Хидеки Камия: „мы пробовали реализовать заряженные удары, меч и увороты при разработке Resident Evil 1. В результате игра переставала внушать страх“

Мастер ответил на видео геймплея и боёвки Silent Hill f. Публикую в связи с геймплеем Resident Evil requiem.

Хидеки Камия: „мы пробовали реализовать заряженные удары, меч и увороты при разработке Resident Evil 1. В результате игра переставала внушать страх“
8
2

文字遊戯 (Moji Yuugi / „Игра в слова“) полностью состоит из китайских иероглифов, и считалась непереводимой. Вышла сумасшедшая версия с японским переводом (игру пришлось создавать с нуля). Большинство никогда не сможет в неё поиграть

26
8
5
2
1

Занял аж 330 место из 9600 с игрой MOTO-LOOPER!

Результаты

Дальше расскажу подробности истории разработки этой аркады за 3 дня. Так сказать, это постмортем, раньше я писал такие посты и называл их "Как это было" на других ресурсах.

22
2

Об экономике и репутации. Как выжить, продавая зелья?

Возвращаемся с шестым дневником разработчиков Ways of Alchemy. На этот раз говорим о важной и довольно непростой теме: внутриигровой экономике. А заодно обсуждаем торговую репутацию и то, как она влияет на процесс игры.

Есть в этом некоторая логика: магический артефакт не столько помогает авантюристу быть более опытным зазывалой, а скорее привлекает людей своей причудливостью.
6

Сборщик налогов и Инквизиция – глаза и руки короля

Привет! Сегодня хотим рассказать об одной из ключевых систем нашей игры — о персонажах, которые представляют власть короля: Инквизиторе и Сборщике Налогов.

Помощники короля во плоти. Возможно, стоит быть к ним добрее — они просто делают свою работу.
7

Как в hh.ru запустили проект по развитию голосовой связи между соискателями и работодателями

Внедрить голосовую связь — значит упростить путь между соискателем и работодателем. Проектный менеджер hh.ru Денис Николаев поделился в интервью кейсами, как его команда выстраивала голосовой канал с нуля, решала организационные и технические задачи и внедрила удобный и безопасный инструмент для общения прямо внутри платформы.

1

📱 Новый фреймворк — Unity Graph Toolkit 📱

📱 Новый фреймворк — Unity Graph Toolkit 📱

Уровень материала: 📣 #news
Unity представили новую экспериментальную платформу для создания нодовых инструментов в Unity — Unity Graph Toolkit (GTK). Надеюсь, проект не повторит судьбу Unity Behavior, работа по которому была прекращена в начале этого года. Хотя некоторая связь теперь прослеживается 🔍

3

Не в приоритете: любопытные идеи и контент для серии Fallout, не дошедшие до релиза

От говорящих енотов и «убежища в стиле Bioshock» до альтернативных концовок — что вырезали разработчики из Interplay, Bethesda и Obsidian.

Концепт-арт колесницы Легиона, который задумывался ещё в Van Buren
71
9
7
4
2
1
1
1
1

Devlog: Обновление REMIX для Kill the Reaper уже доступно! Рассказываю, что изменилось.

1

Приветствую всех разработчиков и геймеров.

Приветствую всех разработчиков и геймеров. На этом аккаунте с периодичностью будут публиковаться посты о “Современных технологиях”, “Истории компьютерных игр”, “Инструментах для создания компьютерных игр”, а также девлоги о прогрессе создания, моих, и не только, игр.

5
2

История рождения мести, которая наSHANKовала врагов

Давайте поговорим о тернистом пути появления игры Shank и молодой компании Klei Entertainment, постоянно пребывающей на краю бездны, а также о письмах с угрозами, ставшими ступенями к успеху.

История рождения мести, которая наSHANKовала врагов
11
1

ПРИЛОЖЕНИЕ ПРОТИВ ВЕБ САЙТА

Всем привет! Я — обычный гитарист, который однажды решил облегчить вашу (и свою) жизнь, создав MusCloud - мобильное приложение специально для гитаристов🎸 Идея создать своё приложение закралась в мою голову несколько лет назад (подробнее в этой статье - ссылка) Тогда одной из основных моих проблем было отсутствие «приличных» приложений для гитарист…

1