Превью на первые 45 часов Mewgenics
Новая игра разработанная совместно Эдмундом Макмилленом и Тайлером Глайелем, не только тактический roguelike, где игроку нужно разводить котов-мутантов, но и экстракшен, где вы проводите время сортируя инвентарь котов, и где неудачная вылазка на 3 часа, может не принести вам ничего. Игра кажется жёсткой и несправедливой, пока не поймешь что к чему.
Изначально Mewgenics был анонсирован в 2012 году как следующая игра после успеха Super Meat Boy. Тогда игра выглядел иначе и планировалось выпустить её на PC, Android и iOS.
Авторы описывали проект как "самый странный" из всех, над которыми они работали - по задумке, игра должна была объединять элементы симулятора жизни, разведением животных, процедурной генерации и даже домостроительства, вдохновляясь такими играми, как The Sims, Pokemon, Animal Crossing и Tamagotchi. Несмотря на то что демо игры показывали на видеоигровых мероприятиях вроде PAX, проект быстро столкнулся с творческими распрями между разработчиками и потерей фокуса проекта. Разработка была перегружена идеями и механиками, а интерес авторов к продолжению работы угас, и к 2014 году работа над первоначальной версией Mewgeniocs фактически прекратилась. Проект был отложен, и команда Team Meat переключилась на другие задачи.
В 2018 году, когда Эдмунд Макмиллен выкупил права на Mewgenics у Team Meat, он начал работу над проектом заново. На этот раз вместе с ним работал другой независимый разработчик Тайлер Глайель - соразработчик игры The End Is Nigh.
От Mewgenics не стоит ожидать какого-то глубокого сюжета или сюжета вообще. Да, в игре есть персонажи, диалоги и какой-то "лор", но в первую очередь это игра сфокусированная на механиках и геймплее. Безумный профессор оживляет вас в своей лаборатории, подкидывает идею разведения кошек, а потом даёт выбрать двух стартовых, словно это Покемоны. После этого бандит из подворотни учит как кошкам сражаться в бою, а экстравагантный мистер Тинк рассказывает как выводить новых питомцев. Это основы игры, вокруг которых выстраивается всё остальное.
Чтобы отправить котов в приключение, вам нужно отобрать 4 лучших бойцов, у которых хорошие показатели, способности и мутации. Всего 7 характеристик, с максимальным врожденным показателем в 7 очков. Чтобы кот был круче и статы переваливали за семерку, тут уже необходимы генетические мутации. В начале у вас их не будет, придётся довольствоваться обычным котами, отправлять их в экспедиции, чтобы они зарабатывали там деньги и находили мебель для обустройства дома. Мебель нужна для того чтобы повышать параметры комнат, от которых зависит как часто ваши коты болеют, как часто дерутся и размножаются, какие бездомные коты будут приходить к вашему дому, насколько "качественными" будут новые котята, и с каким шансом у ваши котов будут появляться мутации.
Когда в комнате высокий параметр мутации, то каждую ночь может произойти событие эволюции кота и он приобретёт какую-то мутацию. Вариаций мутаций огромное количество - тут и зубы которые делают атаки ядовитыми, крылья позволяющие летать, мех который снижает урон, ноги которые позволяют лучше передвигаться по воде, конечности что значительно повышают параметр силы, глаза что делают кота точнее, рога которые позволяют дальше отталкивать противников и ещё множество других. Но это я перечислил только позитивные мутации. У вас может родиться кот без глаз, который вообще ни в кого не может попасть. Или кот без рта, который не может есть и кастовать. Кот который не может двигаться в первый ход или кот у которого слишком хрупкие кости, поэтому у него значительно меньше здоровья. Или на свет может появиться котик с косыми глазами, у которого будет постоянный дебафф растерянности из-за которого он будет иногда атаковать сам по себе.
Так же у котов могут проявляться различные заболевания - тут и аутизм, и СПИД, и сонливость, и шизофрения, и расстройство личности, и даже ликантропия. Кот с последним, мне как-то случайно попался во время вылазки, а чуть позже мне повезло найти рак. Рак это предмет и питомец с этим предметом, мутирует после каждого боя. Таким образом, один мой кот получил множество мутаций сразу, среди которых были крылья.
И когда я увидел эту мутацию и заболевание ликантропии, мне в голову пришла идея вывести летающих оборотней. Но шанс передачи мутаций и болезней от родителей к котенку довольно низкий, поэтому во время моего эксперимента я столкнулся с ещё одной механикой выращивания котов.
В игре учитываются родственные связи. Можно даже посмотреть генеалогическое древо каждого кота, чтобы не допустить родственных связей. Потому что чем дальше тем хуже - коты не только становятся уродливее, у них чаще появляются негативные мутации и болезни. Важный момент менеджмента котов это их расселение по комнатам дома и вливание бродячих котов. Но не только инбридинг продумали разработчики - у котов так же есть показатели агрессивности, ориентации, информация о том с кем у них пара и кого они терпеть не могут. Нужно всё это учитывать, потому что агрессивные коты могут затевать драки, а это ведёт либо к травмам которые навсегда снижают какие-то характеристики, либо к смерти. Каждую ночь происходят какие-то события в вашем доме и у вас как может прибавиться котят, так и может убавиться.
Просто сидеть в доме и разводить котов не получится, нужны деньги и еда, а для этого надо отправлять котов в приключение. И вот когда вы вывели бойцов, то следующий выбор, это выбор класса. В игре их 11+1 секретный и открываются они по мере прохождения карт:
- Воин - самый обычный дуболом, который бьёт сильно в ближнем бою и больше его ничего не волнует.
- Лучник - может раскидывать ловушки и стрелять в противников с большого расстояния. Так же обладает небольшим количеством способностей связанных с миньонами.
- Танк - самый устойчивый к урону класс, который так же великолепно может влиять на расположение противников на карте. В каком-то смысле, ещё и маг камней.
- Маг - владеет заклинаниями разных стихий. Может заморозить врага, поджарить и током ударить.
- Вор - мастер выбивать деньги с противников и накладывать дебаффы вроде отравления, и кровотечения.
- Священник - класс что не только лечит и снимает дебаффы, но и может быть священным войном с неплохим уроном по нежити.
- Механик - каждый раунд может создавать новое оружие для использования, а так же имеет способности позволяющие выставлять на поле боя турели.
- Друид - самый вариативный класс, потому что с ним ваш кот может превращаться в разных зверей и в этих формах открываются новые способности. Форма оленя позволяет далеко передвигаться по карте и перебрасывать противников рогами, форма енота даст вам дополнительный лут, а в форме дерева нельзя будет передвигаться, но может будет смачно падать на врагов нанося огромный урон. Так же друид может быть бардом и поддерживать группу баффами через музыку, и у него есть ворона компаньон.
- Некромант - класс который завязан на механике отхила через пиявок и у которого множество пассивных способностей что дают бонусы при смерти или вообще позволяют воскреснуть.
- Экстрасенс - может манипулировать как гравитацией, так и сознанием врагов. Среди способностей возможность свести с ума противников чтобы они атаковали друг друга, а так же создание временных иллюзий.
- Монах - класс у которого не может быть оружия, но который при этом может атаковать два раза за ход и менять стойку между ближним боем, и дальним. Очень гибкий в бою.
- Мясник - воин ближнего боя, который может отрубать куски мяса от врагов, чтобы лечить врагов, а так же накладывает различные статусы на врагов.
Развесили на ваших котов ошейники классов и они получают случайную стартовую способность класса, и случайное положительное качество. По ходу приключения, один из ваших котов будет получать уровень, который даёт возможность выбрать ещё одну способность. Всего может быть 4 скилла, 2 положительных качества и 2 отрицательных. Но прежде чем отправить котов повышать уровень вчетвером, нужно ещё выбрать экипировку для них.
Выбор предметов в игре большой и их вы можете либо купить в магазине, либо найти. Ещё есть специальные предметы связанные с сайдквестами из лаборатории и они делают игру сложнее. Всего пять ячеек экипировки - оружие, шапка, ожерелье, очки и особые предметы. Три предмета одной тематики, могут составлять сэт который будет давать какой-то новый сильный эффект. Предметы способны очень сильно повлиять на ваш забег, но вам не получится сохранить их навсегда, потому что после того как коты возвращаются домой, с 50% шансом предметы ломаются и их уже нельзя будет использовать повторно. Плюс к этому место в хранилище дома ограничено, поэтому вам придётся выбирать какие предметы сохранить на следующий раз, а какие выкинуть.
И вот после всей этой подготовки, ваши котики наконец готовы отправиться на встречу приключениям. Вам открывают карту, которая довольно прямолинейна на фоне других представителей жанра и вы попадает в первый бой. Бои в игре пошаговые, а карты и противники (кроме боссов) рандомизированы. Иногда из-за погодных условий, в зависимости от сезона или из-за результатов события перед боем, на карте могут быть разные дополнительные условия, вроде ледяных поверхностей или бьющих куда попало молний. Это очень сильно разнообразит процесс боёв.
В игре продумано очень много возможных взаимодействий способностей, врагов и карты. Если лежит монетка, это значит что с ней могут как-то взаимодействовать электрические способности. Когда на карте есть гарпун, можно толкнуть противника на клетку перед ним, чтобы гарпун сработал. Некоторые классовые пассивки и способности позволяют ломать окружение или толкать предметы на карте чтобы наносить урон противникам.
Вы можете очаровать противника и тогда даже его способности будут работать в вашу пользу. Некромант может убить врага и воскресить его чтобы на постоянной основе записать его в вашу пати. Таким образом можно создать целую армию.
Или вы можете играть за мясника и заполонить всю карту мухами которые рождаются из гнилого мяса, и переносятся из боя в бой. Да, они не наносят много урона, но если вам повезёт и вы найдёте способность, что добавляет урона миньионам, за их количество, эти мухи превратятся в настоящую кару господню, нанося по 15 урона каждая. Главное перед этим переключить бои в игре на х4 скорость.
Благодаря количеству предметов, способностей, событий, мутаций и ситуаций, ни один забег не похож на предыдущий. За 50 часов, я только один раз наткнулся на событие что превратило моего кота в гиганта, который мог передвигаться на клетку за раз. Один раз у меня был некромант что выпивал кровь всех на карте за ход, убивал этим врагов и воскрешал их тут же. Другой раз мой лучник откусил от проклятого яблока, сошёл с ума, убил всю группу и босса, и при этом не переставал продолжать есть это яблоко, которое добавляло ему ещё больше дебаффов.
Боссы в игре и рядовые противники тоже разнообразны, и имеют различные фишки, за которыми нужно следить. Акулы могут ходить чаще, если на котах есть кровотечение. Если вы подпустите демона близко к вам, он моментально убьёт вашего кота. Гигантский младенец будет кастовать очень мощные заклинания, если вы дадите другим врагам подойти к нему. Противный босс на кладбище уклоняется от любой атаки по нему, поэтому его нужно зажимать. Мини-босс в пустыне атакует в зависимости от выпавшего числа на кости что он бросает, поэтому нужно пытаться перероллить значение на меньшее.
И все эти бои под шикарный саундтрек! У всех боссов есть уникальная песня, с ужасным, мерзким текстом. Великолепно подходит стилистике игры.
Но к сожалению, на этом мои положительные впечатления о игре заканчиваются и придётся поговорить о минусах, которые могут кому-то показаться существенными, кому-то не особо. Но они в игре есть и первый минус это карта приключений - в ней всегда один и тот же порядок, в ней всего два пути. Бой, событие, бой, лут, событие, мини-босс, магазин, событие, бой, лут, бой, лут, магазин и босс.
Чуть дальше карты немного сложнее, но порядок там всё равно всегда тот же и никакой вариативности там нет. 100% случайность карт конечно могла сильно испортить игру, но почему нельзя было сделать больше путей и выбора куда идти? Это бы разнообразило игру ещё сильнее.
Вторая серьезная проблема это продолжительность каждого забега. Перед тем как написать этот текст, я замерил сколько времени занимает прохождение первой карты, первого акта и получилось 56 минут. И это с моими котами мутантами, с неплохими предметами. А целый забег, от начала и до последнего босса, через три карты, будет занимать примерно 3 часа, на 1х скорости. А теперь представьте что вы 3 часа играли, умерли на последнем боссе и получили ничего, а потеряли ценных котов и их предметы (некоторые из них можно вернуть). У меня 50 часов в игре, а пройдено меньше половины игры, поэтому я и написал шутливо в заголовке про превью. Игра обширна, спору нет, но она так же создаёт ощущение игры которая просто тянет время, чтобы казаться больше чем есть.
А из этого рождается другая проблема - прокачка дома. Ваши коты это так же валюту и единственный способ увеличить дом, и увеличить хранилище предметов, это сдавать котов "ветеранов" Фрэнку и Бутчу. "Ветеранами" коты становятся когда проходят карту и возвращаются домой, при чём если Фрэнку достаточно одной карты, то Бутчу нужно две. То есть вам надо два часа, на 4 кота, а значит для апгрейда нужно где-то 8 часов. На третью комнату в доме, нужно около 12 часов. Это какие-то изощрённые таймгейты.
Из этой же тематики совершенно дикое ограничение на 99 монет за забег. Если вы хотите покупать мебель в дом, то лучший вариант это группа из нескольких воров и танка, которые будут пробегать первую карту несколько раз. Продавать предметы нельзя. Можно выполнять сайдквесты лаборатории, но выплата всего 200 монет, что несоизмеримо со сложностью. Ещё вариант заработка это Тинк, который за каждые 10 котят будет выдавать целых 25 монет. Невероятная щедрость.
Ещё одно фиаско разработчиков это отвратительный менеджмент котов, когда их больше 20. Я видел стримы Эдмунда, он играл в свою игру, так неужели за столько времени, он не подумал о том, насколько неудобно щелкать между котами, чтобы посмотреть кто там новый родился, кто заболел, а кто получил травму из-за драки ночью? Переключение при этом происходит не в алфавитном порядке или ещё каком-либо порядке, а по принципу расположения котов в данный момент. Что абсолютный бред, потому что коты двигаются, а значит из-за этого меня перебрасывает обратно на того, кого я уже осмотрел! Если бы в игре была таблица, где отображался список всех котов, с их параметрами, болезнями и мутациями, это было бы гораздо удобнее. И по какой-то причине, в игре нельзя переименовывать питомцев...
Менее фундаментальные проблемы это то что в игре нет возможности прокладывать путь кота в бое и что в описании способностей нет ничего о том как далеко они действуют и какой размер их эффекта. Нужно всё проверять на практике и запоминать что и как работает. Далеко не всё очевидно и всегда нужно обращать внимание говорится ли в скилле про юнитов или про врагов. Потому что в игре есть дружественный огонь и так же можно случайно полечить противников. Да, иногда это работает на пользу игрока, потому что и сами противники могут сделать что-то такое, что навредит их "команде", но большинство ошибок со стороны игрока чаще всего именно из-за того что действие способностей не расписано достаточно хорошо.
В итоге Mewgenics мне конечно понравилась. Мне нравится пошаговая боeвая система в играх, а тут она многоаспектная и создаёт большое разнообразие интересных ситуаций. Идея с разведением кошек тоже классная и когда понимаешь как сортировать питомцев, и выводить машины для убийств, игра действительно затягивает. Я ещё не видел в ней множество контента, хоть и видел уже титры, и я с удовольствием пройду её до конца, но чувствую что нужно минимизировать своё увлечение, из-за того сколько времени она отнимает. Поэтому если у вас есть свободное время и вам нравятся пошаговые бои, котики и вариативность, то я игру рекомендую.
Купить Mewgenics для Steam
ps: никогда не пренебрегайте показателем очков здоровья у котов. С котами у которых он 5 и выше, игра гораздо проще.