Разрушаемость и интерактивность,интелект нпс в новых и старых играх.
что это такое и с чем её едят.
Раньше было лучше! Крайзис летал в 26 фпс при разрешении 1440 на 900 😎
Казалось бы, информация должна стать доступнее, ведь интернет в каждом доме. А некоторые до сих пор палкой огонь лупят.
Что по факту. Воспользуемся электронным помощником.
MSAA — многовыборочного сглаживания, которое давало честную, чёткую картинку, но при этом прилично грузило железо
На замену пришло TAA. Технология дешёвая в плане ресурсов
Как бы что...? Какая трассировка на прошлом поколении карт? Она же плохо справлялась и с 90 серией стало только лучше. А тут натив, 4к\60 + ртх? Так может все таки одни студии уделяют время оптимизации, а другие или бездари или хотят выплюнуть полусырой продукт и ебитесь как хотите?
50% людей спорят и стоят на своем, пока им не скидывают какой-нибудь неопровержимый пруф/аргумент. После этого они пропадают.
Ну и хорошо, что я этот пост пропустил) Сейчас бы кучу времени и сил потратил на троллей. Надо бороться с желанием спорить. Пора отдыхать. Спокойной ночи
Софт, особенно игры, он как газ. Он занимает всё что есть. Сколько будет производительности и читов типа длсс и фреймгена столько и будут напихивать.
MSAA на бумаге норм тема, но жрет как не в себя, а если ты ещё и играешь в высоком разрешении, то там смерть. Апскейлер в как сглаживание неиронично норм тема. А то, что челы обленились делать норм освещение на фоне всей автоматизации и нанимают индусов-вайбкодеров, это правда да.