#Разработка

Интервью с разработчиком игры Жил-был Глюк

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Александром Черкасовым, разработчиком проекта Жил-был Глюк. Александр рассказал нам как делает игру на своем личном движке.

Интервью с разработчиком игры Spectator

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Артемом, разработчиком проекта Spectator.
Артем рассказал нам о своей игре и немного поделился лайфхаками размещения игр в steam.

Эволюция дизайна Раматтры из Overwatch 2

Ведущий концепт-художник Цю Фанг описывает процесс создания, проектирования и воплощения лидера Нулевого сектора в жизнь! От 2D-наброска до полноценного героя-танка — Раматтры!

Интервью с разработчиком игры Mystery of Rain

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Сергеем, разработчиком проекта Mystery of Rain.
Начинающий разработчик! Пожелаем Сергею удачи и поддержим его подписками.

Интервью c разработчиком игры Fade Memory

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Маком, разработчиком проекта Fade Memory.
Начинающий разработчик!
Пожелаем Маку удачи и поддержим его подписками.

Интервью с разработчиком игры Magic Survival (Рабочее название)

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Евгением Зубановым, разработчиком проекта Magic Survival.
Начинающий разработчик! Первый проект! Но уже делает крутые вещи) Пожелаем Евгению удачи и поддержим его подписками.

Интервью с разработчиком игры Beast Hour

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Антоном Морозовым, разработчиком проекта Beast Hour.
Я считаю, что общение вышло очень познавательным и залипательным. Для себя много всего нового усвоил. Классные примеры, классная мотивация и многое другое.

Интервью с разработчиком игры Final Foe и Будущей годной ММО-Арены

Приветствуем вас, товарищи!Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Алексеем Клишиным, разработчиком проектов Final Foe и Новая ММО-Арены.Поговорили о том, на каком движке делать многопользовательские игры , про опыт Алексея и про многое другое.

Интервью с разработчиком игры Uspavanka

12 Ноября у нас было интервью с разработчиком игры Uspavanka Вообще интервью, это мотивация, что-то делать самому. Ценю каждое интервью с вами. Надеюсь когда-нибудь, мы покорим всех. Кстати, интервью прошло на ура, не смотря на то, что у Даниила не было времени вообще) Да и у меня были проблемы с временим.

Интервью с разработчиком игры Dark Tale⚔️ Dark Tale славянский соус лайк

Здравствуйте братья славяне!
Сегодня у нас было очень интересное интервью с разработчиком игры Dark Tale.А это у нас славянский соус лайк. А по-русски говоря, русский дарк соулс.

Демо-игра про Супермена на движке Unreal Engine 5 вышла в Steam без согласия ее автора

UPD: Страница игры пропала из Steam, а страйк на YouTube — отозван.

Wave Function Collapse в UE4
Eternal Mist. Генерация уровней в редакторе #UE4.

Проспал субботний скриншотник, поэтому решил выкатить длиннющую нуднятину с примером того как у нас работает генерация уровней. Мы используем алгоритм Wave Function Collapse, штука замечательная: чем больше тайлов и вариантов их соединения, тем более разнообразные уровни можно получить. Подобный подход в генерации уровней использовался в игре Bad…

Рецепт инди игры: разработка и релиз

Как сделать игру и не выгореть? Нужно ли для этого продавать машину? В чём секрет инди-хитов и самых успешных разработчиков?

Рецепт Инди Игры

Надеюсь, дриадка снова смогла привлечь внимание. А теперь поговорим о создании игр! Типичные ошибки новичка-разработчика я уже разбирал. Возникает справедливый вопрос: окей, как не надо делать - понятно… а как надо? Где та самая инструкция, в которой по шагам описано, как выпустить мега-хит? Так вот же она!

Beast Hour. №15. Октябрь 2022. Вампир!

Раскрываем много нового о будущем Звере Beast Hour!

Там русский дух, там Русью пахнет

Там русский дух, там Русью пахнет...

Знаете языки и хотите поучаствовать в разработке видеоигры?

У нас есть для вас кое-что!

Beast Hour = Стимпанк!

Мы создаем свою стимпанк-игру уже на протяжении почти 6 лет!

Приглашаем поучаствовать в тестирование

Привет!

Сказ о том, как я свой воксельный 3д движок создавал

Дисклеймер: несмотря на многие ограничения и практически отсутствующий инструментарий, этот проект все-таки является 3д-движком, т. к. позволяет в режиме реального времени визуализировать трехмерную сцену. Unity3d используется исключительно как способ доступа к нужным мне технологиям. Штатный рендер Unity не используется.

Можно видеть так называемые лучи Бога — безо всяких дополнителньных махинаций, которые нужны в обычном движке.
Смотрите не задохнитесь от своих амбиций, директор

Как разработчики Far Cry 2 хотели создать живую игру, но столкнулись с трудностями. Вводная перед нашим с вами прохождением игры.

2Д проект с видом сбоку ищет людей

Наш проект — Приключенческая инди игра в сеттинге средневековой японии, посвященная борьбе самурая-бобра с чудовищными ёкаями, на данный момент находится в стадии концептов. Продуманы основная сюжетная линия, большинство механик, частично общее направление.

Свой бэкенд

Я всегда для своих приложений как бэкенд использовал Firebase. Но мне никогда не нравилась такая сильная зависимость от стороннего сервиса, тем более от Google. И вот мне очень повезло, нашел великолепный курс по разработке своего бэкенда на Dart с Conduit.

Геймдев без прикрас: мифы и реальность начинающего инди-разработчика

Игры - это круто. Куча людей любит в них играть, но среди них попадаются и те, кому этого мало - они хотят игры делать. Энтузиазм кипит, энергия бьёт через край, а голова раскалывается от множества идей, одна других интереснее. Хочется свернуть горы и сделать игру, которая как минимум станет культовой, а то и произведёт революцию в жанре… или…

Геймеры выяснили, что в одной из миссий GTA 5 за игроками следуют невидимые грузовики
[Перевод] Как вместить игру для Dendy (NES) в 40 Килобайт
Первый перевод, строго судите.
Symbol в JavaScript [типы данных]

Привет, в этом уроке мы поверхностно пройдемся по теме символов в JavaScript поговорим и попытаемся понять что с их помощью можно делать и зачем они вообще нужны. Приятного просмотра, не забудь поставить лайк, подписаться и оставить комментарий. Текстовая версия видео в полной версии этой статьи )

Вес селекторов в CSS

Привет, в этом уроке мы на примерах рассмотрим как работает вес и приоритетность селекторов. Текстовое описание урока в полной версии статьи.

undefined и null в JavaScript

Привет, в этом уроке мы подробно поговорим о типах данных undefined и null в JavaScript, рассмотрим то как они работают где их применять и как отвечать на каверзные вопросы на собеседовании связанные с этими типами данных. Текстовое описание в полной версии поста.

Тестовое описание в полной версии поста
Теги select и textarea в HTML5

<select> - элемент содержащий меню опций <option> или меню групп опций <optgroup>. Имеет схожие с <input> атрибуты, а также атрибуты multiple и size. Обычно select располагается внутри тега <form> или связывается с ним атрибутом form.

В Epic Games Launcher скоро™ завезут пользовательские рейтинги игр

Иногда после игровой сессии система будет предлагать оценить игру. Обзоры всё так же пока не планируются.

Вложенность селекторов

В реальной разработке, зачастую нам приходится использовать вложенные селекторы для того чтобы добраться к внутренним элементам HTML структуры.

Плюнем,крякнем и надежно склеим скотчем
Bugs.Bugs never end......
Прочтенные книги по геймдеву, которые повлияли на мою жизнь

Для начала хотелось поблагодарить читателей, знакомых и близких, и всех всех кто будет читать данную запись. Здесь не будет расписано о том как я вступил на путь мобильных, компьютерных и других игр — посвящу отдельным записям, которые разойдутся в несколько раз больше, чем положенного. Не будет истории о том, как я прошел путь, а только о том —…

Очередное безумное изобретение от японцев — электрические палочки для еды

Это устройство по словам создателей должно поспособствовать уменьшению потребления соли, без вреда организму. Устройство усиливает соленый вкус пищи, электрически стимулируя вкусовые рецепторы

Тип данных String в JavaScript

string - примитивный тип данных, представляет собой цепочку элементов использующую кодировку UTF-16, вне зависимости от кодировки которую использует страница. Больше уроков у меня на канале

Тег input в HTML

Привет, в рамках этого урока мы познакомимся с тегом input, разберем типы input-ов, рассмотрим атрибуты этого тега, а также познакомимся с тегом label. Больше уроков у меня на канале.

Тип данных BigInt в JavaScript

bigint - числовой примитивный тип данных в JavaScript, позволяющий работать с числами произвольной точности. Проблема в том что тип данных Number может хранить числа только в определенном диапазоне.

Как Disco Elysium чуть не озвучили на русский язык

В ролике мы расскажем о том, на какие языки Za/Um хотела озвучить игру, какие актёры должны были работать над потенциальной локализацией проекта и почему озвучка так и не увидела свет. Внимание, присутствует нецензурная лексика!

Теги: <img>, <audio>, <video>, <iframe>
Урок - Тип данных Number в JavaScript

Привет, сегодня в этом уроке мы познакомимся с типами данных в JavaScript и подробно поговорим о типе данных Number. Приятного просмотра, не забудь поставить лайк, подписаться и оставить комментарий.

Видеоурок - Структуры данных в SASS / SCSS

Привет, в этом уроке мы рассмотрим структуры данных существующие в языке SASS / SCSS. Рассмотрим как с ними работать и почему это удобно. Также рассмотрим директиву @charset и разберемся зачем она нужна.

null