Ранее в статье от 07.09.2025 был рассмотрен ИИ-агент Codex, который имеется у OpenAI в арсенале, но не было рассмотрено главное: как его использовать на практике, что является основным в его существовании.
Ранее в статье от 07.09.2025 был рассмотрен ИИ-агент Codex, который имеется у OpenAI в арсенале, но не было рассмотрено главное: как его использовать на практике, что является основным в его существовании.
Привет, DTF! Меня зовут Алексей Иванов, и я один из основателей AI Worlds — платформы, где ИИ помогает создавать и исследовать целые вселенные, от чатов с персонажами до полноценных RPG. Помните те моменты в Cyberpunk 2077, когда вы забываете, кто такой этот фиксер из Afterlife, и лезете в вики? Или в пользовательских модах для Skyrim, где лор тако…
Всем привет! В далёком 2024 году разрабатывал децентрализованный игровой лаунчер OVAL. Однако в первой версии у меня был сервер как посредник, который служил в качестве буфера обмена информации. Дальше я хотел сделать его полностью децентрализованным в формате федеративной социальной сети. Но это всё равно была бы неполная децентрализация. Поэтому…
Утечки из конфиденциального тестирования раскрыли детали нового шутера от Bungie.
Мастер ответил на видео геймплея и боёвки Silent Hill f. Публикую в связи с геймплеем Resident Evil requiem.
Хочу, чтобы об этом шедевре узнали все. Меня заинтересовала игра своим стилем ещё на японском Nintendo Indie World неделю назад. А история перевода оказалась просто сумасшедшей.
По результатам GMTK Jam 2025 с игрой Moto-Looper (о которой писал) я занял 330 место! Ура!
Всем привет!
Возвращаемся с шестым дневником разработчиков Ways of Alchemy. На этот раз говорим о важной и довольно непростой теме: внутриигровой экономике. А заодно обсуждаем торговую репутацию и то, как она влияет на процесс игры.
Привет! Сегодня хотим рассказать об одной из ключевых систем нашей игры — о персонажах, которые представляют власть короля: Инквизиторе и Сборщике Налогов.
Скоро мы анонсируем дату выпуска игры, а пока вновь напоминаем, что демо игры доступно в Steam — у вас всё еще есть возможность поиграть и рассказать своё мнение. В предыдущих публикациях…
Внедрить голосовую связь — значит упростить путь между соискателем и работодателем. Проектный менеджер hh.ru Денис Николаев поделился в интервью кейсами, как его команда выстраивала голосовой канал с нуля, решала организационные и технические задачи и внедрила удобный и безопасный инструмент для общения прямо внутри платформы.
Уровень материала: 📣 #news
Unity представили новую экспериментальную платформу для создания нодовых инструментов в Unity — Unity Graph Toolkit (GTK). Надеюсь, проект не повторит судьбу Unity Behavior, работа по которому была прекращена в начале этого года. Хотя некоторая связь теперь прослеживается 🔍
От говорящих енотов и «убежища в стиле Bioshock» до альтернативных концовок.