#Dishonored
Закончил забег по всей серии Dishonored. Смерть аутсайдера - вот типичное DLC ради DLC, да оно дает немножко полезной информации, но чет не знаю...Какое-то внезапное обвинение чужого во всех бедах мира весьма сумбурно, и главная героиня такая действительно пошли ебанем хозяина бездны, круто! Механик тоже интересных нет, все уж больно вторично и…
Завершил повторное прохождение первой Dishonored, и блин, это почти шедевр...Те ощущения и эмоции, что вызвала игра, когда я проходил ее лет 10 назад, оказались почти полностью противоположными. Если тогда преоблодала скука, то сейчас игра раскрылась по новому. Было интересно рыскать по углам и даже читать записки. Визульный стиль вычурный и…
У меня есть небольшая идея в залететь в Dishonored. Первую игру я проходил в свое время, но восторга она не вызывала, а вот до второй руки так и недошли. Сейчас внезапно разгорелся интерес, тем более во второй половине сентября иду в отпуск, оно там и время будет. Хотите (не)много о безчестии?
Dishonored, выпущенный в 2012 году студией Arcane, сделал ее узнаваемой для многих людей. После этого жанр Immersive Sim стал плотно ассоциироваться именно с Arcane. Это в общем-то вполне заслуженно, потому что эта студия и раньше была ответственна за качественные иммерсивные игры(Arx Fatalis, Dark Messiah of Might and Magic). Dishonored же в…
В том числе трилогию Tomb Raider, Watch Dogs: Legion и Wolfenstein: Youngblood.
Уже практически как обычно, я начал строчить комментарий, и он стал настолько большой что не помещался в комментарий, и тянул на маленькую статью. Но я не стал урезать комментарий, а вместо этого доработал, добавил гифок, и теперь оно перед вами. Пост для геймдизайнеров, и просто интересующихся.