На прошлой неделе меня сократили с основной работы.
На прошлой неделе меня сократили с основной работы.
Привет. Я в соло делаю Sons of the Arena, пошаговую тактику про гладиаторскую школу в Риме. Этот текст про боёвку: почему, на мой взгляд, пошаговые игры про ближний бой массово теряют самое ценное, и что я с этим делаю. Внутри гифки из билда и немного дизайнерской теории.
Вы думали, что только вы можете создавать базы на планете Земля? Как бы не так! Пускай Земля не резиновая, и инопланетяне не смогут разместить больше 26 баз, но каждое их присутствие уменьшает шансы на вашу победу и увеличивает шансы появления "Мира мутантов".
Сейчас куда ни плюнь — во всех топовых проектах используется Unreal Engine. Для создания AAA- или AA-игр разработчики прибегают к этому движку от Epic Games. А некоторые компании, что раньше использовали собственные движки, начали пересаживаться на Unreal Engine (например, The Witcher 4), другие же применяют его для ремастеров старых игр (Oblivion:…
Компьютерные игры настолько плотно засели в нашу культуру, что из них вышло очень много популярных мемов. Понятно, что киномемы пока что всё равно вне конкуренции, но для тех, кто знаком с игровой индустрией и сам играет, игровые мемы имеют такое же большое значение в информационном поле. Возникли они давно, и мы уже вряд ли отследим, когда появилс…
Жанру стратегии реального времени вольготнее всего на ПК, где есть удобная клавиатура для быстрого переключения между отрядами и мышка для управления. Сейчас уже линия отчуждения давно прорвана, и на современные приставки уверенно выходят RTS, но в 90-х мысль о том, что тебе придётся на геймпаде играть в стратегию, внушала ужас и тихий трепет — бол…
Бывает такое, что игра для вас раскрывается постепенно. Вы медленно «въезжаете» в её правила, понимаете, как работают механики, и начинаете очаровываться. Таких примеров у меня масса, вспомнить хотя бы тот же Neverwinter Nights, или Космические рейнджеры, или Ghost Master... и даже Mass Effect.
С момента появления Windows 95 всё больше игр стало выходить под эту систему, однако MS-DOS оставалась актуальной до конца 90-х. После 97-го количество игр под ДОС стало сокращаться разительно, постепенно сходя на нет. Хотя какие-то проекты выходили и в 00-х и позже, эпоха MS-DOS закончилась.
Создатели Battle Brothers выкатили новенькую ХCOM-подобную игру. Такое пропустить совершенно невозможно. После бессонной ночи игры рассказываю вам о своих впечатлениях, вперемешку с полезными лайфхаками.
Новинка выполнена в научно-фантастическом стиле и напоминает XCOM. В такое мы играем.