Как умерла NFS.
Это личная грусть.
Может кто не знает - NFS заморожена после неоднократных провалов и разработчики перенаправлены в "Батлфилд Студио", видимо делать физику танкам.
После перезапуска серии я играл в 2015, Пейбек и Хит.
В 2015 игроки критиковали - какого хрена у вас всегда дождь и всегда ночь?
ЕА услышали в "Пейбек", им кинули респект.
В 2015 критиковали физику и отсутствие разрушаемости.
ЕА не услышали.
Машины катались как утюги, остановки не разрушались, заборы отталкивали твою машину на 5 метров назад с разворотом на 180 градусов.
Вышла пейбек и после 2015 это было ВАУ.
Зрелищные кат-сцены, открытый мир, смена времени суток.
Но те же проблемы с физикой и копами.
Вышла Хит.
Тот же коричневый фильтр, что в Пейбек.
Те же проблемы, никаких изменений вообще ни хороших не плохих, это буквально 2 раза продажа одной и той же игры.
Хит стал последней моей НФС, потому что отсутствие ощущения прогрессии меня задушило.
Я продвигаюсь по сюжету, я покупаю мощнее и мощнее машины.
Копы как догоняли меня на запорожцах так и продолжают догонять.
ЕА решили удивить и сделали "бесплатные выходные"
Последний гвоздь в крышку гроба забило вещество со стола директора ЕА, который решил "А не сделать ли нам НФС для аудитории фортнайта - с аниме, танцами и спецэффектами?"
Вышел анбаунд.
Самый низкорейтинговый НФС по мнению игроков.
Я в него не играл, но читал отзывы - ТАМ ТЕ ЖЕ ЖАЛОБЫ ИЗ ПРОШЛЫХ ЧАСТЕЙ, только добавилась новая - визуал.
NFS никогда не был про мультики.
Это был дух нелегального стрит-рейсинга, без танцулек.
Это так позорно, что ЕА не знают целевую аудиторию своей игры, которой больше 10 лет.
Зачем-то в каждую часть запихнули 4-х часовой сюжет, когда его хейтят с самого начала.
у ЕА есть деньги конкурировать с Форзой.
Но к счастью аудитория НФС это не аудитория Фифа, которой можно из раза в раз продавать одну и ту же игру.