Как умерла NFS.

Как умерла NFS.

Это личная грусть.

Может кто не знает - NFS заморожена после неоднократных провалов и разработчики перенаправлены в "Батлфилд Студио", видимо делать физику танкам.

После перезапуска серии я играл в 2015, Пейбек и Хит.

В 2015 игроки критиковали - какого хрена у вас всегда дождь и всегда ночь?

ЕА услышали в "Пейбек", им кинули респект.

В 2015 критиковали физику и отсутствие разрушаемости.

ЕА не услышали.

Машины катались как утюги, остановки не разрушались, заборы отталкивали твою машину на 5 метров назад с разворотом на 180 градусов.

Как умерла NFS.

Вышла пейбек и после 2015 это было ВАУ.

Зрелищные кат-сцены, открытый мир, смена времени суток.

Но те же проблемы с физикой и копами.

Как умерла NFS.

Вышла Хит.

Тот же коричневый фильтр, что в Пейбек.

Те же проблемы, никаких изменений вообще ни хороших не плохих, это буквально 2 раза продажа одной и той же игры.

Хит стал последней моей НФС, потому что отсутствие ощущения прогрессии меня задушило.

Я продвигаюсь по сюжету, я покупаю мощнее и мощнее машины.

Копы как догоняли меня на запорожцах так и продолжают догонять.

ЕА решили удивить и сделали "бесплатные выходные"

Как умерла NFS.

Последний гвоздь в крышку гроба забило вещество со стола директора ЕА, который решил "А не сделать ли нам НФС для аудитории фортнайта - с аниме, танцами и спецэффектами?"

Как умерла NFS.

Вышел анбаунд.

Самый низкорейтинговый НФС по мнению игроков.

Я в него не играл, но читал отзывы - ТАМ ТЕ ЖЕ ЖАЛОБЫ ИЗ ПРОШЛЫХ ЧАСТЕЙ, только добавилась новая - визуал.

Как умерла NFS.
Как умерла NFS.

NFS никогда не был про мультики.

Это был дух нелегального стрит-рейсинга, без танцулек.

Это так позорно, что ЕА не знают целевую аудиторию своей игры, которой больше 10 лет.

Зачем-то в каждую часть запихнули 4-х часовой сюжет, когда его хейтят с самого начала.

у ЕА есть деньги конкурировать с Форзой.

Но к счастью аудитория НФС это не аудитория Фифа, которой можно из раза в раз продавать одну и ту же игру.

95
56
36
5
3
2
1
1
1
379 комментариев