Заметка про бэкенд в геймдеве

Не редко сталкиваюсь с тем, что для игровых разработчиков вопросы бэкенда являются чем-то инородным 🤔

Хотя я постоянно взаимодействую с бэкендом, причём с первого же проекта в своей карьере. Это и взаимодействие с сервером, и серверный код, и разворачивание инфраструктуры, её настройка и автоматизация 🤖

55

Заметка про фермы мобильных устройств

Успел пропустить, как Selectel запустил услугу фермы мобильных устройств. Это не новая услуга для мира, но для РФ подобных решений я ранее не встречал. Здорово, что появляются отечественные альтернативы — в РФ платить рублями удобнее и выгоднее 💳

Заметка про шрифты и размер билда в Unity

📃 Любопытный материал по использованию встроенных в ОС шрифтов для уменьшения размеров билда в Unity.
Мне подобными "извращениями" заниматься не доводилось, но на вооружение подход взял.

Заметка про веб-игры

Лёгкая статья про устройство рынка веб-игр 👾
Я сейчас тоже одной ногой в этой истории. Не готов делиться какими-то инсайдерскими цифрами 🧮, но готов поставить своё 👍 под всеми приведёнными в статье тезисами.

Автостопом по мультиплееру. Часть 2: Синглплеер и Мультиплеер

Lineage II

В прошлой статье я поделился своими наблюдениями и взглядами на направление мультиплеерной разработки. Время начинать постепенное погружение вглубь темы. В этой статье я хочу обсудить, что отличает синглплеер от мультиплеера, и где эти отличия находятся.

88

Релиз UI Kit для VueJS - Очередной закрытый гештальт

Более трех лет назад я начал разрабатывать UI Kit для быстрого развертывания своих домашних проектов и до сегодняшнего дня меня не покидала мысль сделать эту библиотеку публичной.

Релиз UI Kit для VueJS - Очередной закрытый гештальт
88

Про изучение шейдеров

Интересная идея для изучения шейдеров: делать не какой-то визуальный эффект, а повторить логику работы другого шейдера, например стандартного URP/Lit, как в прикреплённом видео 📺
Так можно прочувствовать, что приходится сделать, чтобы получить определённую опцию ⚙, а не определённую картинку 🖼. Что с технической точки зрения проще для понимания и …

11

Сделал браузерную игру "Виселица"

Сделал браузерную игру "Виселица"
88

Автостопом по мультиплееру. Часть 1: Введение

Автостопом по мультиплееру. Часть 1: Введение

Приветствую, читатель. Здесь начинается небольшой цикл статей, посвящённых разработке мультиплеерных игр. Мультиплеер — это весьма объёмная область, из-за чего в ней очень легко потеряться или пойти не туда. И я хочу попробовать расставить ориентиры, которые бы помогли начать, указывали направление и подсвечивали важные моменты.

11

Как быстро наделать юнит-тестов с AI ?

11

О площадках для блога

О площадках для блога

В большей степени к возрождению блога меня побудило желание изучить доступные площадки 🔎 : какие инструменты предоставляют, какие возможности имеют, как происходит привлечение аудитории — этим я и планирую заняться после генерации какого-то количества контента 🖼

Приветственный стартовый пост

Приветственный стартовый пост

Буду возрождать свой уголок для само-выражения и фиксации опыта.
С 2017 г. разрабатываю, лидую, преподаю, менторю и консультирую.Был в найме, стартапах, фрилансе, инди, мобилках, десктопах, вебе, XR.Про это и могу рассказать. И про новые вехи в своей карьере.

11
11

Мы наконец выпустили игру, в разработке которой я принимал участие

Уже 22 июня, вышла игра LEWD HENTAI PUZZLE. Я лично принимал участие в ее создании. Как вы поняли, она в жанре расслабляющего пазла.

Мы наконец выпустили игру, в разработке которой я принимал участие
Контент для взрослых
3131
33

Бесплатный Деплой Frontend приложения на Сервер с помощью Vercel | Как пользоваться Vercel?

Подготовил видеоинструкцию по Деплою любого Frontend приложения на React, Next js, Angular и Vue:

11

Давайте поговорим про Сандер Коэна из BioShock

Приветствую! Вы когда-нибудь задавались вопросом, как создаются персонажи в ваших любимых играх? Если да, то я решил подробно изучить этот процесс и поделиться своими открытиями с вами.

Давайте поговорим про Сандер Коэна из BioShock
1414
11

5 правил, которые я вывел во время работы над 15-минутной игрой, которую мы делали полгода

Почему так долго? Потому что я систематически нарушал правила из этого списка.

5 правил, которые я вывел во время работы над 15-минутной игрой, которую мы делали полгода
2525
11

Что такое Vue.js

Что такое Vue.js
22

#Разработка_Zombolion зомб копы

22

Пора открывать сбор на айфон 20 про макс или какой там новый

Ето невозможно, ну модер, ну откуда я знаю поч оно не работает на айфоне, у меня на андроиде все крута. Эмулей иоса и прочего на потестить тоже нет. Тупик какой-то, но поддержку иоса из игры тоже убират не хотется.

1010
11

#Разработка_Zombolion здоровье волны

22

Как вы выбираете название игры? Небольшое исследование на тему выбора названия игры

Какое название игры вы предпочитаете?
Однословное
Из двух слов
Два слова слиты в одно
Название с коротким пояснением
Длинное название на несколько страниц
Выбираю по картинкам, какие ещё названия
1212

Делаю минималистичный платформер

С детства мечтал разрабатывать свою игру и вот есть чем поделиться.

9393
11

Что такое автоматизированное тестирование?

Что такое автоматизированное тестирование?
11

Выпустил свой первый мелкий проект

Drobash
99

Несомненные плюсы использования DST Platform

Несомненные плюсы использования DST Platform
11

Разработка программного обеспечения с использованием искусственного интеллекта

Разработка программного обеспечения с использованием искусственного интеллекта
11

Среды разработки или что такое dev, demo, stage и prod

Среды разработки или что такое dev, demo, stage и prod
11

Разработка и масштабирование микросервиса

Разработка и масштабирование микросервиса

Стратегии успеха платформы. Разработка удобных для разработчиков API и SDK

Стратегии успеха платформы. Разработка удобных для разработчиков API и SDK

Веб-студия DST Global разработала социальную сеть для психологов

Веб-студия DST Global разработала социальную сеть для психологов

Рандомно начал изучать SwiftUI 🌵🐁

Не знаю, зачем, но почему нет :) Конечно же, не смог удержаться и начал делать не какую-нибудь аппку, а что-то игровое.

88

Как создать свою социальную сеть

Как создать свою социальную сеть

Согласны?

*шутка про то как разрабатывают DTF*

Согласны?
1616

Первый легендарный мобильный GPU: каким был PowerVR MBX Lite? Пишем игру-демку про «жигули» с нуля

Первый легендарный мобильный GPU: каким был PowerVR MBX Lite? Пишем игру-демку про «жигули» с нуля

Пожалуй, многие из вас помнят, какими были мобильные игры до и после выхода первого iPhone. В начале 2000-х годов, ещё до появления яблочного смартфона, игры для телефонов в основном были весьма интересными, но тем не менее, достаточно простенькими с точки зрения графики и реализации в целом. После запуска AppStore в 2008 году, на iPhone начали вых…

5252

Cognition Labs представили Devin — первого ИИ программиста

Проект от компании Cognition Labs, под названием Девин (Devin), может самостоятельно изучать неизвестные ему технологии, работать с чужими репозиториями и даже решать баги в них. Также он может натренировать и «отполировать» свои собственные ИИ модели (вроде LoRA).

99

Как я свою игру делал и что из этого получилось.

Создание своей игры. Я думаю, что многие игроки задумывались или даже пробовали заниматься этим делом. Сегодня всё большую аудиторию захватывают проекты независимых разработчиков, появляются видео на ютубе от одиночных авторов и идея создать свою игру видется всё более привлекательной.

2020

Старая школа

4040

Эксклюзивное интервью с автором игры "Коловрат"

Недавно автор многообещающей игры о богатыре Евпатии Коловрате рассказал о проекте. Уникальные подробности разработки и предыстории «Коловрата» читайте в этой статье.

Стяг официального сообщества игры
3535

Godot game engine: оптимизация

Различные принципы, которые должен понимать разработчик, чтобы повысить производительность игры. Многое из перечисленного касается не только движка Godot.

Godot game engine: оптимизация
3737

Установка Gitlab на свой сервер!

  • о том, что такое Git и какое отношение она имеет к Gitlab,
  • о преимуществах установки Gitlab на свой собственный сервер,
  • об установке, настройке и многом другом.
99

Родилась идея сделать "сложную" игру в жанре пойнт & клик

Где начать её делать (типа юнити или вообще на рэнпае можно)? Какие навыки нужны, чтобы реализовать такого рода геймплей: головоломки как на поиск предметов, так и на перемещение с одного места на другое, типа перекладывание? Есть небольшие наброски сюжета в блокнотике, но я хз как и в каком движке реализовать свою идею

Родилась идея сделать "сложную" игру в жанре пойнт & клик
33

Забавный факт про руководителя разработки «Смуты»

Забавный факт про руководителя разработки «Смуты»
1313