G WARRIOR: грудастая Contra

Классический Run 'N Gun, который повторяет подход из девяностых. Расскажу, насколько ей это удаётся.

Как и сказано в подзаголовке, G WARRIOR — это классический Run 'N Gun, который пытается копировать Contra. При этом не сеговскую Contra: Hard Corps, как это часто бывает, а первые дендевские версии, но с некоторыми особенностями из последней.

G WARRIOR: грудастая Contra

Так, нам на выбор предлагают три персонажа: человек, робот и женщина. Каждый из них отличается своим набором оружий и эффектом бомбы: если в Contra: Hard Corps бомба была у всех одинаковая и она просто наносила урон, то здесь её эффект меняется в зависимости от персонажа и текущего оружия.
На этом элементы из последних частей заканчиваются (разные персонажи, уникальные оружия и бомба).

После выбора одного из трёх уровней сложности: казуал справится, обычная и контра (на ней и играл) начинается знакомая по жанру игра. Наш герой выпрыгивает из вертолёта, после чего происходит эпичное истребление вражеского поголовья. Графика, типы уровней, враги, вид оружия, значки самого оружия, звуки, сеттинг — куда ни ткни — всё знакомо. Это же Contra! Cамая настоящая компиляция. Мы точно так же начинаем с отстрела разного рода людишек и техники, потом на их место встают роботы и киборги, а заканчивается всё островом Чужих. Хоть сердце острова уничтожать не надо.

Найди десять отличий, как говорится

Помните, раньше на пиратских картриджах меняли модельку персонажа, а потом продавали как другую игру (различные игры про покемонов, ни одна из которых не была покемонами), вот и здесь ощущение, что сделали так же. Заменили модельки в контре и продают под видом другой игры. Кроме женщины с огромными дойками игра ничем не запоминается. Это даже не клон, вдохновлённый оригиналом, а чуть ли не копия. Однако, если это пережить, то оказывается, что игра неплохая.

G WARRIOR: грудастая Contra

Из-за того, что игра старается быть больше похожей на первые части, здесь всё достаточно просто и лаконично: бежишь слева направо и стреляешь. Никаких выкрутасов с камерой, покатушек на роботе или байке и других попыток сражаться в другой перспективе (хотя даже в первой Contra были уровни с видом сзади). Передвигаемся только ножками и не отвлекаемся от главного — пальбы во все стороны. И делать это приятно. Врагов ровно столько, сколько надо, боссы заставляют учить свои паттерны. Бодро, весело задорно — прелесть.
А какая проработка деталей... Если мужик с роботом просто ложатся на землю и не ноют, то даме такое, во-первых, не подходит, а во-вторых, как это сделать с такими внушительными прелестями? Поэтому она эпично садится крабиком.

Минуса у игры ровно два: нет возможности стрелять по диагонали, стоя на одном месте, что просто неудобно; нет босса-вертолёта. Вот как можно было делать игру с духом тех лет и забыть про босса-вертолёта?! Это в голове не укладывается.

Пройти игру просто, так как во время миссии имеется приличное количество контрольных точек. Осталось только запомнить поведение врагов.

Заключение

Так что в итоге?
Мне зашло. Я с удовольствием побегал, пострелял и даже запарился поделать достижения в попытках пройти всю игру на максимальной сложности, ни разу не умерев. Всё как в детстве. Я думал, это будет самым сложным достижением, но я сильно ошибался.

Есть пачка ачивок — пройти определённый этап игры (всего их 6) за определённое время. Тут прямой сложности вообще нет. Например, чтобы выполнить одну из них, потребовалось просто пройти уровень. Я даже умудрился умереть пару раз. В то время как самую первую миссию просто пробежать идеально недостаточно. Потребовалось не только заучивать уровень, чтобы не умереть, но и искать определённого персонажа и оружие, которое быстрее всего убьёт босса. Эдакий спидран, где я искал способы выиграть пару секунд, чтобы уложиться в заветное время.

Любителям жанра и тем, кто не стремится найти что-то люто сложное, вполне себе рекомендую. Ну а остальные ничего не потеряют, если пропустят.

Увидимся в следующий раз, а пока — всем спасибо, всем пока.

Подобрал бомбу

Всякое на Boosty:

39
16
16
1
1
1
1
1
1
1
1
28 комментариев