🎯 Тактический Pathfinding 🎯

Уровень материала: 🐥 #middle
Ознакомился с классным видео, которое развивает поднятую ранее тему игрового ИИ. Автор показывает, как можно дополнить алгоритм A* для учёта различных внутриигровых условий.

22

📅 MidUp #6 📅

📅 MidUp #6 📅

Подборка GameDev и IT мероприятий, которые встретил в чатах, группах и просто в сети. Митапы, конференции, фестивали, джемы, конкурсы и другое.

33

Мы не видели геймплейных кадров игры про Чудо-женщину в открытом мире уже три года. Джейсон Шрайер рассказывает, почему

Мы не видели геймплейных кадров игры про Чудо-женщину в открытом мире уже три года. Джейсон Шрайер рассказывает, почему
2020
66

[Лонг] Яндекс Игры. Гайд на 100к/наносек с кликеров и о том, как залететь в веб разработку.

[Лонг] Яндекс Игры. Гайд на 100к/наносек с кликеров и о том, как залететь в веб разработку.

Краткий гайд для тех, кто хочет перестать забивать свой диск недоделанными проектами на Юнити и начать зарабатывать на своем хобби.

7575
2727
1010
44
22
11

Обновление 1.3.5 | BetweenTheWorlds

Обновление 1.3.5 | BetweenTheWorlds
44
11

10 интересных фактов о разработке Dark Souls

10 интересных фактов о разработке Dark Souls
1717

Актуальность движка Godot в индустрии разработки инди-игр

Логотип Godot  | © Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0).

Делюсь переводом статьи за авторством Юлиана Холфельда. Наткнулся на неё, когда искал что-то по теме распространённости Godot, и решил перевести и опубликовать здесь.

77
11
11
11

♾️ Про CI/CD в геймдеве ♾️

♾️ Про CI/CD в геймдеве ♾️

Уровень материала: 🐓 #senior
Давно не попадались под руку материалы по CI/CD. А тема-то важная. Геймдев — это не только лишь игрушки, и об этом не стоит забывать. В прошлый раз я делился видео про CI/CD в Gitlab и пробовал объяснить, зачем оно нужно игроделу и какие варианты чаще встречаются в геймдеве.

99
11
11

🌴 Про Behaviour Tree от Unity и другие подходы 🌴

🌴 Про Behaviour Tree от Unity и другие подходы 🌴

Уровень материала: 🐥 #middle
Мы в командах постепенно переползаем на Unity 6. И в Package Manager был замечен пакет Behaviour. Оказалось, это новый и бесплатный пакет для Behaviour Tree от самих Unity. Прилагаю демонстрационный ролик. И ниже поделюсь ссылками на другой контент по ИИ для игр.

55

🚀 Реактивное программирование 🚀

🚀 Реактивное программирование 🚀

О реактивном программировании довольно часто упоминается, особенно в чрезмерно динамичном геймдеве. Подход очень легко начать использовать, и на первый взгляд он может показаться очень понятным. Поэтому многие новички любят брать его на вооружение и «прокачивать» свой код повсеместно. Но всё не так просто.

77

Кораблик дропнут, думаю над новой игрой.

Кораблик дропнут, думаю над новой игрой.
44
22
22
22

🤡 MemIT #7 🤡

В разгар тяжёлой рабочей недели врывается первая в этом году подборка из 10 кеков/шуток/юморесок/мемов про игры, GameDev и IT, которые были мною украдены из рабочих чатов и ваших комментариев к предыдущим подборкам.

66

«Ваша идея – в нашу игру!» (розыгрыш!)

Привет, друзья! Мы подготовили для вас розыгрыш, в котором каждый участник может стать обладателем крутых призов на выбор, попасть в GameDev или реализовать свою идею в нашей игре!

«Ваша идея – в нашу игру!» (розыгрыш!)
33

Издательство Indie Go ищет таланты

Всем привет, дорогие разработчики отечественных игр! Уполномочен привести вас к богатствам и славе. Как? Узнаете из текста. Кстати, привет Стимиздату.

Издательство Indie Go ищет таланты
3232
44
22
11

Легендарный разработчик, создавший первые три игры Final Fantasy, признаётся: "Я не был знаком с ролевыми играми до Final Fantasy"

Легендарный разработчик, создавший первые три игры Final Fantasy, признаётся: "Я не был знаком с ролевыми играми до Final Fantasy"
1212
22

Сценарий применения LLM из личного опыта

Сценарий применения LLM из личного опыта

Чем больше осваиваю нейросетевые технологии, тем больше разнообразных сценариев использования открывается, в которых это может помочь увеличить продуктивность и эффективность. Об одном из таких сценариев, думаю, будет полезно рассказать.

66

🌟 Твины и альтернативы DOTween 🌟

🌟 Твины и альтернативы DOTween 🌟

Уровень материала: 🐣 #junior

DOTween – один из самых популярных инструментов для твинов в Unity. Но не единственный. Расскажу, какие ещё есть варианты. Перед этим — краткая справка про то, что это и зачем.

88
22

🗞 Свежая стажировка в геймдеве 🗞

77
22
11
11

📅 MidUp #5 📅

📅 MidUp #5 📅

Подборка GameDev и IT мероприятий, которые встретил в чатах, группах и просто в сети. Митапы, конференции, фестивали, джемы, конкурсы и другое.

44

Про Unity от .NET-разработчика

Про Unity от .NET-разработчика

Уровень материала: 🐣 #junior 🐥 #middle
Полезная статья, которая будет не лишней каждому. Сам ничего нового не узнал, но всё равно увлекло так, что прочитал на одном дыхании. Для новичков — неглубоко и не развёрнуто, но достаточно, чтобы подтолкнуть к правильным промтам для дальнейшего поиска.

55

Сколько можно заработать на NSFW играх в стим? Турецкий MiSide с тик током и ш*** ради бабок

Сколько можно заработать на NSFW играх в стим? Турецкий MiSide с тик током и ш*** ради бабок
3232
11

Morrowind | BTW

Morrowind | BTW
44
11
11

Неоднозначный MVC: причины и следствия

Неоднозначный MVC: причины и следствия

Уровень материала: 🐥 #middle
Ранее я писал, что прохожу обучение на курсе от Unity Architect. Недавно была тема, посвященная MVC. И упор был сделан не на разбор очередной реализации, а на выяснение причин, почему существует такое разнообразие трактовок. Из этого вытекают и некоторые полезные следствия, о которых не часто рассказывают.

33

🦌 MemIT #6 🦌

Ещё не прошлогодняя подборка из 10 кеков/шуток/юморесок/мемов про игры, GameDev и IT.

1212

Morrowind online I Between The Worlds

Morrowind online I Between The Worlds
22
11

📼 Видео-заметка про пользовательские соглашения в Web-играх 📼

88

👣 Инсайт про Unity AI Navigation 🧭

👣 Инсайт про Unity AI Navigation 🧭

Уровень материала: 🐣 #junior
Unity выпустили серию роликов о своей системе AI Navigation. Вышло три видео (#1, #2, #3). В целом, очень полезный для знакомства с системой контент — Unity вообще радуют последние годы в этом плане. Но меня во время просмотра посетила любопытная мысль💡

1111

⏯️ Про создание реплеев для игр ⏺️

Уровень материала: 🐥 #middle
Хочу поделиться свежим полезным видео с реализацией системы реплеев. И дополнить своими комментариями. Однажды такая фича может потребоваться, и было бы здорово знать, в какую сторону начинать думать.

44

📝 Заметка про собеседования 📝

📝 Заметка про собеседования 📝

Уровень материала: 🦉 #management
На днях выходила статья по собеседованиям на Unity. Вышла уже аж вторая редакция. Первая содержала «контент не для слабонервных». Жаль, что его по итогу вырезали — это был очень полезный опыт из реальной корпоративной практики. Тем не менее, всё полезное для широкого круга читателей осталось. В т. ч. отличные советы…

88

Карманный компаньон будущего: мини-робот от Tesla 🤖

Уменьшенная копия Optimus покоряет сердца

Набросок - концептик | Пиксель арт

Набросок - концептик | Пиксель арт
1111

👨 💻 Про SOLID: коротко и понятно 👨 💻

👨 💻 Про SOLID: коротко и понятно 👨 💻

На Хабре недавно выходила нестандартная статья про SOLID. Даже немного обидно, что не моего авторства. Отличная работа со злободневными примерами. Другой такой наверное не найти. Лучше ознакомься самостоятельно, перед тем как далее прочитаешь спойлер...

66
11

🧠 Инсайты про применение LLM 🧠

🧠 Инсайты про применение LLM 🧠

Уровень материала: 🦉 #management
Пока в столице гремел РЭД, я на выходных посещал другую локальную конференцию — KD Conf. Помимо приятного чувства, что на конференцию не надо никуда лететь/ехать, подхватил два интересных инсайта про внедрение LLM-моделей в процессы:

22

🗞️ Свежая стажировка в геймдеве 🗞️

22
11

AEZAKMI не должно было существовать: настоящие коды GTA San Andreas изначально были сломаны

Оригинальные чит-коды игры задумывались совсем другими, но особенности шифрования заставили их работать неправильно. HESOYAM, BAGUVIX и другие — это не то, что должны были вводить игроки.

AEZAKMI не должно было существовать: настоящие коды GTA San Andreas изначально были сломаны
2121

Хидео Кодзима о создании движений в MGS2

В честь 23-й годовщины Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Хидео Кодзима рассказал о новаторских подходах к анимации.

Хидео Кодзима о создании движений в MGS2
1313

📅 MidUp #4 📅

📅 MidUp #4 📅

🎄 Последняя в этом году подборка GameDev и IT мероприятий, которые встретил в чатах, группах и просто в сети. Митапы, конференции, фестивали, джемы, конкурсы и другое.

44

🏗️ Темы по архитектуре для инженеров ПО💪

🏗️ Темы по архитектуре для инженеров ПО💪

Уровень материала: 🐓 #senior
Разгребая бэклог, добрался до поста канала S0ER с «темами по архитектуре, которые должны входить в архитектурный минимум каждого инженера». Структуризация, возможно, спорная, но это авторское видение, и если «душность» оставить за скобками, то ещё и очень хорошая система тегов для профессионального развития.

1212

🏗️ Cell-Based Architecture и EventBus 🚌

🏗️ Cell-Based Architecture и EventBus 🚌

Уровень материала: 🐥 #middle
Сейчас будет немного спорный контент: так и не смог ёмко и лаконично выразить мысль, а раздувать статью из этого не хочется. Но всё же. Просматривал небольшую обзорную статью про Cell-Based Architecture из своего бэклога. И глаз зацепился об одну занятную мелочь.

1313

Мы попросили дизайнера хоррор-игр нарисовать монстра, основанного на комментаторах DTF — вот, что получилось

Объясняем, как придумывают игровых страхолюдин, и, между делом, создаём собственный арт с чудовищем.

4747
55
44
33
11
11

⏱ Природа DeltaTime ⏱

Уровень материала: 🐣 #junior
Интересная коротенькая статья про то, как устроено deltaTime в игровых движках. Никакого откровения нет, если внимательно прочитать само определение параметра в документации к движку (например, Unity). Но всё равно найдутся те, для кого это может оказаться неожиданностью.

55

Как сообщается, планы Sony по приобретению компании Kadokawa получили пометку «неясная информация» от Токийской Фондовой Биржи

После появления сообщений о том, что Sony якобы ведет переговоры о покупке владельца FromSoftware, компании Kadokawa, Токийская Фондовая Биржа выпустила предупреждение: «возникла неясная информация относительно приобретения».

Как сообщается, планы Sony по приобретению компании Kadokawa получили пометку «неясная информация» от Токийской Фондовой Биржи
55
11
[]