильных героев, которых мы объединяем в еще более сильные команды, чтобы зачищать игру от более сложного контента, чтобы получать еще большее количество ресурсов для крутилок в казино, чтобы выбивать еще более сильных персонажей... Ну вы поняли.
Это схема работает безотказно уже много лет в самых разных представителей жанра, что тут можно добавить? Ну, видимо, система востребованная и успешная.
Скажу сразу, я не донатил. Мне кажется вообще это какой-то глупостью, донатить реальные бабки в игру. Но многие донятят ради любимых вайфушек и, внезапно, после игры в Хонкай, я могу их понять в некотором смысле. Знаете, то самое чувство, когда ты сливаешь сто тикетов (это ресурсы для казино если что) и тебе наконец падает реально желанный герой (в моем случае Кастория) - это конечно эйфория, я чуть ли не начал голым бегать по квартире от счастья. Это чувство, которые я очень давно не получал от сингловой игры, очень яркие эмоции. Хотя казалось бы, это просто герой из казино, что тут такого? Но вот, видимо, что-то такое есть.
При этом, конечно, Хойоверс доят игроков максимально жестко. Чтобы вы понимали: для того, чтобы персонаж достиг максимального уровня своей силы, ему надо выбить еще ШЕСТЬ дубликатов, потом особый артефакт и еще НЕСКОЛЬКО дубликатов и к нему. При чем и героя и артефакт еще надо прокачивать обычными и особыми под каждый класс ресурсами. Другими словами, игроку остается либо фармить буквально сутками без перерыва на сон (один хрен он все равно не прокачает героя максимально, тк время крутки героя ограничено, а повторно герой появится в казино через несколько месяцев), либо донатить.
При чем донаты тут, видимо в связи с курсом рубля, ну не справедливые, как по мне. Условно, за обычные донаты в рублей 600-800-1500 (плюс-минус) вы получаете пак ресурсов, которые могли бы нафармить и сами за день+ примерно. Так же можно донатить за серьезные паки, что дает вам возможность выбить гарантировано героя и его родной артефакт; так один мой знакомый потратил 20000р на Ахерон и ее карточку. Как по мне, это дичь конечно, 20 кусков за героя, вы гоните?? Но, опять же, смотря на миллиардную прибыль Михойо, я делаю вывод, что спрос рождает предложение.
Собственно, возникает главный вопрос: можно ли играть без доната. Ответ - да, безусловно. Но ваш шанс прохождения наиболее сложного и интересного контента стремиться к нулю. По сути, если вот вам понравились команда героев и вы хотите ее собрать без доната, то на это у вас уйдет типа год игры каждый день ну просто потому что надо постоянно фармить ресурсы, выполнять эвенты, постоянно крутить казино с нужными героями, прокачивать все это дело и всякое такое. Сильно ли это мешает? Ну, видимо нет, тк, как я понял, большинство игроков тупо катают в сюжетку и крутят красивых девочек без оглядки на мету и прочее. И это, я думаю, наилучший способ играть в эту игру.
Хотя, конечно, не могу не отметить, что чувствую какой-то обман, когда вот у меня установленная игра на 70 гигов, а не просто не могу при все своем желании просто взять и поиграть в любые режимы любыми героями. Возможно, если чуть-чуть задонатить...
Про вайф
Собственно, главные виновники торжества! Герои - это основа любой гачи, ее альфа и омега. Нет героев - нет гачи, а потому игровые конторы из кожи вон лезут, чтобы создать наиболее классных, красивых, харизматичных и привлекательных девочек и мальчиков в истории видеоигр. Ну и, смысла скрывать нету, Хойоверс в этом деле мастера.
Герои тут на любой вкус: китайские леди, женщины-лисички, древнегреческие богини, охотницы за головами, певицы, реперши, взрослые тети с классными сиськами, лоли, подростки, кого тут только нет! Ну и пул мужичков ничем не хуже.
Хойоверс уже с самого начала игры начинают жестко закидывать удочку и прогревать гоев, ведь на время обучения нам дают аж двух супер привлекательных подруг под управления: хладнокровную и интригующую взрослую женщину по имени Кафка и малолетнюю задротку видеоигр по имени Серебряный Волк. И эти подруги, естественно, в сто раз красивее и круче всех начальных, бесплатных героев, с которыми бы бегаем потом, что как бы намекает нам, что надо бежать в казино и крутить красоток. А ведь пул героев растет с каждым патчем, сейчас ростер уже ломиться от красивых персов всех форм и замеров.
Впрочем, не могу не отметить, что, в силу ограничений движка, выбранной стилистики, направления дизайна и еще всякого такого, дизайны героев время от времени начинают повторяться в большей или меньшей степени. Условно, например, Аглая - это явно смесь Химеко и Кафки, а новая подруга из анонсированного пути радости в плане одежды мало чем отличается от любой девочки из китайской планеты. Хук и Рысь, по моему, вообще только цветом и отличаются.
Тут еще такая проблема, что, по сути, общего внятной стилистики и нет, что легко понятно с точки зрения гачи и продажи разнообразных героев, но немного рушит восприятие игры как чего-то цельного. Что вот в Геншине, который азиатский взгляд на европейское хай фэнтези, добавили мотоциклы и прочую высокую технологичность, что в Хонкае, который про азиатский взгляд на сайфай и космическое фэнтези, добавили целую планету с древней Грецией и динозаврами. Кроме того, по мимо отсутствия какого-то внятного внутреннего направления, есть проблемы и со внешним: Вот засунь персонажа типа Блейда в Геншин, и ты даже не поймёшь, что его там не было изначально. Мне кажется лишь в ZZZ ребята из Хойоверс нашли какой-то свой узнаваемый стиль, а до этого у них была просто какая-то солянка из всего, что, на мой вкус, не пошло на пользу тому же Хонкаю, где рядом с узнаваемым и довольно необычным образом Кафки у нас есть Цзиньлю, который отличается от рандомного героя Геншина ну примерно никак.
Впрочем ладно, это все мелочи, несмотря на некоторое однообразие и отсутствие индивидуальности местами, вайфы классные и их реально хочется крутить. Дизайнеры получают свои бабки явно не за просто так, работу тут проделана действительно большая, каждая героиня проработана, ее хочется рассматривать, этого я отнять не могу.
Про сюжет
Хахахах, сюжет в гаче, ты серьезно?? Да, я серьезно! Я потратил 3 месяца на это фуфло, так что мне есть что сказать!
Короче, ожидаемо, сюжет тут нужен лишь как инструмент/мотиватор для фарма ресурсов и представления персонажей. Никакой великой драмы, каких-то твистов или сложных героев тут нет, вот совсем. Ну камон, это гача. Впрочем, не могу не отметить, что разработчики таки все равно уделяют на этот аспект достаточно сил и денег, так что и ненужным я его не назову.
Концепт тут такой: Главный герой (подрсток без личности и характера, как это принято, ведь он просто наш аватар) вместе со своими друзьями (унылые, добренькие ребятки за все хорошее и против всего плохого) прилетают на планету Х, влезают в местные разборки, принимают сторону хороших ребят, бьют плохих ребят, после чего улетают на следующую планету. Повторять до тех пор, пока выходит игра.
Никакого накала тут конечно нет, гг обязательно победит всех плохих дурачков и станет мессией новой планеты, заслужив всеобщее обожание. Какие бы события не пережили наши персонажи, все для них обязательно вернется к статусу кво под конец. В целом, тут нельзя помереть, нельзя быть злодеем, нельзя идти на жертвы, нельзя принимать тяжелые решения, ничего нельзя кроме того, что ты идеальный герой и спаситель всего и вся без внятного характера.
Впрочем, как-никак сюжет развивается и растёт на собой, так что поговорим немного о арке каждой планеты в отдельности, мне кажется это важно.
- Русская планета. Максимально унылая и проходная штука, которая не запомнится вам совершенно ничем, кроме финальной битвы с боссом под крутую музыку. Прилетели, подружились с классными ребятами, побили плохих, улетели.
- Китайская планета. Тоже самое, что и русская планета, но с одним отличием - первую половину тут в сюжете активно присутствовала Кафка, а это один из немногих (буквально немногих, типа одна из 3-4) героев, которых тут можно считать за полноценных персонажей со своим характером. Эта тетенька имеет довольно интересные диалоги, постоянно интригует, насмехается, хитрит, манипулирует, ведет свою игру, короче классная женщина, я бы хотел отдельную игру про неё.
- Пенакония. Тут уже сценаристы решили попробовать выдавить из себя нормальный сюжет и даже в начале вроде как у них что-то выходит со всеми этими интригами, расследования, снами внутри снов и прочими утопиями, но все это дело сливается буквально на середине и сюжет внезапно заканчивается. Замах хороший, удар ни о чем, я бы сказал.
- Амфореус. Наверное, единственный полноценный сюжет за всю игру. Тут и драму завезли, и твисты, и неоднозначных героев, и убийства значимых персонажей (ну типа), местами было прям интересно играть, без шуток. Но, как и в случае с Пенаконией, после середины что-то пошло не так и сценарий стал медленно погибать после середины сюжета, скатившишсь в унылейшую графоманию про унылейших персонажей и всемогущего главного героя.
Кстати о графомании. Я уж не знаю, в чем тут прикол, то местные простейшие сюжеты для детей подаются просто ОГРОМНЫМИ стенами текста, состоящими из воды. Я вообще нихера не понял, зачем оно нужно. Типа за количество символов сценаристам платят или что? Качество текста прям уродское, это без шуток уровень нейросетки, я просто обалдевал, когда пытался это дело читать. Впрочем, я быстро сдался и стал просто скипать диалоги, прекращая это делать лишь на моменте появления интересных для себя героев.
Кстати об интересных героях. Если кому любопытно, единственными действительно интересными персонажами именно что в плане своих характера и истории я бы назвал следующих уважаемых ребят: Кафка, Герта, Аглайя, Сандей, Фаенон. Вот это действительно нормальные персонажи без каких-либо скидок на гачу. Но вот весь остальной состав увы, чисто одноклеточные бревна.
В целом же это явно не самый важный аспект гача игр, так что я явно слишком много времени ему уделил. Хотя я бы мог написать куда больше (мб стоит это сделать в будущем?), но сейчас остановлюсь на том, что есть, в общих чертах оно мое мнение отражает.
Про техническую сторону
Тут у меня ноль претензий. Игра симпатичная (3д аниме стилистика типа геншина), тут хороший саундтрек (иногда прям выдающийся), быстрые загрузки, очень мало багов и вылетов, чатик работает без проблем, а что еще надо? Лично я за 3 месяца лишь раза 2 наверное вылетал на рабочий стол, а ведь я играю каждый день.
Кроме того мне понравилась служба поддержки. Хоть ребята и отвечают явно через гугл переводчик, но отвечают быстро, по делу, общаются вежливо, в общем ноль претензий.
Про итоги
Ну что я могу тут сказать? Если вы взрослый, обеспеченный и уверенный в себе человек с тактическим мышлением и вдумчивым подходом к видеоиграм (прямо как я), то можете смело попробовать себя в Хонкае. Это приятная игруля на позалипать после работы/учебы, хоть и не более того. Красивые персонажи, пошаговая боевка с классными эффектами, драйвовый саундтрек, приятные локации, а что вам еще надо холодным, зимнем вечером?
Впрочем, надо понимать, что это гача игра со всеми вытекающими особенностями и далеко не все будут с этим мириться. Фарм ради фарма и бесконечные намеки на донат - это то, от чего никуда тут не деться, увы. Хотел бы я, чтобы Хонкай был бы нормальной сингловой игрой, но, к сожалению, я живу в другой вселенной. Впрочем, гача формат не является приговором, верно? Верно, да?
Короче, я не могу сказать, что остался прям супер доволен и это теперь моя любимая игра. Но никакой ненависти она у меня не вызвала от слова совсем. Раз уж я в нее играю уже 3 месяца, то, наверное, в этом что-то есть, да? Хотя, возможно, я просто деградировал до дрочилы-лудомана, кто знает.
Какова главная мысль по итогу-то? Не судите книгу по обложке! Вооот.