Везде публикуют скриншот с желтоватыми оттенками Лос-Сантоса. Но в других городах используется своё освещение, так что здесь кокстары не накосячили.
С множеством опциональных модов для улучшения игрового опыта
Всем привет. Для прокачки геймдизайнерских навыков важно уметь исследовать и анализировать игры. В этой статье я предлагаю рассмотреть, как Rockstar обучает и погружает игроков в GTA 3, VC, San Andreas. Будет много скриншотов, я предупредил :)
Прекрасный вид на Лас Вентурас открывается с крыши казино "Калигула".
Вот что значит, когда ЗА ПОЕЗДОМ ВСЁ ТАКИ УСЛЕДИЛ.
Вы когда-нибудь задумывались о том, как игралась бы GTA, в которой убийство случайного NPC влияло бы на общую численность населения игры? Один мой знакомый однажды задумался об этом, а я, как человек, падкий на эксперименты, смог это реализовать.
С момента анонса прошло более двух лет, а ни Meta*, ни Rockstar о проекте не говорили. До настоящего времени. Ну или что-то вроде того…
Знаменитый персонаж из Сан-Андреас, был добавлен в меха-эпик от FromSoftware в рекордно короткие сроки.
Короче задушился и заспидранил до третьего акта, и тут прям видно, что разработчики уже совсем сдулись, как многие и говорили. Какой-то громадный город, в котором не понятно куда идти, нечестные бои с сотнями одинаковых фиолетовых мобов, плюс повесточка изо всех щелей. Уже становится жалко потраченных на игру 0 рублей. Надеюсь в 4 акте будет лучше.
В том что я не пытаюсь создавать хоть сколь бы то ни было осмысленные посты и ничего длиннее очередного комментария со смехуёчками от меня, думаю, никто не ждёт в принципе, есть определённые плюсы — даже возложенный Sydo на меня груз ответственности в виде передачи эстафеты в челлендже по любимым непройденным играм не нарушил столь праздного моего…
Видео-сравнение Grand Theft Auto: San Andreas на четырех платформах — Playstation 2, Playstation 3, OG Xbox, Xbox 360. Реальное железо, замеры фреймрейта, сравнение разрешения, немного сравнение графики. Перед просмотром я бы настоятельно рекомендовал посмотреть ответы на некоторые вопросы (см. ниже).
Студия локализации игр Mechanics VoiceOver представила два новых ролика, посвящённых работе над озвучкой радио из GTA: Vice City. Показали как музыкальные станции (речь диджеев, реклама и джинглы), так и разговорную K-Chat (конкретно в видео показана одна из гостьей - феминистка Микаэла Говинис).
Студия локализации игр Mechanics VoiceOver представила новый ролик с демонстрацией русского дубляжа Grand Theft Auto: Vice City. На сей раз они решили показать процесс работы над голосом главного гада игры - Сонни Форелли. Роль исполнил актёр Геннадий Новиков.
Студия Mechanics VoiceOver показала ролик с забавными моментами из создания русской озвучки для различных игр, в числе которых Dead Space и GTA: Vice City. В видео можно наблюдать таких известных мастеров дубляжа как Алексей Мясников (роль - Томми Версетти), Рамиля Искандер, Анна Киселёва, Пётр Коврижных, Александр Груздев и многих других.
Студия локализации игр Mechanics VoiceOver опубликовала новое видео, в котором продемонстрировала процесс озвучивания Grand Theft Auto: Vice City. В ролике представлен один, но довольно любопытный персонаж. Роль исполнила Вероника Саркисова.
Студия локализации игр Mechanics VoiceOver опубликовала видео, в котором продемонстрировала работу над дубляжом Grand Theft Auto: Vice City. А конкретно - процесс записи мирных NPC.
>Цены на вещи.....МЕНЯЮТСЯ — а именно на вещи Мэдд Догга и Ог Лока. Это зависит от того, насколько далеко вы продвинулись в игре. Если Мэдд Догг не популярен в то время, пока вы проходите игру, его вещи стоят около 20-30 долларов, а у OG Loc около 200 долларов. Но как только вы с Мэдд Доггом преследуете OG Loc'а и портите его репутацию, цены на…
Теперь в интернете появился сайт, симулирующий радиостанции из GTA III, Vice City и San Andreas. Помимо музыкальных композиций радио на сайте, созданном Сергеем Смоляковым, транслирует также внутриигровую рекламу и звонки на станцию. Более того, песни сортируются случайным образом чтобы создать иллюзию непрерывности вещания. Из других приятных бону…
Сейчас все больше разработчиков создают тайтлы с огромным игровым пространством. Рынок перенасытился подобными проектами и мало кого можно удивить открытым миром в игре. Так было не всегда, так что давайте вспомним, какие проекты в свое время задали планку жанру open-world.
TeaserPlay поделились видео, показывающим, как может выглядеть ремейк Grand Theft Auto San Andreas на Unreal Engine 5. Это видео может дать вам представление о том, чего Rockstar может достичь в этой классической игре GTA.