#Разработка

10 интересных фактов о разработке Dark Souls
От Bus Driver Simulator до Bus World. Как прошли 5 лет тяжелейшей разработки

История о том, как начали разрабатываться отечественные автобусные симуляторы и к чему это привело.

Когда издатель не нужен, и когда — необходим

Текстовая версия нашего стрима с геймдизайнером Кириллом Золовкиным.

Магнитофон для ZX Spectrum. Финал

Вот и подошла к финалу моя эпопея создания «магнитофона» для ZX Spectrum. Мне результат очень понравился, несмотря на то, что это первый опыт проектирования железа, как такового.

Сделал редактор статей

Ухожу на небольшой перерыв. Хочу заняться немного творчеством, закрыть пробелы по учебе и отдохнуть. Спасибо за поддержку.

Сделал страницу пользователя

Осталось справить мелкие недочеты по анимациям.

Вдохновение потеряно

Дорогой дневничок, вынужден сообщить, что давно не садился за Unity. Дизайн-документы запылились, в мыслях померкли образы - чего я хочу.

Доделал рейтинг

Да я тот самый шиз что делает свой дтф

Что на самом деле показали на CitizenCon 2021. ШОК

Вся правда за 5 минут

автор ziloox
[Трудности разработки] игры "Order 1886". Падение рыцарского ордена за 4 часа

Был ли у тебя игровой опыт интерактивного кино? А как часто ты перепроходил проект, что хвалился своей нелинейностью? Не знаю как тебе, но мне и за одно прохождение умудрялись надоесть Detroit: Become Human, Fahrenheit и даже ранее рассматриваемый Волк, что естественно не особо вызывало желание перепройти/пересмотреть эти истории с возможно…

Делая эмпатию доступной — как создавалась Life is Strange: True Colors для людей с проблемами зрения

Бренд-менеджер серии Life is Strange, Эндрю Джеймс рассказал Xbox Wire о том, как Deck Nine и Square Enix позаботились о том, чтобы их игра стала доступна как можно более широкой аудитории.

[Трудности разработки] игры "The Wolf Among Us". История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного
История создания игры Deep Town․

Статья будет обновляться.

Магнитофон для ZX Spectrum. Софт

Продолжу свой рассказ о разработке магнитофона для моего персонального компьютера «Мастер», советского клона ZX Spectrum 48К. Для тех кто пропустил, вот ссылка на первую часть:

Facebook откажется от своих проприетарных API-интерфейсов Oculus в пользу отраслевого стандарта OpenXR

Facebook заявляет, что новые функции «будут предоставляться через расширения OpenXR», начиная с версии 31. Похожий переход был у Valve в прошлом году, касающийся новых функций SteamVR, также подключенных к OpenXR.

"Brutally Honest" - обзор приложений Джона Кармака возвращаются в виде регулярных серий

Кармак, первоначально технический директор Oculus, был техническим руководителем по виртуальной реальности еще до ее приобретения Facebook в 2014 году, и время от времени он давал прямые отзывы разработчикам виртуальной реальности, ищущим идеи, которые могли бы помочь улучшить их программное обеспечение.

Spacerift: Arcanum System Статьи редакции

Играли с разработчиком на канале DTF. Повтор внутри.

Как распланировать инди-игру, продвинуть её в соцсетях и не выгореть

Как планировать рабочий процесс от прототипа до релиза, как распределять задачи, как продвигать готовую игру и довести проект до конца. Советы от инди-разработчиков.

Фрагмент постера The Binding of Isaac: Repentance. Источник
Beast Hour – паркур от оборотней🐺

PvP-экшен от третьего лица, в котором вы либо убегаете и паркурите, либо охотитесь и убиваете. Это мрачная и кровавая игра – будет страшно.

Android грядет!!!
Дрожащие ручки и работающая игра

Адаптация нашей игры The Unexpected Quest для Android платформы на всех порах летит к финишу. Главное, чтобы на финише не оказалось бетонной стены. 😁

О процессе оптимизации игр для разных устройств

Самые общие принципы для тех, кто хочет узнать, почему их любимая игра так хорошо или так плохо работает.

ElementalsFight. Warcraft3 Кастомка на Unity. Часть 4

Greed Is Good - от этой фразы, у игрока в Warcraft 3 свело олдскулы.

Особенности VR-разработки. Часть 3 — Создание графики для VR-игр

Визуал и ощущения, которые он создает, играют ключевую роль в подобных играх, поскольку игрок в наибольшей степени является "частью" игрового мира. Поэтому важно подойти к созданию моделей и интерфейса таким образом, чтобы они не вызывали неприязни, а взаимодополняли друг друга и выполняли свою главную функцию — были проводниками пользователя в…

В Playground VR мы сделали ставку именно на большое количество элементов, с которыми игрок мог бы взаимодействовать, бросать вызов своей ловкости и реакции.
Готовы отдать 70 баксов за Oddworld Soulstorm?

На обложке Эйб, скрывающий боль.

Обновление расширения, которое показывает предыдущие ники. Что вам следует знать
  • При обновлении скрипта в фоне или вручную через «Проверить обновления скриптов» откроется новое окно Violentmonkey/Tampermonkey/что-у-вас-там-стоит. Так и должно быть, соглашайтесь с изменениями (жмите на кнопку «Переустановить» или аналогичную) (скриншот 1).
  • Бот «Кто это» остаётся работать на серверах @qq, а вот расширение полностью переезжает ко мне, но для вас разницы почти не будет.
  • Почти ≠ полностью. Никнеймы вот уже несколько недель собираются моим кэшером, который НЕ БЕРЁТ никнеймы удалённых пользователей, а также кеширует имена из комментариев. К тому же, мой кэшер (кроме комментариев) проходит и все посты на сайте, а не только из своей выборки.
  • Что это значит: пользователей в базе станет больше, добавятся никнеймы пользователей, которые только комментируют, больше нет бесконечных списков DELETED'ов (для этого пришлось много попотеть, вычищая уже собранные километровые списки 😅) (скриншот 2).
  • Естественно, старые никнеймы никуда не делись – в новой версии они будут всё там же. Более того: теперь запоминаются и показываются старые названия подсайтов.
  • Теперь одно расширение работает на два сайта. Если у вас были установлены и TJ Cache Names, и DTF Cache Names, то в панели управления расширением удалите одно из обновлённых (скриншот 3). НЕ НАДО УДАЛЯТЬ ОБА, ТОЛЬКО ОДНО.
  • Крайне не рекомендуется использовать с Greasemonkey – он просто не может выполнить запрос. Если что-то на нём не работает, переходите на Violentmonkey – он намного стабильнее.
  • Визуально расширение не поменялось.
  • Расширение всё также отлично работает без кастомных тем, с моими светлыми, с моими тёмным, с темами Лемура, etc. – да как угодно.
  • Плюс фиксы имевшихся багов.
  • Тех, кто вообще ничего не понял или всё забыл, прошу под кат.
Видео: как работает разрезание объектов в играх Статьи редакции

На примерах Metal Gear Rising, Tiny & Big и Hardspace: Shipbreaker.

10 причин сделать свою игру
Голодные тени - Зефирус LENKQ

Однажды мы решили сделать игру. Это была давняя мечта после всех пройденных игр, изучения Unreal, опыта в небольших играх для смартфона, кино-сценариев и в разработке реальных квест-румов. Совсем не разработчики, мы решили попробовать. Потому что есть две составляющие: мечта и идея.

Отмененный проект Кодзимы — Новые факты
Концепт-арты Magicity

Тот самый проект, который отменили в июне 2020. Кодовое название «Magicity»

Тестеры не виноваты в ваших багах

Каждый раз когда выходит забагованное нечто - я вижу в интернете одни и те же комментарии: куда смотрели тестеры? У них вообще был QA-отдел? почему игру выпускают без тестирования? Как можно было не заметить ЭТО?

О бюджетах и разработке визуальных новелл в Японии

Сегодня мы поговорим о том, сколько стоит и как именно проходит разработка визуальных новелл в Японии.

Игра будет вечной: разработан GameBoy без батареек

Создана игровая консоль, работающая без аккумуляторов. Устройство получает энергию от нажатия кнопок пользователем и фотоэлементов. ПО девайса — эмулятор Game Boy с предустановленными играми. Подробности — в материале Selectel.

Расширение, которое показывает предыдущие ники пользователей

Сегодня кроме кэшера постов для DTF @qq представил бота @Кто это, который сохраняет и показывает предыдущие никнеймы пользователей. Я же сделал расширение, которое позволит узнавать ники без вызова бота. Подробнее под катом.

Редактор 2D-уровней с открытым исходным кодом от cоздателя Dead Cells

Многообещающий и удобный инструмент, который вы можете попробовать сейчас.

I'm currently working on LEd, an open-source 2D level editor for #indie #gamedev community. It features auto-layers, entities, modern UI and many many quality of life details. My goal: having all core features and make them right https://deepnight.net/tools/led-2d-level-editor/ Please share :) https://t.co/rku9irvsXd
Почему не только лишь все разработчики сумасшедшие

Всем привет. Меня зовут Андрей, мне 31 годик, и сегодня я хотел бы рассказать о том, почему плохо проецировать свой опыт на целую категорию людей. Конец.

Интерфейс постепенно приобретает финальный вид

Пока попридержим коней с крупными статьям и разбавим личный блог студии постами из нашего твиттера. Кстати, будем рады видеть вас в фолловерах ;)

VoidTrain — разработка action-survival на UE4

Недавно мы дали интервью 80 LEVEL, в котором поделились опытом разработки VoidTrain. Публикуем его русифицированную версию на DTF.

Топ постеров в пользовательских подсайтах

Я уже умею собирать топ лайкеров на Основе. И у нас уже давно есть рейтинг. Но до сих пор нигде нельзя было посмотреть топ постеров по подсайтам. Ну я и сделал.

Обновил кэшер
  • Чтобы получить доступ, напишите мне в личные сообщения на DTF – если место будет, то всё будет.
  • Отказался от сокетов и немного переделал отображение в канале. Теперь стабильнее и понятнее. Спасибо @Андрей Апанасик за необходимый URL.
  • Каналы в Telegram снова открытые – для TJ и для DTF.
  • К предыдущим двум каналам добавились ещё пара новых публичных: посты только из блогов на TJ и только из блогов на DTF.
  • Немного изменилось оформление сообщений.
  • Сильно ускорил загрузку постов в самом кэшере.
  • Сделал крутые админские инструменты для мониторинга блогов.
Инди-разработчик решил создать "музей механик"

Автор Where The Water Tastes Like Wine начал воплощать идею по созданию "Музея Механик" - интерактивной выставке разнообразных механик из игр. Первый зал посвящён взлому замков и пока только в стадии наполнения.

Темы немного не работали, но теперь всё ок

Я справился!

Для тех, кто говорит, что «ДТФ умирает» и активности нет

На графике – количество постов в сутки по дате за последние 30 дней. Меньше 350 в день вообще не опускается, а 13-го числа был рекорд за месяц.
14-ое июля в расчёт не берём – у меня была перестройка.

У кого сегодня сломались тёмные темы (везде был белый фон) – почистите кеш браузера. Я починил важные места и продолжаю налаживать. Сейчас уже закрыл все места, где была осуществлена "прямая замена".

Если что-то идёт по одному месту – сразу говорите мне в ЛС.

null