Решил поиграть в assassin's creed shadows, делюсь впечатлениями

а заодно рассказываю как покупал, где играю и что не нравится в новой части. Я ещё не прошёл игру, это, можно сказать, первые впечатления, так что мнение о многих аспектах игры может поменяться

Решил поиграть в assassin's creed shadows, делюсь впечатлениями

Как покупал и где играю

Я сейчас прохожу Истоки. Ну как прохожу, выбиваю платину. Игра приятная, так что захотелось продолжение и поиграть в то, во что ещё не играл. На самом деле, я в Синдикат и Изгоя не играл, но решил всё-таки в Шэдоус пойти.

Хотя мне не очень нравится сеттинг. Мне кажется средневековая Япония это уже клише. Больше контента только про средневековую Европу. Да и чернокожий самурай под два метра ростом, который нещадно режет маленьких японцев на салат, как-то не внушал оптимизма.

Но я слышал, что Юбики сдали назад и так же, как Ясуке безжалостно резал любителей саке и хентайной манги, так и его порезали. Точнее его экранное время. Так что я решил дать игре шанс.

И тут встал вопрос где играть-то? Самым лучшим для меня вариантом был стим, потому что я как раз в стиме сейчас выбиваю ачивки в серии ассасинов. И было бы очень хорошо сразу и ознакомиться и фоном ачивки выбить. Но в казахском стиме игра стоит 25к тенге. И такие деньги за игру я платить не готов.

Игра в этот момент наверное подумала "Ты серьёзно нажимаешь кнопку бега, чтобы она быстрее ползла!?"
Игра в этот момент наверное подумала "Ты серьёзно нажимаешь кнопку бега, чтобы она быстрее ползла!?"

Была мысль спиратить. Но сейчас ходит какой-то вирус в репаках, особенно в играх юбиков. Так что переустанавливать винду мне не очень-то и горело желанием.

Но тут я вспомнил, что у меня же, вообще-то, есть иксбокс сериас с. На котором я, между прочим, уже играл в Шэдоус, ну как играл, немного ознакомился. Играл по подписке юбисофт+. Это точно было где-то в 2025.

В этот раз я решил, что, наверное, игра уже подешевела и я смогу взять её, ну край, за 10к тенге. Но играл стоит ещё дороже в турецком сторе бокса. Так что я решил опять купить подписку. Но, оказывается, с турецкого региона теперь не купишь, пришлось переезжать в Корею и я надеюсь, что в Южную. Подписка обошлась в 5400 тенге.

Даже если я буду проходить игру два месяца, всё равно будет дешевле. Что касается ачивок, вроде как в новых частях есть синхронизация, если в стиме и на боксе один аккаунт юбисофта. А даже если и нет, то через года два опять пройду, ничего страшного.

К самой игре. Общие впечатления

Наверное, самое главное, что я вынес из, не знаю, четырёх часов, так это то, что Шэдоус — это начало новой трилогии. Хотя, юбисофт так штормит, что возможно на этом всё и закончится.

Но с чего я решил, что это начало трилогии? А потому что нет орла. В Истоках, Одиссеи и Вальгалле были орлы. И у трёх игр было более менее одно ядро, менялись лишь детали. Так что это была одна трилогия, к тому же, там и главный герой в современности всегда один — Лейла Хассан.

Габедана встретил
Габедана встретил

Но, вы можете возразить, какая же это трилогия, если есть Мираж и там тоже был орёл. Но Мираж изначально лишь длс к Вальгалле, к тому же, там нет героя в современности, хотя мы знаем кто смотрит эти воспоминания.

Мираж = Аркхэм Ориджнс. Вот есть трилогия Аркхэма: Лечебница, Сити и Рыцарь. Ориджнс как бы входит в эту историю, но всё равно стоит в стороне.

Хотя, более вероятно, что Шэдоус это просто переходный период. Как в случае с Чёрным флагом, Юнити и Синдикатом. Опять же, есть Изгой, но он тоже стоит в стороне. То есть была история Дезмонда, с первой части по третью. Затем почва под ногами ушла и у нас появились нормальные игры в эпохах (Чёрный флаг, юнити и синдикат), но вообще никакой истории в настоящем. Это был переходный период.

Запомните этот бамбук
Запомните этот бамбук

Его сменила история Лейлы Хассан. У нас опять вменяемый главный герой в настоящем, все игры более менее похожи друг на друга. И вот история Лейлы закончилась. И что у нас в Шэдоус? Опять нет главного героя в настоящем и игра не похожа на своих предшественников.

Из этого я делаю вывод, что эпоха перезапуска, которая началась с Истоками окончена.

Орлиное зрение

Орла нет, так что геймплей меняется. Раньше было очень просто — пометил всех врагов орлом и бегаешь между ними, по стелсу всех убиваешь. В трилогии Лейлы даже орлиного зрения не было. Ну, того, что было раньше - волхак с какой-то инверсией цвета. В её трилогии было буквально орлиное зрение, мы смотрели через орла. А вот этот сканер, что был раньше, теперь показывал только всякий хлам вокруг.

В Шэдоус убрали орла и вернули орлиное зрение волхак. Поэтому игра превратилась буквально в поинт энд клик. Потому что тебе нужно сначала включить орлиное зрение, потом нажатой другой кнопкой посмотреть на каждого врага, чтобы отметить его. Это называется "наблюдение". И скорость камеры в этом "наблюдении" нельзя поменять, блять!!!! А она очень медленная.

Вайбы одновременно третьей части и RDR 2
Вайбы одновременно третьей части и RDR 2

Это очень долго и очень много ненужных действий. Это не было бы проблемой, если бы орлиное зрение показывало на 500 км вперёд и ты мог бы пометить всех врагов на, скажем, вражеской базе. Приходится довольно часто останавливаться и включать орлиное зрение, чтобы увидеть где враги.

Причём, орлиное зрение включается по долгому нажатию на стик, буквально долгому. Это очень долго происходит, а это, между прочим, функция, которой ты должен часто пользоваться.

Можно подумать:

Так ты не выключай орлиное зрение, бегай с ним

Но бегать с ним нельзя. Как только ты начинаешь именно бежать, оно сразу выключается. И даже это не было бы проблемой, если бы не одно но. Во время включенного орлиного зрения, персонаж начинает очень медленно двигаться. Это так раздражает, вы не представляете.

Ладно, включили орлиное зрение, пометили врагов. Думаете станет удобнее играть? Нет. Как было раньше, помеченный орлом враг отображался сквозь стены контуром, ты мог видеть в какую сторону он смотрит и планировать свои действия.

Но теперь помеченный враг отображается не контуром, а просто стрелочкой над его головой. Ты, конечно, не видишь голову, у тебя просто стрелка висит в воздухе, ты видишь её через стену. Куда он смотрит, куда повёрнут — вообще не понятно. Чтобы это понять нужно включить орлиное зрение.

Из-за этого меняется геймплей

Если сравнивать с Истоками или Вальгаллой, то когда ты натыкался на вражеский лагерь, ты одним орлом мог выяснить расположение всех врагов в лагере. И планировать свои действия. В Шэдоус ты никогда не увидишь всех врагов разом.

У меня происходит это так. Военная база. Я нахожу более менее подходящее место, в котором я могу легко убить врага. Убиваю его и с этого места, сканирую территорию вокруг, зачищаю её, опять начинаю сканировать местность, чтобы выяснить где враги.

А у этих баз часто есть условие прохождения. Например, убить n-количество определённых самураев. А база большая, и по ней нужно долго лазить, чтобы просто найти этих придурков.

Я сейчас прохожу Истоки и как же там просто разбираться с этими базами. Отметил всех, выяснил где сокровище, где капитан. Убил одного капитана, максимум ещё двух солдат, забрал сокровища и ушёл по стелсу. Однако, это не совсем честно, в Истоках у меня, можно сказать, эндгейм. Но суть в том, что ты мог выяснить заранее где твои цели и подойти к ним незамеченным. А тут ты не знаешь где твои цели и нужно бродить по огромной базе.

А бой с этими самураями тяжелый. Я играю на высокой сложности и ещё не освоился с боевой системой, так что сначала приходится убить всех вокруг этого самурая, чтобы в бой никто не вмешивался.

В итоге, обычная зачистка базы растягивается на очень долгое время.

В этом не было бы проблемы, если бы это была линейная игра на часов 20-30. Но это игра с открытым миром. Пока что кажется очень сомнительным. Надеюсь, что в ходе прогрессии всё поменяется.

Но это ещё не самое интересное. Есть и другие гениальные решения. Например, точки перемещания

Я не знаю кто решил, что это будет отличной идеей, но довольно много точек перемещения находится во вражеских лагерях.

Изначально выглядит нормально. То есть раньше, условно, испытание в том, чтобы просто добраться до этой точки. Буквально лезешь вверх. Теперь к этому прибавляется ещё и тот факт, что вокруг вышки вражеский лагерь, который, если ты любитель закрывать всё, тебе придётся зачистить, собрав весь мусор. В итоге, обычное открытие вышки капец как затягивается.

А даже если ты и не любитель, то всё равно придётся пробираться через врагов к этой вышке.

Может показаться:

Мм, теперь не просто надо забраться на вышку, но надо ещё и через врагов пробраться, разнообразие

Но потом ты понимаешь, что тебе надо будет делать быстрое перемещение к этой вышке. И каждый раз враги будут на месте. Какой гений до этого додумался?! Я не удивлён, что у юбисофт проблемы, раз там люди такие решения принимают.

пример перемещения на уже зачищенную вышку. враги на месте, причём на тех же самых местах

Скорее всего, это отчасти решается тем фактом, что в игре есть сезоны года. Так что если ты в начале весны зачистил базу, то она будет зачищенной до начала лета. Но время тут идёт очень быстро. Потому что тебе приходится очень долго зачищать базы.

Я до сих пор не могу это осознать, это выглядит как какой-то идиотизм. То есть либо опять зачищай всю локацию или её часть, либо просто убегай от врагов. Чтобы потом игровые нпс друг другу рассказывали:

А ты в курсе, что главная героиня игры каждый раз перемещается к нам и ссытся драться с нами, пятки так и сверкают

Но ладно, есть и "нормальные" точки обзора. Например, эта:

То есть не в центре города, а на корабле. Перемещаешься, затем прыгаешь в воду и плыви до берега. Как же это тупо. Так это ещё и корабль. А если он уплывёт. То есть, он же может, в теории, уплыть.

Немного о паркуре

Я слышал от разработчиков, как они изменили паркур, какой он теперь крутой и необычный. Мне так не кажется. Очень сильно не кажется.

Эта гифка почти описывает происходящее. Потому что героиня акробатка и часто именно кувырком спускается с возвышенностей.

Собственно, пока из нового паркура я видел только новые анимации спуска. Красивые, но до Юнити далеко, хотя это вкусовщина.

Но меня больше волнует не то, что добавили, а то, что вырезали. И это странно. Так постоянно говорить о паркуре, при этом вырезать старые фичи паркура, которые были реально классные.

Я сейчас говорю именно про плавное перепрыгивание через заборчики, столики и так далее. Это было классным в плане потока. Когда ты бежишь по крышам, а у них ещё и разная высота, какие-то заборчики и ты между ними буквально плывёшь, это было классно.

Но, справедливости ради, такой поток был только в Юнити. Там плотная застройка и это работало. Но вот этого плавного перепрыгивания не было в Истоках, Одиссеи и Вальгалле. В последних двух могу ошибаться. В Истоках это кое-где встречается и это довольно странно, что только в некоторых местах. Например, во многих гробницах в проходе стоит камень и Байек плавно через него перепрыгивает, но только в этих моментах.

В общем, в трилогии Лейлы этого не было, потому что там и паркура-то особо не было. То есть не было где разгуляться. В Мираже это уже было, вот это плавное преодоление препятствий, за счёт чего ты не снижал скорость, а продолжал свой поток.

В Мираже это есть, потому что есть где разгуляться, есть город, есть крыши по которым надо перемещаться. А в прошлых частях города хоть и были, но они не были важной частью игры, они не занимали так много места, как в Мираже.

Такая же ситуация и с Шэдоус. Тут просто нет места паркуру, поэтому и плавное преодоление препятствий нет. Но мне это всё равно не нравится.

Конечно, она перебирается через заборчики, но не плавно!!!! Вот я к мелочи прикопался, конечно. Но суть в том, что это не выглядит плавно, она тратит время, прерывает свой бег. Благо тут не так много паркура, чтобы часто обращать на это внимание. То есть тут паркур вертикальный в большей степени, чем горизонтальный.

О графонии

Я не знаю, то ли Юбики деграднули, то ли из-за того, что много персонажей японцев, но люди в игре выглядят странно. Порой прям зловещая долина, а иногда наоборот очень красиво. И это всё в катсценах.

Вот тут она прям красивая... Не то что бы я считаю что любая избитая женщина красивая...
Вот тут она прям красивая... Не то что бы я считаю что любая избитая женщина красивая...

А иногда она прям какая-то жуткая. И это всех персонажей касается. Пока что только Ясуке выглядит норм и то, потому что я видел его очень мало на данный момент.

И это нельзя сказать, что мой series s не вытягивает, потому что проблема именно в мимике, вот в таких деталях. Кстати, я вот в посте прикреплял видео с игры. Скажите сколько кадров, а то я на глаз не могу отличать, ну 30 точно есть.

Помните тот бамбук? Пизда ему. А в Гост оф ютей так можно? Это не наброс, я правда не знаю можно или нет, скажите если знаете
Помните тот бамбук? Пизда ему. А в Гост оф ютей так можно? Это не наброс, я правда не знаю можно или нет, скажите если знаете

Ещё один момент перед тем, как закончить

Мне очень не нравится, что сюжет раздробили. То есть, основная сюжетная линия в квестах, а ещё есть есть мини игра, разбросанная по всей карте, в ходе которой нас перемещают в какое-то событие до основной игры.

И мне это очень не нравится. Я хотел сказать, что это сбивает темп, но тут нет никакого темпа, в смысле, у меня, потому что сюжет я застопорил.

И очень тупой момент. К описываемой ситуации я прошёл уже две, наверное, мини игры. Прихожу к третьей, прохожу мини-игру, начинается сюжет, катсцена, в ходе которой персонаж решает научить нас.... этой мини-игре. И мы опять играем в эту мини-игру. Какого хрена!?

Меня сюжет пока не очень-то и интересует, но любопытно как будет проходить разделение на персонажей. То есть явно не как в ГТА 5.

Подытожим

В общем, не знаю. Я, конечно, играю. Но пока без особого удовольствия, надеюсь игра раскроется.

Вообще, я хотел поиграть, потому что мне был интересен сюжет в настоящем, хотел знать что там Басим мутит. Но настоящего в игре нет, она меня уже на этом этапе разочаровала.

Да и сюжет мне как-то не очень-то интересен. Я просто бегаю и закрываю вопросики. Это что-то типо ммо дрочильни, но без социальных взаимодействий и онлайна.

Пока многие моменты не нравятся. Но я только в начале игры и всех механик не распробовал, не выяснил что и как. Пока что это лишь первые впечатления и, возможно, во многом я не прав. Но буду рад ошибиться. Вдруг это реально классная игра, хотя, уверен, дтэферы объяснят мне в комментариях.

20
13
2
2
1
1
95 комментариев