Присоединяюсь к тренду "9 игр, повлиявших на меня"
***
1. Диск с КОТОРом дал мне приятель со школы в обмен на болванку с Far Cry и модами на него. Прогрел меня фразой: "ну там бегаешь за джедая и рубишь всех световым мечем".
Мне 13 лет, я в диком предвкушении бегу домой устанавливать игру (до этого по ЗВ играл только в первый Battlefront), запускаю, а там...диалоговая система !? Характеристики!? Шта!? Полуавтоматическая боевая система!? WtF!? Где экшен ? Где световой меч? Закрываю игру и дропаю.
Через две недели на "безрыбье" даю ей 2-й шанс. Терпеливо и внимательно читаю все диалоги и обучалки, поэтапно продвигаюсь по кораблю "Шпиль Эндера" к спасательным капсулам и эвакуируюсь на Тарис. А там меня встречают: невероятная меланхоличная атмосфера, знакомство с харизматичными сопартийцами, 3 уровня города, война банд, арена, гонки, пазаак, спасение Бастилы и побег с планеты. И это было лишь начало! Дальше обучение на джедая, поиски звёздных карт, туча планет и рас. Это был полный "о май гад!", мужики!
А ведь на диске была дилогия! Следом прошел и вторую часть. 2-я мне зашла меньше, но тем не менее тоже топ. Переигрываю в дилогию каждые года 3, наверное, благо, что они есть на смартфоне.
В общем, благодаря КОТОР я полюбил не только вселенную ЗВ (до этого я к ней нейтрально относился), но и жанр РПГ после этих ваших стрелялок-дебилок.
Благодаря ей я познакомился с понятиями: "прокачка", "уровень", "инвентарь", "диалоговая система", "выбор", которые стали ориентирами для следующих игр жанра.
***
2. В тот же год (2006-й) как-то дежуря в школе по этажу, я начал от скуки общаться с другим дежурным, с которым до этого не ладил. И как-то разговор зашёл про компьютерные игры. Он начал зачесывать про какую-то Готику (2) и чем дальше про нее рассказывал, тем больше у меня отвисала челюсть. Речь шла об орках, драконах, магии, некромантии; можно стать паладином или наемником, магом огня или воды; превращаться в существ, начиная с мясного жука и заканчивая динозавром (снеппером); можно отхлестать огромного тролля палкой по заднице, трахнуть портовую шлю...куртизанку, призвать армию нежити и обрушить на головы врагов огненный дождь! Это был "шат ап энд тэйк май мани!"
Я любезно попросил у него диск и пропал на несколько недель. По началу были трудности с управлением, но этот же товарищ пришел ко мне домой и наглядно все показал. С этой игры и началась наша с ним дружба, до сих пор общаемся (сейчас он живет заграницей), а ещё я полюбил остальные игры Piranha Bytes и в целом игры с принципом — "иди, куда хочешь, будь кем хочешь".
***
3. Стоило бы на ее место поставить GTA 3, ведь она стала моей первой 3-х-мерной игрой после Mega Drive в принципе (мне было 8 или 9 лет) и благодаря ей я с первого раза влюбился в компьютерные игры окончательно и бесповоротно (дело было в компьютерном клубе, куда меня позвали друзья), но мне удалось поиграть в нее только пол часа. Была потом и Вайс-сити, которую я очень уважаю, но положа руку на сердце, скажу, что в ней решает вайб 80-х. Убери его и она потеряет половину своей привлекательности. Поэтому выбор пал San Andreas.
Вот где был невероятно разнообразный геймплей с множеством механик и огромный открытый мир с детальной проработкой. Игра была 10 в одном. Это даже была не игра. Это была сама жизнь.
***
4. В те времена я обожал Bioware (тогда она была на коне). После Kotor'а я прошел ещё и Jade Empire, от которой я тоже был в восторге и тщательно следил за анонсами от этой студии. И вот, однажды, на диске видеомании я увидел его! Короткий ролик с диалогами и экшеном — Mass Effect. Челюсть моя упала и пробила пол.
И когда, наконец, она вышла и диск был у меня...то чёт я подрастроился. Да, диалоги были пушка; да, от синтвейв-саундтрека, отдающего нотками ретро фантастики, мураши по коже; и да, потрясающий саспенс, нагнетающий древнюю и непостижимую космическую угрозу...но все это ломалось об отвратительный геймплей с его стрельбой и покатушками по пустым планетам.
Зато все эти косяки исправили уже в сиквеле. Уже она стала именно той идеальной эпической сай-фай игрой. Перепрошел минимум по два раза за каждый класс, с учётом перенесенных сохранений и без. Да и на первую часть стал смотреть по другому и со временем тоже полюбил.
После неё вся серия стала мерилом "как надо" среди космоопер. Я даже на BSG подсел.
P.S. Миранда лучшая вайфу.
***
5. Первая часть мне вообще не зашла. Она показалась пустой и однообразной. А вот вторая завоевала мое сердце и внимание одной лишь сценой на крыше с братом Эцио под трек Rooftops. Игра привила мне любовь к истории (в особенности эпоха Ренессанса), с чем не справилась школа.
Трилогия Эцио стала любимыми частями серии наряду с Блэк Флагом.
***
6. В Дэус я влюбился после трейлера "I never asked for this". Одного саундтрека от Майкла Маккана мне уже хватило. Ну и черно-золотой фильтр дал + к атмосфере. А интерес к тематике киборгов и прочим аргументациям укрепил эту любовь.
Благодаря игре я полюбил жанр Immersive Sim.
***
7. Тут все просто. Потому что он Бэтмен. Это мой любимый супергерой в принципе. А про то, что это эталон супергероиских экшенов и говорить не приходится.
***
8. Dishonored закрепил любовь к Immersive Sim после Deus Ex. В первую очередь своим викторианским сеттингом, на который я стал обращать внимание и в других проектах.
***
9. Skyrim для меня это как GTA San Andreas + Gothic 2. До нее из всей серии я играл только в Oblivion, но с ним не задалось. А вот Skyrim заинтересовал меня, внезапно, механикой оборотничества. Как-то, еще до релиза, мне попался ролик, снятый кем-то на телефон, в котором Довакин превращается в мегаволчару и рвет бандосов в каких-то руинах. Этот ролик мне игру и продал. Дело в том, что я обожаю тематику вервольфов и полнолуния, а до Скайрима поиграть-то по нормальному за них было и негде. А дальше открытый мир и кодификатор понятия "иди, куда хочешь и будь, кем хочешь".
Ради игры, а точнее видеокарты под нее, я подрабатывал охранником на фестивале Славянский базар (это в РБ, если че), пока учился в универе.
***
P.S. В качестве бонуса я бы добавил XCOM от Фираксисов. Благодаря ей я полюбил пошаговые тактики.