Посоветуйте аналоги itch.io

Посоветуйте аналоги itch.io

С недавних пор itch.io работает на территории РФ только с трехбуквенным сервисом. Какие еще есть подобные ресурсы с нулевой/щадящей модерацией и возможностью играть в браузере?

2

Как я потратил $500 за 10 дней на вайбкодинг AI редактора для видео c открытым исходным кодом

Всем привет! Я потратил на ии кодинг 500 долларов за 10 дней работы с Девином, и в результате у меня получился онлайн редактор для АИ видео с открытым исходным кодом. Кто такой Девин, зачем я это делал и что в итоге получилось. Разбираемся ниже.

Как я потратил $500 за 10 дней на вайбкодинг AI редактора для видео c открытым исходным кодом
4

Самый проработанный экономический симулятор. Каков масштаб? Economic Miracle

Фото из игры. Карта Европы

Сегодня пойдет речь о масштабе игры. Сколько контента будет в игре? Что отличает игру от других стратегий и симуляторов? Почему проект имеет заявку на самый проработанный экономический симулятор в мире? Расскажем в этой статье.

12
4

Итоги DevDay 2025 от OpenAI

Итоги DevDay 2025 от OpenAI

6 октября OpenAI провела DevDay 2025 и представила масштабное обновление своей экосистемы. Главный посыл — ChatGPT превращается из чатбота в полноценную платформу для разработки и запуска приложений.

Как начать работать с Codex от OpenAI - разработка проекта с нуля и его улучшение с ИИ-агентом

Ранее в статье от 07.09.2025 был рассмотрен ИИ-агент Codex, который имеется у OpenAI в арсенале, но не было рассмотрено главное: как его использовать на практике, что является основным в его существовании.

Как начать работать с Codex от OpenAI - разработка проекта с нуля и его улучшение с ИИ-агентом
1
1

Как мы спасли игроков от "амнезии" в AI Worlds: история Lorebook от разработчика, который устал перечитывать описания миров

Привет, DTF! Меня зовут Алексей Иванов, и я один из основателей AI Worlds — платформы, где ИИ помогает создавать и исследовать целые вселенные, от чатов с персонажами до полноценных RPG. Помните те моменты в Cyberpunk 2077, когда вы забываете, кто такой этот фиксер из Afterlife, и лезете в вики? Или в пользовательских модах для Skyrim, где лор тако…

Как мы спасли игроков от "амнезии" в AI Worlds: история Lorebook от разработчика, который устал перечитывать описания миров
2

HyperPlay и другие Web3 игровые лаунчеры

HyperPlay и другие Web3 игровые лаунчеры

Всем привет! В далёком 2024 году разрабатывал децентрализованный игровой лаунчер OVAL. Однако в первой версии у меня был сервер как посредник, который служил в качестве буфера обмена информации. Дальше я хотел сделать его полностью децентрализованным в формате федеративной социальной сети. Но это всё равно была бы неполная децентрализация. Поэтому…

2

Marathon вышел на закрытую дистанцию

Утечки из конфиденциального тестирования раскрыли детали нового шутера от Bungie.

Marathon вышел на закрытую дистанцию
10
6
2
1
1

文字遊戯 (Moji Yuugi / „Игра в слова“) полностью состоит из китайских иероглифов, и считалась непереводимой. Вышла сумасшедшая версия с японским переводом (игру пришлось создавать с нуля). Большинство никогда не сможет в неё поиграть

Хочу, чтобы об этом шедевре узнали все. Меня заинтересовала игра своим стилем ещё на японском Nintendo Indie World неделю назад. А история перевода оказалась просто сумасшедшей.

27
10
6
2
1

Занял аж 330 место из 9600 с игрой MOTO-LOOPER!

22
2

Об экономике и репутации. Как выжить, продавая зелья?

Всем привет!

Возвращаемся с шестым дневником разработчиков Ways of Alchemy. На этот раз говорим о важной и довольно непростой теме: внутриигровой экономике. А заодно обсуждаем торговую репутацию и то, как она влияет на процесс игры.

6