Стоит ли обращать внимание на рейтинг игр? Разбор на громких примерах
Сколько раз вы покупали игру, увидев плашку «Выбор редакции» или заветные 90+ баллов на Metacritic, а через несколько часов сидели с каменным лицом и вопросом: «Это вообще что!?».
Цифры давно стали оружием маркетинга, а не ориентиром качества. Но можно ли их игнорировать полностью? Сейчас разберемся.
С вами Даня из Plati.market — мы начинаем.
Синдром «семёрки»
Изначально идея создать агрегатор оценок появилась у людей для того, чтобы все отзывы, комментарии, рецензии были в одном месте. Со временем, агрегаторы стали использоваться для аналитики продукта и прогнозирования коммерческого успеха свежих релизов.
Углубляться в эти системы не буду, а перейду к основному — оценочной системы и её главной проблемы.
Каждый, кто учился в школе, помнит:
5 — «отлично»
4 — «хорошо»
3 — «удовлетворительно»
2 — «плохо»
Кто сейчас воспринимает оценку игры на «3 звезды» как что-то, что заслуживает вашего внимания?
Большинство пройдёт мимо, ведь этот тайтл «средненький», судя по оценкам, а значит он не в приоритете на начало прохождения.Если же посмотреть на привычную 10- или 100-балльную систему оценки, то там рамки «удовлетворительно» смещаются ещё выше:
9-10 — «Замечательно»
8 — «Хорошо»
7 — «сомнительно» или «проходняк»
Ниже 7 — уберём в папочку «забыть навсегда!».
Возможно это звучит необъективно, но примерно так ощущаются все дискуссии по поводу оценок нынешних релизов уже вот как последние лет 8.
Немалая часть не заинтересованных в игровой тусовке игроков, или как сейчас их принято называть «подпивасные геймеры», не глядя берут проекты по рекомендации друзей/ютуберов и так далее. Если же дело дойдёт до подбора потенциальной игры для приобретения, то они первым делом обратят внимание на рейтинг в отзывах или оценки на условном Metacritic и OpenCritic, потому что это то, что видно сразу на странице магазина или в новостной ленте, если это свежий релиз.
Слабая оценка < восторг игроков
Вспомните Mad Max 2015 года от Avalanche Studios, которая получила 69 баллов на Metacritic после выхода проекта.
Игру ругали по множеству причин. «Гринд, пустая карта, вечные драки — скучно», — писали в рецензиях.
А что же игроки? Игроки увидели в «Безумном Максе» один из самых атмосферных миров в постапокалипсисе с двумя основными механиками: приятная рукопашная боёвка и сочная механика езды с битвами на ржавых автомобилях.
У Mad Max в Steam сейчас 92% положительных отзывов на основе более 87 тысяч рецензий, а оценки игроков на том же Metacritic 7,7 баллов, что уже больше относит игру к статусу хорошей, а не «проходняка», как это было на релизе.
«Безумный Макс» — игра не без проблем, но если в ней есть несколько механик проработаны так, что заставляют вас вернуться на часок поколесить по пустошам и выбить пару зубов упырям, то это ли не показатель того, что игра заслуживает быть в категории хороших игр?
Спустя более 10 лет игру рекомендуют к прохождению даже сейчас, а оценки у проекта от Avalanche Studios более чем достойные.
Похожая ситуация была у Days Gone, которая по итогу получила 71 балл, когда ещё была эксклюзивом PlayStation 4.
«Жизнь После» ругали за техническое состояние игры, медленный разгон сюжета, скучного, клишированного главного героя и вообще эксклюзив от Sony стал больше похож на игру по формуле Ubisoft, а не привычный блокбастер платформодержателя.
Некоторые журналисты и вовсе начали критиковать игру из-за неполиткорректных персонажей. Так, например, Алекс Эвард с портала GamesRadar был возмущён диалогом на свадьбе главного героя, где жена сказала:
—«Обещай залезать на меня также часто, как на свой байк»
Всё бы ничего, да только эта фраза и её вариации используются на байкерских свадьбах. Вот вам пример из сериала «Сыны Анархии»:
Помимо ошибочного мнения по поводу субкультурного значения фразы, автор рецензии с GamesRadar вероятно невнимательно проходил сюжет игры, где эту фразу ещё будут упоминать в ходе разговоров.
Зато геймеры хорошо встретили игру. Days Gone запомнилась игрокам как проект с глубоко прописанным главным героем, отличной системой орды фриков (зомби) и красивым живым миром с ноткой байкерской романтики.
Отзывы в Steam держатся на отметке 92% положительных из более 100 тысяч оставленных обзоров, а на Metacritic игра имеет внушительные 8,6 баллов по мнению пользователей.
«Ревью-бомбинг» или как мы получили классный плащ
Оценки игроков, хотя и считаются более объективными, на практике оказались ненадёжным ориентиром для понимания качества игр.
В последние годы пользовательский рейтинг стал инструментом для борьбы против системы и способом наказать разработчика за решения, не связанные с геймплеем.
Самый яркий пример — Helldivers 2 и скандал с привязкой к PSN.
Геймеры — народ вспыльчивый, особенно если дело касается их удобств и нарушений границ комфортного доступа к игре.
Отличная игра за пару дней улетела в «в основном отрицательные». Сделало ли это геймплей хуже? Нет. Справедлив ли гнев игроков? Безусловно. Но поможет ли этот рейтинг новичку понять, стоит ли покупать игру ради пострелушек с жуками? Вряд ли.
Вся борьба с понижением рейтинга привела к тому, что Sony «прогнулись» под игроков и отменили обязательную подписку PSN для игры в Helldivers 2, а Arrowhead, разработчики игры, выкатили обнову, где добавили косметический предмет — плащ «Pillars of Freedom».
Это была хорошая история с хорошим концом (для геймеров), но новостные вестники помнят и другие примеры.
Проблема оценок от игроков
Если в истории Helldivers 2 игроки объективно выступали на стороне добра (пускай и необъективно по отношению к самой игре), то не малое количество игр получило заниженные рейтинги от игроков из-за чрезмерно субъективных причин.
Неприятная история произошла с приключенческим экшеном Star Wars Outlaws. Едва появились первые геймплейные кадры, как проект подвергся жесткой критике за внешность главной героини Кей Весс. Игроки сравнили модель в игре с реальной актрисой, подарившей ей внешность, и заметили существенный «даунгрейд».
Аудитория обвинила разработчиков в следовании западным стандартам инклюзивности, которые якобы запрещают делать женских персонажей привлекательными, чтобы не объективировать их. Игроки посчитали, что у героини намеренно убрали женственные черты, сделав её образ нарочито грубым и «безопасным» для современной цензуры.
На почве недовольства тем, что идеология вмешивается в дизайн персонажей, пользовательский рейтинг игры на Metacritic оказался ниже предполагаемого. Многие отзывы были посвящены не качеству стрельбы, механикам или сюжету, а именно внешнему виду протагонистки и навязыванию «сильных женских образов».
Имел ли смысл бунт игроков? Всё зависит от вашего мировоззрения. Стала ли игра хуже работать из-за формы подбородка героини? Явно, что нет.
The Last of Us: Part II в своё время тоже стала жертвой пропаганды социально прогрессивных взглядов.
На старте игра получила 95 баллов от критиков и 3,4 балла от пользователей. Всё потому, что игроки ждали продолжение полюбившейся игры целых 7 лет, но в итоге получили сюжет напичканный политкорректностью: персонажей сильно изменили в характере, каждый третий персонаж представитель какого-то меньшинства и т.д.В общих чертах история увлекательная, но как сиквел — ужасна по многим причинам.
Споры вокруг TLoU II тянулись не одну неделю и даже не один месяц, но это не помешало проекту стать лучшей игрой 2020 года по версии многих изданий, а оценки игроков и по сей день держатся в районе 5,9 баллов на Metacritic.
И таких историй с ревью-бомбингом ещё очень много. Под удар попадали как высокооценённые игры, так и проходняки, но в коллективной памяти все эти неуместные акции понижения рейтингов быстро улетучиваются.
Впрочем, искажение оценок работает не всегда в «минус». У пользовательских отзывов есть вторая сторона медали — кредит доверия к автору.
Долгострой Эдмунда МакМиллена под названием Mewgenics на днях вышел в релиз.
Фанаты ждали этот проект многие годы, а в преддверии релиза СМИ называли игру «Магнум опус» Эдмунда. Едва игра стала доступна в Steam, её страница моментально получила 95%+ положительных отзывов за первые 5 часов. А продажи уже перевалили за 500 тысяч проданных копий на сегодняшний день.
Однако при детальном рассмотрении всплывает ироничный факт: огромное количество восторженных рецензий оставлено людьми, которые не провели в симуляторе кошачьей генетики и двух часов.
В данном случае сработал гигантский кредит доверия к разработчику. Геймеры оценивают не саму игру, её баланс или механики (которые невозможно распробовать за 40 минут в глубокой тактической RPG), а имя автора.
Эдмунд МакМиллен, подаривший миру The Binding of Isaac и Super Meat Boy, заработал статус культового разработчика, которому готовы ставить «10 из 10» просто за сам факт того, что игра наконец-то вышла.
Вся эта ситуация — зеркальное отражение негативного «ревью-бомбинга». Если в предыдущих примерах игроки оставляли плохие отзывы и оценки из-за неприязни к повестке или дизайну героини, то здесь они завышают рейтинг игры из-за любви к создателю, а не качеству его проекта.
Получается, что в обоих случаях, оценка качества самого продукта отходит на второй план. Однако этот «кредит доверия» работает не только на уровне пользовательских отзывов. Иногда авторитет творца и масштаб хайпа становятся настолько велики, что позволяют игре получить «иммунитет» даже от профессиональной критики.
Иммунитет от критики и GOTY в придачу
Elden Ring — одна из самых высокооценённых игр последних лет по мнению критиков. Хидетака Миядзаки снова всех переиграл?
Жанр Souls-like долгое время был из категории игр «далеко не для всех», но по-настоящему свою популярность обрёл после релиза Elden Ring. Дифирамбы о том, какая это восхитительная игра, вы можете почитать и послушать где угодно, но я же хочу рассказать про забавные моменты, связанные с игрой.
У Elden Ring и по сей день средняя оценка 95 из 100, что является рекордом для жанра. Почти каждый критик хвалил игру за нововведения в игровом процессе, доступность для новичков и ещё пачку разнообразных плюсов детища Хидетаки Миядзаки, игнорируя одно большое «но» — техническое состояние на релизе.
Ни одна консоль не поддерживала стабильные 60 кадров в секунду, не говоря уже о прыгающем динамическом разрешении. Скорость загрузки на Xbox Series была почти в три раза дольше, чем на PS5. Но состояние игры на консолях — ещё полбеды.
На ПК «Кольцо Элдена» отказывалась нормально работать даже на топовых сборках. Статтеры при обычном передвижении по карте, а то и вовсе во время битв с боссами. Снижение качества графики вплоть до 720p не спасало ситуацию, потому что игра продолжала зависать на мгновенье в любой момент времени. Помимо проблем с зависанием, в игре также отсутствовала поддержка ультрашироких мониторов и был установлен лимит на 60 FPS — в игре 2022 года.
Критики массово ставили 10/10, лишь вскользь упоминая про проблемы с производительностью. Интересно, как отнеслись бы игрожуры к проекту, если бы за разработку были ответственны не FromSoftware?
Ну можно вспомнить отзыв IGN на Prey (2017) от Arkane Studios:
Релиз Prey 2017 года действительно был неудачен. Критиковали игру за многое, и не малая часть претензий была посвящена техническому состоянию игры. Двойные стандарты или это другое?
По итогу на данный момент Prey является образцовым иммёрсив-симом, о котором в момент релиза многие забыли или забили из-за рейтинга от игрожуров и странного позиционирования со стороны издателя. Но вернёмся к Elden Ring и его новшествам.
В Элдене было немало нововведений по мнению журналистов, но по факту спустя время фанаты игр FromSoftware стали критиковать игру из-за непонятного нарратива и сюжета, реюзинга боссов, сломанной прогрессии сложности и пустого игрового мира. Тем не менее, оценки в Steam держатся на уровне «очень положительные», а на Metacritic игроки оценивают игру на 8,2 балла.
У игры есть проблемы по мнению игроков, но они всё равно ставят высокие оценки. Мнение критиков звучит так, будто они поиграли в игру от силы 5-6 часов и вынесли свой вердикт. А потом новички заходят в игру и не понимают, что вообще тут происходит, и бегут смотреть очередной гайд с советами для новоприбывших. «Инновация в доступности для новичков», не иначе.
Игра определённо стала доступнее для большинства игроков, поставив рекорд в 950 тысяч одновременных онлайн игроков после релиза, но весомая часть заслуги принадлежит не самой игре, а её маркетингу и оценкам от агрегаторов. Elden Ring отличается нелинейностью в открытом мире при прохождении, что уже предполагает больший охват аудитории, в сравнении с линейными Bloodborne и Dark Souls. Большое разнообразие «билдов» для прохождения и притягательный сеттинг тоже помогает зарекомендовать игру к покупки.
Хороших сторон у игры хватает, но это явно не самый доступный Souls-like для новичков, потому что игра вынуждает обращаться за помощью в интернет по огромному количеству вопросов:
— что за персонаж с которым только что говорил? Какое лучшее оружия подойдет против быстрого босса? Куда мне идти после очередного «места благодати»? Как попасть в DLC?
И это малая часть вопросов, которые могут возникнуть при знакомстве с жанром через Elden Ring.
Хотя, судя по статистике онлайна, именно через Elden Ring огромное количество игроков решило приобщиться к жанру.
DLC к «Кольцу Элдена» тоже не обошло стороной волну обсуждений, но на этот раз из-за номинаций.
На The Game Award 2024 дополнение «Shadow of the Erdtree» было номинировано аж на четыре номинации:
- «Лучшая игровая режиссура»
- «Лучшая художественная режиссура»
- «Лучшая ролевая игра»
- «Игра года»
Геймеры, естественно, раскритиковали такой подход TGA, потому что дополнение для основной игры оказалось привилегированным настолько, что стало конкурировать с полноценными проектами, ещё в номинации «Игра года». DLC не выиграло ни одной статуэтки, но прецедент был показательным.
Оценки/рейтинги — бесполезны!
Получается, что смысла в оценках нет, потому что нет объективности как со стороны игроков, так и со стороны критиков. У большинства игр средний пользовательский балл равен от 7,8 до 8,6, а в Steam большая часть хоть сколько-нибудь известных игр чаще всего оказывается положительной.
Для потенциального игрока ориентироваться по цифрам и процентам рекомендаций — это тоже самое, что оценивать игру с закрытыми глазами.
Из чего будет состоять рейтинг игры — неизвестно: из реальных технических проблем или из обиды сообщества за то, что разработчик кого-то послал в соцсетях.
Получается замкнутый круг. Журналисты могут завысить оценку из-за хайпа или «элитарности» жанра, закрыв глаза на то, как игра работает на разных платформах. Игроки же могут утопить хороший проект в «красной зоне» Steam из-за одного неудачного патча или высказывания сотрудника из студии разработчика. Бывают, конечно, исключительные случаи, как это было с прекрасной Baldur’s Gate 3 или ужасом геймдева — Gollum.
Baldur’s Gate 3 получилось феноменальной с точки зрения оценок прессы и игроков, а некоторые разработчики и вовсе до полноценного выхода игры начали бояться, что Larian задрали планку качества слишком высоко.
А The Lord of The Rings: Gollum стала самой низкооценнёной игрой 2023 года…
Рейтинг — это всего лишь «средняя температура по больнице». Оценки нужны в первую очередь маркетологам и инвесторам, чтобы красиво презентовать проект. Нам же нужны эмоции от игр. Порой самая запоминающаяся игра в вашей жизни — это та самая «скучная бродилка» со средним рейтингом 7 баллов, которую пропустил массовый игрок, но для вас она стала любимым игровым опытом.
Вывод
Я давно перестал смотреть на цвет плашки и числа в конце рецензий агрегаторов, а процент положительных отзывов в Steam стал больше смешить, чем демонстрировать настроение игроков к игре. Цифра 91 на metacritic не гарантирует нам веселья, а цифра 60 не означает, что мы зря потратим время.
Из основных рекомендаций могу отметить следующее:
- Ищем своих авторов в блогах, кураторов в Steam или игрожуров, чьи вкусы совпадают с нашими. Если ему понравился тот самый «скучный» Prey — вероятно, вам стоит прислушаться к его мнению и по другим проектам.
- Читаем отзывы и обзоры, а не их итоги. Часто в негативном отзыве можно увидеть плюсы лично для себя. Кто-то ругает игру за «слишком высокую сложность» и «отсутствие карты»? Для кого-то это минус, а для хардкорщика — повод купить игру прямо сейчас. И не забываем смотреть на время проведённое в игре от автора отзыва.
- В конце концов доверяем своему чутью. Понравился трейлер или геймплейная нарезка? Смотрим, возможно, у игры есть демка на пробу, или же просто приобретайте игру. В случае проверки в первые 2 часа игры можно спокойно сделать рефанд, если, конечно, не купили игру на консоль.
И помним, что оценки ставят такие же люди, как и мы сами. Оценка может зависеть от множества факторов и предпочтений каждого.
Во время дискуссии с товарищем мне понравилось его личное сравнение Black Myth: Wukong и Dark Souls 3. Звучало это примерно так:
Wukong получил от меня 8/10 из-за большой симпатии к первому крупному релизу студии. Но я ставил Dark Souls 3 оценку 9/10, и конкретно этот балл между играми — бездонная пропасть.
С вами был Даня из Plati.market. Играйте в хорошие и не очень игры, а на оценки мы посмотрим потом.