Выстрелил "Девочке" в лицо 9 раз в Resident Evil Requiem

Выстрелил "Девочке" в лицо 9 раз в Resident Evil Requiem

Игра после 3,5 прохождений оставила больше хорошие впечатления, нежели негативные. Плашка немного уравняла недостатки, которые я для себя выявил при первом прохождении. Конкретно мне не нравится главный сегмент за Леона. Его правила и то что я получаю за их соблюдение.

Бои легче, если ты парируешь, а если ты даже прокачиваешь пушки, ты всё равно бодаешься с губками для урона. Пушто парирование. Пушто за этим даётся бесконечный дрочильный камень для топорика. И вместо десятка разных ситуаций, как то обычно бывало с Лёней даже в шестёрке, тут я максимум из неординарного разберусь с миномётчиками и схожу на бензоколонку, чтобы устроить дуэль на бензопилах. Всё остальное превращалось в рутину, пока не начинались срежиссированные эпизоды или заход на финал с боссом. Ранние этапы за Левона уже нормуль, правда ограничений на них хватает, из-за чего прокачка персонажа появляется лишь на его сегменте (не считая переигровки). Особо не разгуляешься без разблокированных позднее фич.

За Грэйс моё первое прохождение было отличным. Замечательно выверенный баланс между "по тихому" или "пошумим бля", где интересно пылесосить каждый уголок больницы, изучать каждую нычку и ощущать себя в RE. Бэктрекинг в кассу, минимальная попытка в паззлы (хотелось больше), атмосферные "вау" моменты. Впервые за 24 года я могу сказать, что сыграл в этой серии в хоррор. Спасибо разрабам за Грэйс, как за геймплей, так и за сам образ персонажа. Не спасибо только за скрипты.

Так уж получилось, что на спидран забеге на ачивку я столкнулся с софтлоками. Когда беляш может запереть тебя в проходе и не дать выбраться, а тебе ни лечиться нельзя, ни кровь вытягивать. Это тоже ачивки. Ну и время ускользает. Тоже самое происходит с мясником или "Девочкой", которые могут начать тупить и отнимать драгоценное время. Получается, игрой предусмотрена ачивка (в том числе внутренняя, дающая тебе бонусную валюту) построенная на базе, которой просто нет в игре. Ломающийся ИИ, ставящий игрока в зависимость от скриптов на спидране, эт чёт какая-то жопа.

Однако спидран на Леоне - полная противоположность Грэйс и его отрезку при первом прохождении. Настоящий Резик, где собираешь и делаешь только полезные, выгодные забегу вещи. Чистое удовольствие, где можно обойти десятки душных задач и играть в удовольствие... игнорируя контент. Вот такой парадокс, да.

Что касается ачивок, то это самый лёгкий Резик по ощущениям. Трофы и их условия есть прямо в игре, удобно отслеживать и выполнять. Ну и на игру заставляют посмотреть с разных сторон, за что спасибо. Как всегда.

По итогу RER лично для меня, не для Васи Пупкина, оказалась разочарованием, потому что я ожидал хорошей, хотя бы нормальной игры. Но не норма, когда экстремальные рамки меняют восприятие игры на мой взгляд. Спидран не может вылечить болячки. Да, может доставить удовольствие, но Леон на первом прохождении как был душной рутиной, так и остался. За что мне дико обидно.

В остальном же игра более чем устроила. Графонисто, звучит отлично, оптимизон достойный. Ну и за полноценный хоррор спасибо. Грэйс дала тот самый опыт, который в жанре указан многие годы, а меня скорее пугала только приставка "сурвайвл". Теперь и атмосферу завезли. За это респектище. И не смотря на разочарование, эта игра всё же будет вспоминаться с теплотой за какие-то отдельные качества хотя бы. Что весомо при сложившихся обстоятельствах.

18
10
8
3
1
1
19 комментариев