Robocop vs Terminator. Мечтают ли терминаторы о робокопах?
Кто дарит робокопу банки с вареньем? От чего краснеют терминаторы? Почему у Алекса Мёрфи потеют ладони? С этими и другими вопросами будем разбираться в сегодняшнем лонге! Залетайте!
В предыдущем посте мы разбирали Comix Zone – безусловный шедевр и великолепная игра, но началось-то все не с нее. То был обычный прохладный осенний день. Ничего особо не предвещало никаких сюрпризов. Внезапно мне вручают коробочку с новой "Сегой". Естественно, тогда это была какая-то копия копии, но не суть.
А в прикуску к ней шел тот самый злополучный картридж "Robocop vs Terminator".
Ребята, это что-то невероятное. Радости были полные штаны. Мало того что 16-битная приставка наделила меня титулом "консольщик", так еще и картридж с любимыми персонажами. Знаете ли, Робокоп всегда вызывал у меня почет и уважение за свою деятельность. Ну и Терминатор - куда ж в этой истории без Железного Арни.
Кстати, любая история с Арни смотрелась бы намного лучше. Если бы Кэмерон был не сопляк и взял бы его в "Титаник", думаю, корабль не то что доплыл бы до места назначения, но еще бы по суше прошел пару сотен миль. Хотя в игре он выступает как подопечный Скайнета, поэтому тут мы его за это пожурим. Так, немного отвлеклись.
Подключив приставку к уже упомянутому в прошлом посте телевизору "Рекорд", экран стал проецировать черно-белые вспышки (телек был черно-белым, если что). С лязгом железа и бьющим по перепонкам выстрелом на стеклянном глянце загорелась эта надпись.
Тут-то я понял, что это серьезная вещь. Мрачная электронная музыка дополняла общую картину. По сути, я играл в какую-то зацензуренную версию. Поскольку телевизор был черно-белым, Детройт на экране выглядел еще более зловеще и темнее.
Столкнувшись лицом к лицу с возросшим в разы криминалитетом на улицах, я словил глубокую досаду. Робокоп дох от малейшего пука в его сторону. Казалось бы, защищенный со всех сторон кибернетический организм - и такая нелепица.
Не знаю, что за район Детройта, в который зашел Алекс Мерфи, но это был сущий кошмар: из окон палили волосатые руки бандюков, взрывались какие-то петарды.
Даже Черепашки-ниндзя, хихикая, настреливали нашему киборгу между ног. А что вы ожидали от ребят, воспитанных крысой.
Какие-то лысые дальнобойщики норовили подвезти нашего бедолагу получеловека в ближайший металлоприемник.
Зрелище не для слабонервных. Благо выпадающие из окон баночки с детским питанием помогали поправить и без того хрупкое здоровье нашего железного дровосека.
Кто эти баночки ему кидал? Какие-то детройтские фанатки Робо? Честно, не знаю. Может, тут сам великий и скрипучий Алекс Мерфи прольет свет на эту тайну.
Тяжелой поступью Робокоп пробирается по всяким переулочкам. Движения его плавные, медленные, механически выверенные. Зато по лесенке он бежит как голый в баню, а прыгает аки сивый мерин, увидевший кобылицу.
Что там OCP ему с ногами сделала, мы не узнаем, так как последнего инженера Мерфи пристрелил. Я уже молчу про то, что у нашего железного человека все руки вечно в каком-то масле.
То ли гидравлика у него там подпускает, или он после техосмотра не обтерся. Зависая на трубе в воздухе, он стремительно летит влево или вправо, будто в поезде метро, держась за поручень.
Короче, все эти мувы Алекса восхищали и смущали одновременно. Будучи юным и не шибко усидчивым ребенком, я столкнулся с тем же, что и в "Comix Zone": игра показалась дико сложной. Робокоп падал от каждого вздоха в его сторону, враги тут и там пускали хоть и не быстрые, но опасные огоньки-снаряды, буквально не давали прохода, а уворачиваться я еще не научился да и не знал особо, что это осуществимо.
Поэтому картридж с игрой был благополучно включен еще несколько раз и впоследствии обменян на рынке на другую игру. Благо коммерция в те годы суетилась очень быстро.
И вот спустя два десятка лет, буквально на этой неделе, я прошел эту игру. Так тебе, Скайнет. Я сделал это. Но сейчас не об этом. Пробежимся кабанчиком по сюжету игры и погрузимся в механики гемплея.
Сюжет нам рисуют зеленые буквы бегущие снизу вверх на фоне злополучного Детройта будущего:
Спустя годы после изобретения Робокопа компания Cyberdyne Systems получает контракт от SAC-NORAD на создание оборонительной сети "SkyNet". Используя единственный успешный способ соединения людей, разума и компьютера, ученые-программисты применяют открытия из "Робокопа" для создания процессора Скайнета.
После запуска Skynet обретает самосознание и определяет врага - человечество. Это развязывает геноцидную войну машин против человека.
В попытке сорвать сопротивление людей Скайнет посылает эскадрилью Терминаторов в прошлое. Эти Терминаторы прибывают в офисы OCP, где Робокоп вступает в схватку с могущественным ED-209.
После того как Робокоп побеждает ED-209 в OCP, он загружает себя в компьютер и неосознанно предоставляет Скайнету необходимые технологии.
Робокоп снова подключается к сети на аванпосте Терминаторов и понимает, что должен пробиться сквозь кишащее Терминаторами будущее, чтобы добраться до внутреннего святилища Скайнета.
Чтобы спасти человечество, Робокоп должен победить процессор Скайнета.
…. Непонятно зачем в самом этом тексте есть спойлер к ED-209 и офису OCP, ну а нас благополучно телепортируют на темные улицы Нью-Й…. кхм… Детройта.
До будущего и Скайнета путь неблизок. Игра состоит из 10 уникальных уровней. Наше кибернетическое приключение стартует на пустынных улицах и заканчивается в самом центре электронного сердца (или разума) Скайнета.
Тренировочный уровень
Улицы Детройта
Стройка Дельта Сити
Химический комбинат
Офис корпорации OCP
Аванпост терминаторов
Подземный комплекс
Подземный бункер
Стена Скайнета
Скайнет
Уровни довольно забавные, в них есть где разбежаться нашему тихоне. Несмотря на пухлые щечки, Робокоп проворно взбирается вверх-вниз по лестницам и цепям, лихо прыгает через всякие непотребства, а также, по заветам зацеперов, хватается за всякие трубы и тросы, аки Джордж из джунглей за лианы, и с противным лязгом скользит к своей цели.
На пути мы повстречаем уйму бандюков разного рода, турели разномастной породы, ну и как же без импостеров из будущего, а именно легендарного Т-800, который очень часто будет нам досаждать своим присутствием.
Почему "досаждать"? Все дело в том, что у него три жизни: сначала он теряет человеческую оболочку, потом у него коротит что-то внутри, ну и в конце он разлетается на диоды и транзисторы, чем изрядно напрягает временами.
Правда, проблему с терминаторами помогает решить плазмоган, буквально испепеляющий стальных уродов на атомы и позволяющий спокойно выдыхать в некоторых уголках игровых локаций.
Одним плазмоганом дело не обошлось арсенал нашего железного ковбоя довольнор велик. Ниже приведу иллюстрации, так как пост превратится в бесконечное полотнище тактико-технических характеристик каждого айтема.
От себя добавлю, что самым мощным из всего этого оружейного хлама является:
Гранатомет - его гранаты парят в воздухе, позволяя ими спамить неимоверный урон по врагам.
Упомянутый выше плазмоган - эффективное средство против терминаторов.
Огнемет - блокирует большинство атак врагов, кроме мерцающих огоньков
Пулемет робота ED-209 - добывается в босс-файте или же на секретных локациях, плюется огнем из пуль, нанося колоссальный урон, полезная вещь в схватках с боссами.
Игровой процесс, как несложно догадаться, всеми любимый или не всеми - "run&gun". Зажимаем клавишу "огонь" и сеем вокруг себя хаос, стараясь задевать разного рода препятствия на пути.
Также присутствуют легендарные "баночки с питательным веществом" из первой части франшизы, крутящиеся бошки Робокопа дают нам дополнительную жизнь.
Естественно, не обошлось без "щита", дарующего неуязвимость на короткое время в особо жарких замесах.
Боссы тоже радуют не всегда в положительном ключе, но эмоций от них масса, поскольку большинство из них можно назвать с приставкой "мини". Пройдемся по интересным.
Если с Т-800 было легко разделаться, просто накрывая его непрерывным огнём, то вот ED-209 изрядно мне потрепал нервы перед тем, как я сообразил, что нужно предпринять для победы над ним.
Да, это тот самый "робот-курица", который смешно упал с лестницы в первой части фильма. В игре лестниц нет, поэтому пришлось с ним сражаться.
Разработчики не забыли и про главгада из второй части Робокопа - Кейна.
Он, конечно, будет уже полегче ED-209. Просто рыскает по полу, пока вы висите на лестнице, и злобно светит своими фонарями.
В мире апокалиптичного будущего вам повстречается Киллер-Хантер (вроде так его зовут, но это не точно) - он тоже довольно занятная и красиво отрисованная железяка, побеждать которую одно удовольствие.
Ну и вишенка на торте - это ядро Скайнет. Огромная голова терминатора, на которую у меня ушло 40 минут времени, пока я разобрался, как с ним сражаться. Ниже можно увидеть неподдельный восторг Робокопа над ним.
Несмотря на свою хардкорность, игра довольно бодро играется и сейчас. Её преимущество в том, что она не сюсюкает игрока: да, здесь есть указатели, куда идти, но не более - дальше всё в ваших руках и силах.
Умение ловко уворачиваться и правильно пользоваться полученным оружием - вот секрет успешного прохождения, за это игра с лихвой вознаграждает. Также здесь есть секретные уровни и различные закоулки на локациях, где вы можете собрать дополнительную жизнь или недостающую пушку.
В одной из первых секретных локаций можно увидеть лица разработчиков, подаривших нам невероятные эмоции в детстве. Спасибо вам, ребята!
Завидую тем ребятам, что смогли пройти игру в далёких 90-х, а что касается сегодняшнего времени, для ценителей и любителей данного жанра игра не чуточки не устарела. Потому могу смело рекомендовать к прохождению!