MENACE. Наёмники в космосе
Создатели Battle Brothers выкатили новенькую ХCOM-подобную игру. Такое пропустить совершенно невозможно. После бессонной ночи игры рассказываю вам о своих впечатлениях, вперемешку с полезными лайфхаками.
Повреждённый боевой звездолёт оказался на окраине империи. Теперь экипажу придётся показать свою полезность местным фракциям, чтобы выжить. А дел очень много — надо разбираться с бесконечными ордами ксеносов.
Очень важен старт. Он может как порадовать, так и принести неприятные ощущения и поражения. Для того, чтобы всё было отлично нужно сделать несколько простых, но не очевидных вещей.
Первым делом — выбираем четверых командиров, которые будут доступны сразу. Если присмотреться, то они бывают пехотные, а бывают управляющие техникой. Я взял троих пехотинцев и одну БМП.
Внимательно читайте описания и статы командиров, может что получше найдёте. Расширить отряд дальше будет не очень просто, с выбранными бойцами придётся относительно долго бегать. К тому же, они буду прокачиваться, т.е. становиться ещё более полезными.
Что меня, например, сбило с толку — в обучении отряд как раз-таки неполный и, типа, так оно и должно быть. Обучение хорошее, рекомендую пройти. Но и про добавление бойцов в отряд не забудьте.
Супер-лайфхак.
Игра в начале очень неприятный сюрприз подкидывает — даёт командирам неполные отряды. По 4 юнита к командиру. А их может быть до 8, всего, с командиром — 9. Как можно быстрее пополняйте количество бойцов. Желательно перед первой же миссией. Дело в том, что сила отряда тут суммируется из силы каждого воина, который в него входит.
Т.е. стартовые отряды (которые по умолчанию) это достаточно никчёмные подразделения с около 50% силы. Естественно, что при таком раскладе старт будет очень болезненным и неприятным. Я чуть не дропнул. Ксеносы кажутся просто неубиваемыми, а наши бойцы совершенно никчёмными. С полными отрядами картина изменится кардинально.
В начале миссии кроме пополнения состава воинов можно немного улучшить снаряжение. У каждого отряда есть пустые клеточки экипировки. Пощелкайте по ним и там сразу масса интересного — дополнительные боеприпасы, пулемёт, базука, всякие модификаторы. В дальнейшем экипировки будет только больше. Чтоб она открылась надо её на чёрном рынке прикупить.
Каждый отряд или предмет экипировки имеет стоимость в условных очках. Подсчёт идёт для каждой миссии индивидуально. Перебирать их количество нельзя. То есть, зерговать бесконечными отрядами имб не получится и придётся продумывать билды.
Основная активность — сражения. Фракции выдают нам задания на своих планетах. Чтоб их выполнить придётся пройти цепочки из нескольких миссий. Причём, почти всегда можно выбрать из нескольких сражений. Хорошие отношения с фракциями позволят открывать новые усиления.
Драки идут на рандомно сгенерированных картах. Миссии очень разные. Захват поселения, защита местности, поиск выживших, отравить гнёзда ксеносов и так далее.
Стоит выполнять совершенно все задания, в том числе второстепенные — это принесёт дополнительные медали для прокачки командира.
У каждого нашего отряда есть очки действия (ОД) и они тратятся совершенно на всё — передвижение, стрельбу, развертывание тяжёлого оружия. Порядок действий значения не имеет. Система сбалансирована неплохо. Как раз можно провести две атаки, если никуда или очень мало бегать.
Боезапас в каждой миссии (их несколько в задании и между миссиями патроны обновляются до максимума) ограничен. Т.е. надо думать в кого из чего стрелять. Понятно, что в крайнем случае в ход идёт всё. Но, условно говоря, из базуки по мелким паучкам палить не стоит, лучше выбрать цель покрупнее.
Офигенная тема с БМП. Это, пожалуй, тоже можно в лайфхаки занести.
Сажаем отряд пехоты в БМП. Сперва при контакте поливаем вражин из тяжёлого пулемёта машины, а потом пехота высаживается и ещё даёт залп.
Также в БМП можно усадить спасённых гражданских NPC и доставить в зону эвакуации. Очень удобно, если вокруг бой, да и быстрее.
Враги себя ведут достаточно умно и активно. К тому же, они очень больно бьют, если попадают. Это приводит к необходимости аккуратной игры. Надо прикидывать эффективные дистанции огня, характер целей, учитывать укрытия.
В игре реализована система морали. Если отряд несёт большие потери, то он может запаниковать и попробовать неуправляемо убежать из боя. Это касается и противников и наших юнитов. Вражеские здоровяки тоже убегают, если получают достаточно урона.
Лайфхак.
Чтобы совершить некоторые значимые манипуляции надо, чтоб к точке подошёл отряд и произвел некое действие. Причём, иногда это требует ОД.
То есть, если отряд еле добежал до куда-то, то скорей всего уже нет сил сделать нужное. За этим надо внимательно следить. Иногда кажется, что в игре баг и не ясно, что делать. А надо было просто вложить ОД в определённый объект.
Цели всех миссий обычно чётко подсвечиваются на карте, но иногда приходится их и поискать.
После боя (и удачного и неудачного, что важно) получаем некоторое количество наград и ресурсов. Медали тратим на прокачку командиров. Куски ксеносов продаём на чёрном рынке, чтоб там же накупить новой экипировки и всякого полезного. Если глобальных ресурсов хватает, то пробуем улучшить звездолёт — поставить отсеки.
Между боевыми заданиями частенько происходят текстовые ивенты, где можно правильными ответами ещё немного пофармить.
Лайфхак.
Можно перебрасывать текстовые ивенты выходом из игры и последующим продолжением. Если ивент не нравится или награда не радует, то есть шанс что-то повкуснее вытянуть, например, ресурсы для стройки станции.
Шикарная, немного сбивающая с толку тактика, в которой надо немного разобраться для успешной игры. Когда понимание приходит, то дальше всё идёт, как по маслу. Крайне рекомендую к ознакомлению.
👍 Приятная графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Шикарные тактические бои. Хороший баланс сложности.
👍 Разнообразные миссии.
👍 Шикарно показала себя техника.
👍 Отличный подбор экипировки воинов. Много видов снаряги и оружия.
👍 Хорошая система фракций.
👍 Прикольные текстовые ивенты.
👍 Отличная проработка звездолёта, много видов модулей.
👍 Русский язык текста.
😐 Некоторые второстепенные задания прямо душноватые. Это те, которые с таймером — пройди за 10 ходов и наподобие. К счастью, эти миссии выполнять не обязательно.
😐 Игра обладает некоторым порогом вхождения и достаточно неприятным стартом по умолчанию. Я чуть не дропнул. В обзоре расписал, как начать нормально.
😐 Новое снаряжение и другие покупки на чёрном рынке достаточно дорогие. Это чутка поддушивает. Именно чутка, поэтому пункт тут.
❌ Неприятная надпись "сообщить об ошибке" почти на любом экране игры. Немного ломает атмосферу. Кто захочет сообщить об ошибке и так сообщит.
❌ Безрадостно смотреть, как наши бойцы и враги успешно стреляют сквозь мощные (на вид) препятствия. Понимаю, что там идут штрафы, но выглядит это всё не очень.
PS: Если бы не 35 часов в Wartales (готовился как раз-таки к Battle Brothers), то вряд ли бы рискнул залететь в MENACE. А так и выигрываю и клёво разобраться получается во всех хитросплетениях. Кайф.