Настолка 2: Планшет игрока и экономика

Боевку слегка отложим, сначала надо прописать скелет глобалки - ресурсы, войска, экономику, производство и т.п. Накидала планшет игрока и оформила игровой процесс на общей карте.

Настолка 2: Планшет игрока и экономика

Основные ресурсы

Игроки управляют флотилией, перемещают на ней свои армии, захватывают миры и получают с них ресурсы. Армия будет представлена тремя типами войск:

  • (Мощь 1)Солярная ауксилия - предок Имперской гвардии, войска, состоящие из простых людей и различной техники.
Настолка 2: Планшет игрока и экономика
  • (Мощь 2) Космический десант - сверхлюди в силовой броне, использующие разные тактики сражений и свою технику.
Настолка 2: Планшет игрока и экономика
  • (Мощь 3) Осадные машины - титаны, рыцари и сверхтяжелые танки, вооруженные орудиями огромной мощи.
Настолка 2: Планшет игрока и экономика

Каждый юнит обладает своим уровнем силы, а на столе будет выглядеть как одна моделька, представляющая собой целое воинство, взвод или боевое звено. Мощь обозначает как наносимый урон, так и количество ХП. Подробнее об этом поговорим, обсуждая боевку.

Войска нужны для сражений и захвата планет - необходимо будет тратить некоторое их число для "удержания" планет под своим контролем. Планеты при их повторном посещении приносят доход в виде "снабжения" - это основной ресурс.

Снабжение затрачивается на вербовку новых войск, строительство кораблей во флот, восстановление поврежденной тяжелой техники и строительства на планетах.

Как в монополии, игрок может дважды улучшить уровень поселения планеты, увеличивая доход, возможности вербовки и силу гарнизона.

И затраты снабжения других игроков при остановке.

Планеты и их профили

Каждая планета представлена отдельным тайлом со своими значениями дохода и затрат на строительство. Тайлы помещены в закрытую и переворачиваться в момент посещения флотом игрока. Уровень построек отображается поворотом тайла в соответствии со стрелочкой на карте и совмещения последней с показателями на краю тайла.

Настолка 2: Планшет игрока и экономика

Также на тайл будет помещаться в закрытую случайный дополнительный жетон, отображающий модификатор мира. Например, аграрный будет приносить больший доход, а военизированный позволит вербовать больше отрядов.

Эти две механики я подсмотрела у настольной игры Nemesis. Крутое и лаконичное использование самого поля без нужды плодить больше компонентов.

А в монополии вы ставили дополнительные домики.

Игрок помечает свои планеты жетоном своего легиона и выбирает профиль при захвате:

  • Экономический мир - можно развивать до 3-го уровня, как итог больше доход. Можно вербовать войска солнечной ауксилии любому союзному игроку. Владелец бесплатно берет 1 мипл за каждый уровень развития.
  • Мир крепость - можно развивать до 2-го уровня и нанимать только войска космодесанта, и только игроку владельцу. Можно бесплатно набирать 1 мипл за каждый уровень развития.
  • Мир механикус - нельзя развивать, не приносит доход, жетон владения не помещается, можно нанимать титанов и новые корабли во флот.

Получается эдакий баланс между экономикой, боевой мощью и отдачей мира техножрецам во благо всем игрокам вместе, но проседая один ход без приобретений для себя лично.

Планшет игрока и флот

(1) Каждый игрок начинает с главным кораблем легиона. По ходу игры внешний вид и свойства корабля можно менять за счет карточек с руки, помещенных на соответствующий сегмент планшета (идея сперта из настолки Марш муравьев).

Примерно накидала прототип планшета.
Примерно накидала прототип планшета.

(2) По мере приобретения новых кораблей (максимум 5) их модельки располагаются по порядку на планшете. Первые два высокого класса, а вторая пара - среднего.

(3) С ростом флота растут и общие статы флота, применяемые во время космических сражений. Самый левый показатель для командного корабля без флота, а правее - в соответствии с добавленными кораблями.

Как параметр общая сила флота проще, чтобы каждый раз не считать в уме сумму характеристик разных кораблей.

Удобно, быстро и наглядно.

(4) Под каждым кораблем имеется пространство для расположения миплов войск. Соответственно, чем больше флот, тем больше и армия. Также миплы выступают в качестве ХП каждого корабля во флоте. Как можете заметить, чем меньше корабль, тем ниже вместимость.

Пока я этого не обозначала, но у кораблей будут ограничения по числу миплов каждого типа. С этим можно будет играться, придавая уникальности каждому легиону.

Может, даже менять в будущем.

Таким образом, ваш запас миплов войск - это ХП кораблей, войска для ведения сражений и ресурс для захвата планет. Получается разносторонний менеджмент, который играет роль даже в том, как вы будете размещать их на планшете.

(5) Место на планшете под примарха ордена. Пока я не продумывала подробно эту часть, но в планах дать им личные статы, которые будут применяться в проверках событий, захвата планет дипломатией, сражениях и других вещах. Думаю, даже дать им свой уникальный мипл, который сможет усиливать войско в бою и дуэлиться с лидерами противника.

На этом пока все, дальше точно будет идти боевая система на земле и в космосе. Уже есть достаточно проработанные идеи, но нужно будет сохранить баланс между примитивным сравнением циферок и усложненной затянутостью. Вроде, мне это удается, распишу позже. Как могли заметить, пока я опускаю числовую конкретику, это уже вопрос баланса и тестовых прототипов.

4
2
1
32 комментария