#Разработка

Android грядет!!!
Дрожащие ручки и работающая игра

Адаптация нашей игры The Unexpected Quest для Android платформы на всех порах летит к финишу. Главное, чтобы на финише не оказалось бетонной стены. 😁

О процессе оптимизации игр для разных устройств

Самые общие принципы для тех, кто хочет узнать, почему их любимая игра так хорошо или так плохо работает.

ElementalsFight. Warcraft3 Кастомка на Unity. Часть 4

Greed Is Good - от этой фразы, у игрока в Warcraft 3 свело олдскулы.

Особенности VR-разработки. Часть 3 — Создание графики для VR-игр

Визуал и ощущения, которые он создает, играют ключевую роль в подобных играх, поскольку игрок в наибольшей степени является "частью" игрового мира. Поэтому важно подойти к созданию моделей и интерфейса таким образом, чтобы они не вызывали неприязни, а взаимодополняли друг друга и выполняли свою главную функцию — были проводниками пользователя в…

В Playground VR мы сделали ставку именно на большое количество элементов, с которыми игрок мог бы взаимодействовать, бросать вызов своей ловкости и реакции.
Готовы отдать 70 баксов за Oddworld Soulstorm?

На обложке Эйб, скрывающий боль.

Обновление расширения, которое показывает предыдущие ники. Что вам следует знать
  • При обновлении скрипта в фоне или вручную через «Проверить обновления скриптов» откроется новое окно Tampermonkey/Greasemonkey/что-у-вас-там-стоит. Так и должно быть, соглашайтесь с изменениями (жмите на кнопку «Переустановить» или аналогичную) (скриншот 1).
  • Бот «Кто это» остаётся работать на серверах @qq, а вот расширение полностью переезжает ко мне, но для вас разницы почти не будет.
  • Почти ≠ полностью. Никнеймы вот уже несколько недель собираются моим кэшером, который НЕ БЕРЁТ никнеймы удалённых пользователей, а также кеширует имена из комментариев. К тому же, мой кэшер (кроме комментариев) проходит и все посты на сайте, а не только из своей выборки.
  • Что это значит: пользователей в базе станет больше, добавятся никнеймы пользователей, которые только комментируют, больше нет бесконечных списков DELETED'ов (для этого пришлось много попотеть, вычищая уже собранные километровые списки 😅) (скриншот 2).
  • Естественно, старые никнеймы никуда не делись – в новой версии они будут всё там же. Более того: теперь запоминаются и показываются старые названия подсайтов.
  • Теперь одно расширение работает на два сайта. Если у вас были установлены и TJ Cache Names, и DTF Cache Names, то в панели управления расширением удалите одно из обновлённых (скриншот 3). НЕ НАДО УДАЛЯТЬ ОБА, ТОЛЬКО ОДНО.
  • Крайне не рекомендуется использовать с Greasemonkey – он просто не может выполнить запрос. Если что-то на нём не работает, переходите на Tampermonkey – он намного стабильнее.
  • Визуально расширение не поменялось.
  • Расширение всё также отлично работает без кастомных тем, с моими светлыми, с моими тёмным, с темами Лемура, etc. – да как угодно.
  • Плюс фиксы имевшихся багов.
  • Тех, кто вообще ничего не понял или всё забыл, прошу под кат.
Видео: как работает разрезание объектов в играх Статьи редакции

На примерах Metal Gear Rising, Tiny & Big и Hardspace: Shipbreaker.

10 причин сделать свою игру
Голодные тени - Зефирус LENKQ

Однажды мы решили сделать игру. Это была давняя мечта после всех пройденных игр, изучения Unreal, опыта в небольших играх для смартфона, кино-сценариев и в разработке реальных квест-румов. Совсем не разработчики, мы решили попробовать. Потому что есть две составляющие: мечта и идея.

Отмененный проект Кодзимы — Новые факты
Концепт-арты Magicity

Тот самый проект, который отменили в июне 2020. Кодовое название «Magicity»

Тестеры не виноваты в ваших багах

Каждый раз когда выходит забагованное нечто - я вижу в интернете одни и те же комментарии: куда смотрели тестеры? У них вообще был QA-отдел? почему игру выпускают без тестирования? Как можно было не заметить ЭТО?

О бюджетах и разработке визуальных новелл в Японии

Сегодня мы поговорим о том, сколько стоит и как именно проходит разработка визуальных новелл в Японии.

Игра будет вечной: разработан GameBoy без батареек

Создана игровая консоль, работающая без аккумуляторов. Устройство получает энергию от нажатия кнопок пользователем и фотоэлементов. ПО девайса — эмулятор Game Boy с предустановленными играми. Подробности — в материале Selectel.

Расширение, которое показывает предыдущие ники пользователей

Сегодня кроме кэшера постов для DTF @qq представил бота @Кто это, который сохраняет и показывает предыдущие никнеймы пользователей. Я же сделал расширение, которое позволит узнавать ники без вызова бота. Подробнее под катом.

Редактор 2D-уровней с открытым исходным кодом от cоздателя Dead Cells

Многообещающий и удобный инструмент, который вы можете попробовать сейчас.

I'm currently working on LEd, an open-source 2D level editor for #indie #gamedev community. It features auto-layers, entities, modern UI and many many quality of life details. My goal: having all core features and make them right https://deepnight.net/tools/led-2d-level-editor/ Please share :) https://t.co/rku9irvsXd
Почему не только лишь все разработчики сумасшедшие

Всем привет. Меня зовут Андрей, мне 31 годик, и сегодня я хотел бы рассказать о том, почему плохо проецировать свой опыт на целую категорию людей. Конец.

Интерфейс постепенно приобретает финальный вид

Пока попридержим коней с крупными статьям и разбавим личный блог студии постами из нашего твиттера. Кстати, будем рады видеть вас в фолловерах ;)

VoidTrain — разработка action-survival на UE4

Недавно мы дали интервью 80 LEVEL, в котором поделились опытом разработки VoidTrain. Публикуем его русифицированную версию на DTF.

Топ постеров в пользовательских подсайтах

Я уже умею собирать топ лайкеров на Основе. И у нас уже давно есть рейтинг. Но до сих пор нигде нельзя было посмотреть топ постеров по подсайтам. Ну я и сделал.

Обновил кэшер
  • Чтобы получить доступ, напишите мне в личные сообщения на DTF – если место будет, то всё будет.
  • Отказался от сокетов и немного переделал отображение в канале. Теперь стабильнее и понятнее. Спасибо @Андрей Апанасик за необходимый URL.
  • Каналы в Telegram снова открытые – для TJ и для DTF.
  • К предыдущим двум каналам добавились ещё пара новых публичных: посты только из блогов на TJ и только из блогов на DTF.
  • Немного изменилось оформление сообщений.
  • Сильно ускорил загрузку постов в самом кэшере.
  • Сделал крутые админские инструменты для мониторинга блогов.
Инди-разработчик решил создать "музей механик"

Автор Where The Water Tastes Like Wine начал воплощать идею по созданию "Музея Механик" - интерактивной выставке разнообразных механик из игр. Первый зал посвящён взлому замков и пока только в стадии наполнения.

Темы немного не работали, но теперь всё ок

Я справился!

Для тех, кто говорит, что «ДТФ умирает» и активности нет

На графике – количество постов в сутки по дате за последние 30 дней. Меньше 350 в день вообще не опускается, а 13-го числа был рекорд за месяц.
14-ое июля в расчёт не берём – у меня была перестройка.

У кого сегодня сломались тёмные темы (везде был белый фон) – почистите кеш браузера. Я починил важные места и продолжаю налаживать. Сейчас уже закрыл все места, где была осуществлена "прямая замена".

Если что-то идёт по одному месту – сразу говорите мне в ЛС.

Теперь донатить можно и в тёмной теме

Даже если вы хотите задонатить на поддержку разработки тёмной темы.
Как обычно, сделано для всех тем. И как обычно, если не хотите ждать, то почистите кеш вручную или Ctrl+Shift+R в Chromium/Ctrl+F5 в Firefox.

Полезные комментарии разработчиков в коде Jedi Academy

Взято отсюда.

Микрообновление тем
  • Новый модуль, который прижимает боковые столбцы к центру экрана – за него отвечает отдельная опция (скрины 1 и 2, а также гифка внутри поста)
  • Покрашено для всех тем выпадающее меню со списком репостнувших (скрины 3-6)
Что нового в темах
  • Иконки приложений и соцсетей в левом нижнем углу подкрашены под тёмные темы (скрин 1).
  • Для всех тем покрашены кнопки нейрокомментов, в т.ч. и всякие hover'ы (скрины 2 и 3) и рекламный информационный поп-ап (скрин 4).
  • Для всех тем перекрашено оформление нейротекста в комментарии и кнопок рядом с текстом, включая hover'ы (скрин 5).
  • А также вчера в тестовом режиме выкатили групповые чаты – чем я и воспользовался, подогнав под них темы (скрины 6-10 из тестовой конфы)
Расширение порвалось 🤡

Можете его удалять.

Новое расширение: репосты для всех и каждого

Может работать как отдельно, так и вместе с моими темами.
Репостить можно как в блог, так и в подсайты.
Работает и на DTF, и на TJournal (на vc.ru нет блогов).
Все инструкции и ссылки внутри поста.

Titan Chaser: как у меня получилось за 8 недель сделать прибыльную игру

Мысли и выводы после сверхскоростной разработки и двух недель в раннем доступе.

Что нового в моих темах за май?

Интегрированный Cache DTF, уточнение расписания для автоматического переключения и много мелких фиксов.

Искусство плавных анимаций — Motion Matching, кинематика и нейросети
@wawawanokakaka в Twitter
Добавил поддержку QR Show от Prostagma для всех тем
Что нового в моих темах к концу апреля-началу мая?
  • Антибот-фильтр – скрытие из ленты постов типа «киньте на карточку, нечего есть», «защитные маски купить дорого». То же происходит с комментариями; более того – они фильтруются в режиме реального времени. Правила я обновляю регулярно. Чекбокс по включению-отключению находится в панели настроек тем в правом верхнем углу. (Скрин №1 и три гифки внутри поста)
  • Кнопка «От редакции» в левом меню позволит вам избежать потока «свежего» контента из «Свежего». Включается и отключается опция обычным образом: в панели настроек. (скрины 2 и 3)
  • Эта же опция чинит отсутствие выделения у кнопки-ссылки «Рейтинг», когда вы находитесь, собственно, на странице рейтинга. (скрин 4)
  • На ДТФ вышел мега-пост про игрожур в России. Настолько мега, что для него запилили кастомную навигацию, но я покрасил её всю прямо в день выхода поста. Естественно, для всех тем и модулей.
  • Починил цвета ссылок в блоках типа «Врезка», «Цитата» и «Персона» (скрин 5)
  • Исправил отображение двойного значка у блока «Цитата-мнение».
  • Починил шапку с кнопками в редакторе – теперь она непрозрачная. С «Историей версий» всё было хорошо, поэтому ничего не менял. (скрин 6)
  • Покрасил для всех тем пуши слева-вверху (обычно они отображаются в инкогнито) и допилил поле авторизации. (скрин 7)
  • Перенёс на час вперёд автоматическое включение тёмной темы.
  • Сделал пару фиксов для VC: ссылки на компании теперь отключаются корректно, дораскрасил меню выбора при создании новой публикации. (гифка №4)
  • Немного поправил страницы для бизнеса – зачем-то ¯\_(ツ)_/¯ (вы что, редакцию не знаете?)
  • Все новые фичи как обычно работают при всех остальных модулях и на на всех темах.
  • Другие обновления тем в апреле: раз, два
«Он это запомнит, милорд»: нелинейность и интриги в инди-проекте

Серия постов про разработку пошаговой игры о политической борьбе, трудных решениях и их последствиях.

Обновление тем от 15 апреля
  • Дополнительная светлая монохромная тема. Почти всё, кроме картинок – в монохромной палитре. (скрины 1, 2, 3)
  • Теперь модуль «Material» не включает в себя «раздвигание» боковых колонок (список подсайтов и прямой эфир). Это можно включить отдельно. (скрины 4, 5, 6)
  • Переделал панель управления темами и модулями: более сгруппирована, фиксирована по максимальной высоте, открывается в правом верхнем углу рядом с шестерёнкой. Плюс новая анимация открытия. (скрины 7, 8 и гифка внутри поста).
  • Починил баг с выключением и включением обратно разных тем – иногда включалась или отключалась тёмная/светлая темы. Не то, чтобы вы часто это делали, но теперь всё чётко.
  • Новая табличка внизу каждого поста была "покрашена" для каждой темы ещё вчера. (скрин 9)
  • Чтобы всё применилось, крайне рекомендую почистить кеш и обновить скрипт вручную. Но можно и не запариваться, обновится автоматически, хоть и чутка попозже.
#сидимдома на тёмной теме. Выпуск №2

Большое обновление тем: ускорение загрузки в несколько раз, починенные "оверлапы", подготовка к дополнительными темам.

*тыкни, внутри важная инфа*

Мини-отчёт по темам

Починил в тёмных темах: цвета у неактивного поиска, ссылки слева внизу, привёл кнопку "Новая запись" к старому виду. Если чего есть по пожеланиям – милости в комменты.
ЛГБТ-тема пока в разработке (тупо нет времени сесть основательно).

Разработка Manifold Garden: наделать ошибок и всё исправить

Как бывший физик без опыта в геймдеве вдохновился фильмом «Начало» и взялся разрабатывать игру, описывающую 400 лет развития физики

Метод '6‑11' для анализа игрового дизайна

Комментарии

null