Настолка 2: Планшет игрока и экономика
Боевку слегка отложим, сначала надо прописать скелет глобалки - ресурсы, войска, экономику, производство и т.п. Накидала планшет игрока и оформила игровой процесс на общей карте.
Основные ресурсы
Игроки управляют флотилией, перемещают на ней свои армии, захватывают миры и получают с них ресурсы. Армия будет представлена тремя типами войск:
- (Мощь 1)Солярная ауксилия - предок Имперской гвардии, войска, состоящие из простых людей и различной техники.
- (Мощь 2) Космический десант - сверхлюди в силовой броне, использующие разные тактики сражений и свою технику.
- (Мощь 3) Осадные машины - титаны, рыцари и сверхтяжелые танки, вооруженные орудиями огромной мощи.
Каждый юнит обладает своим уровнем силы, а на столе будет выглядеть как одна моделька, представляющая собой целое воинство, взвод или боевое звено. Мощь обозначает как наносимый урон, так и количество ХП. Подробнее об этом поговорим, обсуждая боевку.
Войска нужны для сражений и захвата планет - необходимо будет тратить некоторое их число для "удержания" планет под своим контролем. Планеты при их повторном посещении приносят доход в виде "снабжения" - это основной ресурс.
Снабжение затрачивается на вербовку новых войск, строительство кораблей во флот, восстановление поврежденной тяжелой техники и строительства на планетах.
Как в монополии, игрок может дважды улучшить уровень поселения планеты, увеличивая доход, возможности вербовки и силу гарнизона.
Планеты и их профили
Каждая планета представлена отдельным тайлом со своими значениями дохода и затрат на строительство. Тайлы помещены в закрытую и переворачиваться в момент посещения флотом игрока. Уровень построек отображается поворотом тайла в соответствии со стрелочкой на карте и совмещения последней с показателями на краю тайла.
Также на тайл будет помещаться в закрытую случайный дополнительный жетон, отображающий модификатор мира. Например, аграрный будет приносить больший доход, а военизированный позволит вербовать больше отрядов.
Эти две механики я подсмотрела у настольной игры Nemesis. Крутое и лаконичное использование самого поля без нужды плодить больше компонентов.
Игрок помечает свои планеты жетоном своего легиона и выбирает профиль при захвате:
- Экономический мир - можно развивать до 3-го уровня, как итог больше доход. Можно вербовать войска солнечной ауксилии любому союзному игроку. Владелец бесплатно берет 1 мипл за каждый уровень развития.
- Мир крепость - можно развивать до 2-го уровня и нанимать только войска космодесанта, и только игроку владельцу. Можно бесплатно набирать 1 мипл за каждый уровень развития.
- Мир механикус - нельзя развивать, не приносит доход, жетон владения не помещается, можно нанимать титанов и новые корабли во флот.
Получается эдакий баланс между экономикой, боевой мощью и отдачей мира техножрецам во благо всем игрокам вместе, но проседая один ход без приобретений для себя лично.
Планшет игрока и флот
(1) Каждый игрок начинает с главным кораблем легиона. По ходу игры внешний вид и свойства корабля можно менять за счет карточек с руки, помещенных на соответствующий сегмент планшета (идея сперта из настолки Марш муравьев).
(2) По мере приобретения новых кораблей (максимум 5) их модельки располагаются по порядку на планшете. Первые два высокого класса, а вторая пара - среднего.
(3) С ростом флота растут и общие статы флота, применяемые во время космических сражений. Самый левый показатель для командного корабля без флота, а правее - в соответствии с добавленными кораблями.
Как параметр общая сила флота проще, чтобы каждый раз не считать в уме сумму характеристик разных кораблей.
(4) Под каждым кораблем имеется пространство для расположения миплов войск. Соответственно, чем больше флот, тем больше и армия. Также миплы выступают в качестве ХП каждого корабля во флоте. Как можете заметить, чем меньше корабль, тем ниже вместимость.
Пока я этого не обозначала, но у кораблей будут ограничения по числу миплов каждого типа. С этим можно будет играться, придавая уникальности каждому легиону.
Таким образом, ваш запас миплов войск - это ХП кораблей, войска для ведения сражений и ресурс для захвата планет. Получается разносторонний менеджмент, который играет роль даже в том, как вы будете размещать их на планшете.
(5) Место на планшете под примарха ордена. Пока я не продумывала подробно эту часть, но в планах дать им личные статы, которые будут применяться в проверках событий, захвата планет дипломатией, сражениях и других вещах. Думаю, даже дать им свой уникальный мипл, который сможет усиливать войско в бою и дуэлиться с лидерами противника.
На этом пока все, дальше точно будет идти боевая система на земле и в космосе. Уже есть достаточно проработанные идеи, но нужно будет сохранить баланс между примитивным сравнением циферок и усложненной затянутостью. Вроде, мне это удается, распишу позже. Как могли заметить, пока я опускаю числовую конкретику, это уже вопрос баланса и тестовых прототипов.