Death Stranding 2 | Гениальный обзор

Death Stranding 2 | Гениальный обзор

Приветствую всех кто заглянул в мой блог. Это не совсем обзор в обычном понимании. Скорее это порыв моего желания высказаться. До этого я ни разу не обозревал ни одну игру, но почему бы не попробовать). Так же не мало важно будет сказать, что спойлеров я постарался максимально избегать. Ну что же вашему вниманию: Death Stranding 2: On The Beach.

Глава 1: как бурят свои первые сочинил)

Хотелось бы начать с того, что первую часть я проходил года 2 назад. Но слышал я про неё ещё задолго до этого. Уже сразу после релиза мнения разделились на два лагеря. Кто-то говорил, что скучно, нудно, непонятно. «Бурят впарил людям дичь под соусом гениальности». И я отнюдь не претендую на какую-то великую истинность со своим мнением. Но первая часть мне понравилась. Я кайфанул от сюжета, от необычного самобытного мира игры, и даже отчасти от геймплея. Хотя почти все хэйтили игру именно из-за геймплея. Дескать очень медитативно и долго. Даже сравнивали её с рдр 2. Хотя по мне это крайне неуместное сравнение. Но что-то я отвлёкся. Death Stranding позволял нам ощутить себя в шкуре настоящего курьера «Яндекс доставки», ой, то есть транспортной компании «Бриджес». Собственно в этом и заключался весь геймплей. Ты брал заказ в точке А и доставлял его в точку Б. При этом надо было продумать как ты будешь добираться, что ты с собой возьмёшь из снаряжения. И в общем то от начала и до конца весь игровой процесс сводился именно на этом. Но лично мне достаточно долго игровой процесс не надоедал. Видимо в душе я истинный курьер. Ну а если серьёзно, то геймплей в этой игре может быть интересным. За счёт какой никакой, но вариативности. Ты сам волен выбирать как тебе пойти, каким образом: пешком или на транспорте. Нужно прокладывать маршрут. Хотя лично я этим вообще не занимался. Просто шёл как было по кайфу, изредка поглядывая на карту по пути. Но тем не менее задумка была не плоха. Заставляет лишний раз подумать, прежде чем отправляться в путь. Хотя после 60 часов геймплей особенно не меняется, из-за чего начинает немного душить. Но если вспомнить сюжет первой части, то он удивлял. Он не был однозначным. Не давал всё ответы на блюдечке. А заставлял размышлять в течении всей игры. И только под конец японский гений соизволил дать ответы на интересующие вопросы. Так что сюжет с лёгкостью перекрывает все геймплейные недоработки.

Death Stranding 2 | Гениальный обзор

Глава 2: про игровой процесс

Ну а теперь, когда я провёл краткий экскурс по первой части, можно смело переходить к наследнице идей нашего любимого японца. С точки зрения геймплея игра во многом сохранила традиции предыдущей части. А это означает, что во второй части игровой процесс всё также может задушить. Но обо всём по порядку. Геймплей игры претерпел не очень много изменений по сравнению с оригиналом. Структура осталась прежняя. Ты Сэм Бриджес, доставляешь заказы через всю страну. Но не буду отрицать геймплей стал интереснее. Стало гораздо больше возможностей как для доставки грузов, так и для ведения боя. Да, наконец-то в игре можно нормально стрелять. Добавили кучу оружия: гранаты, винтовки, пулемёты, щиты и даже электрические палки. Вести бой в игре стало в разы интереснее. А что же касается доставки грузов? Здесь тоже много чего было добавлено, но если честно использовал я из всего этого разнообразия может только половину. Поэтому многое снаряжение добавлено просто, чтобы было. У тебя нет мотивации использовать что-то новые. Как правило всю игру ты будешь стрелять из одной и той же пушки и ездить на одном и том же транспорте. Кстати, касаемо транспорта здесь не поменялось ровным счётом ничего. Как был у тебя трицикл и пикап, так они и остались, за исключением одного но… . Но об этом я рассказывать не буду. Узнаете сами, когда будете играть). И отдельно хотелось бы рассказать про побочные активности в игре, а точное про их практически полное отсутствие. В DS2 у тебя нет других занятий, кроме того, как доставлять грузы. По ходу сюжета ты доставляешь грузы, а также можешь взять дополнительные заказы. И по началу я действительно пытался их все выполнять, подбирал потерянные грузы, но очень быстро это наскучило. Хотя какой-то интерес у меня вызвало строительство дорог, прокладка монорельса. Да в этой игре ты можешь проложить дорогу через весь континент, тем самым облегчив себе курьерскую жизнь. Но заниматься этим интересно первые часов 30-40. Дальше начинает душить. В итоге под конец игре я шёл уже только по сюжету, потому что весь игровой процесс уже давно повторил себя, и не один раз. Поэтому искренне посоветую всем, кто будет играть. Не надо особо погружаться в дополнительные активности. Самый лучший способ - это идти по основному сюжету, изредка выполняя какие-то заказы, чтобы не потерять желание играть. Но, огромное но! заказы от мастера пиццы обязательны к прохождению! Пожалуй единственный нормальный доп. квест за всю игру)

Death Stranding 2 | Гениальный обзор

Глава 3: сложность и челлендж. А есть ли над чем попотеть?

По поводу сложности хотелось выговориться отдельно. Ведь я далеко не самый хардкорный человек. За всю свою игровую жизнь я ни разу не щупал «эти ваши соулс лайки». Поэтому, наверно, не дано мне особзнать, что же такое истинная сложность и челлендж. Но в DS2 как будто на сложность положили огромную болтяру. За всю игру у меня не было ни одной ситуации, чтобы мне было прям трудно кого-то убить или например зачистить базу. Хотя я проходил на самом высоком уровне сложности. И тут вы бы наверное могли подумать: «ну значит сложность игры заключается в доставке грузов! Там точно должен быть какой-то челлендж!». Но нет здесь тоже всё печально. Все доставки достаточно однотипные и как правило не создают какие-то трудные ситуации или испытания. Поэтому искать какого-то челленджа в этой игре точно не стоит.

Death Stranding 2 | Гениальный обзор

Глава 4: графон и оптимизация существуют?

Пожалуй один из самых важных аспектов. И здесь всё великолепно. Разработчики действительно постарались. Лица персонажей, волосы, геометрия локаций. Особенно кат-сцены. Некоторые из них почти не отличить от кино. Оптимизация также порадовала. Проходил игру я на базовой PS5. И за всю игру ни разу не было проседов fps. Ни одного бага, ни одного вылета. Игра отполирована просто до блеска. Хотя от игры «only on Plastation», да кавычки я поставил не просто так;), другого было глупо ожидать.

Death Stranding 2 | Гениальный обзор

Глава 5: всё гениальное просто. Или не совсем?

Ну и на последок, пожалуй самое главное, сюжет. Сюжет - это самое прекрасное, что есть в этой игре. Да, где-то в середине игры начинает казаться, что он почти не развивается, очень уж долго происходят события и ничего не понятно. Но финал просто взрывает мозг. Кодзима - чертяга умеет очень долгого томить, держать интригу и под самый конец вывалить на тебя всё. Честно скажу, в финале я даже прослезился, настолько пробило на эмоции. И, пожалуй, это всё, что можно сказать о сюжете игре не заспойлерив что-то. Такие чудесные игры надо проходить лично.

Death Stranding 2 | Гениальный обзор

Кодзима гений?

Death stranding 2 это удивительная игра, хотя назвать её игрой даже и не хочется особо. Это больше смесь игры и кино. Потому что, если рассматривать Death Stranding 2 с точки зрения игровой части, то ситуация выходит не очень) Но не смотря на это всё Death Stranding 2 для меня точно находится в списке самых значимых игр. И хотя в 2025 году я прошёл не много игр, но не смотря на это рискну назвать DS2 личным готи. Моя оценка игре 9/10. Спасибо, что прочитали мою рецензию, если её можно так назвать;) Всем добра!

Death Stranding 2 | Гениальный обзор
Death Stranding 2 | Гениальный обзор
Death Stranding 2 | Гениальный обзор
9
6 комментариев