Fallout 4. День 3
В Убежище 81 живут люди! Контакт установить удалось, но внутрь, к сожалению, меня не впустили. Впрочем, это не мерзкие детишки из Литтл-Лэмплайт, договоримся. Торговля с внешним миром для них – будничное дело, и, если я принесу им три ядерных блока, они, может быть, снизойдут и откроют врата убежища. Позже.
Зато в Даймонд-Сити я попал без труда, благодаря местной журналистке – Пайпер. У них тут с мэром какие-то тёрки, но меня больше интересуют мои проблемы. Нужно выследить некоего детектива – Ника Валентайна. Я-то уже знаю, что он синт, а вот для моей героини это станет большим сюрпризом.
Вдвойне удивительно, что он спокойно проживает в этом поселении, хотя синтов здесь боятся и стараются вычислить и истребить при первой же возможности. Проблема в том, что сделать это не так уж и просто, творения Института копируют облик человека настолько точно, что даже родные люди не могут распознать «подделку».
И обстановка накалена не только в стенах города. Так или иначе синтов можно встретить по всей пустоши. Иногда от моего выбора зависит судьба человека. К сожалению, если навык красноречия не срабатывает, приходится действовать наугад. Что ж, хочется верить, не ошибся. Обнаруженная у трупа «двойника» деталь синта оставляет надежду.
Кстати, из Даймонд-Сити вообще уходить не хочется. Милый городишко, построенный на обломках бейсбольного стадиона. Здесь я наконец смог облегчить сумку, поторговать с местными продаванами, набрать патронов на свой любимый дробовик, улучшить оружие и снаряжение, скрафтить рюкзак, перекрасить любимый «сто одиннадцатый» комбинезон в чёрный цвет.
Помог и жителям по-мелочи. Снабдил краской местного маляра, едва ли не поклоняющегося мощной зелёной стене, дал на удивление откровенное интервью Пайпер, послушал выступление мэра.
Захочу – смогу и причёску здесь поменять, и шрам под губой удалить. В общем, тут, как в Skyrim – можно буквально жить. С той лишь разницей, что сеттинг Fallout нравится мне стократ больше.
Вообще за третий день столько интересного произошло, что всего просто не упомнишь и не перечислишь. Масса каких-то микро-историй и интересных персонажей попадается.
То гуль-санта со своей собакой, вынужденный ошиваться на задворках супермаркета из-за засилия супермутантов. Когда-то, до войны, он хотел подрабатывать промоутером и в день, когда случился ядерный взрыв, как раз разбирался с неуступчивым работодателем. Так и стал вечным Сантой в своём нелепом наряде. Что ж, «ядерку» он каким-то чудом пережил, а вот мою дробь – нет.
То актёр, вдруг решивший заняться просвещением супермутантов в самом высоком небоскрёбе – Тринити-тауэр, путём чтения им шекспировского Макбета. Бедолагу, конечно, пришлось спасать. Заодно познакомился с первым мирным супермутантом по имени Стронг. В компаньоны не возьму. Псина превыше всего.
То вообще кошака встретил высоко на мосту. Ты как сюда попал, дружочек?
Бродил и по метро, супермаркетам, больницам, в библиотеку проник. Здесь группа энтузиастов пыталась сохранить и воскресить литературу прошлого для потомков. Но, опять же, супермутанты уничтожили и этих славных ребят.
Близ Даймонд-Сити в целом очень много супермутантов развелось. Громилы не дают покоя ни нам с Псиной, ни обитателям пустоши, ни даже другим отморозкам – рейдерам.
Места их присутствия легко считываются по связанным в колючую проволоку грудам окровавленного мяса. Зрелище не самое приятное, но в качестве маяка сойдёт.
Кстати, помимо первого мирного супермутанта мне повстречался и первый разумный гуль. Прогуливаясь по пирсу, я услышал детский голос. На причале стоял одинокий молодой паренёк. Он рассказал, что в воде виднеется глаз какого-то чудища и что надо бы проверить, что это вообще такое.
Я послал пацана куда подальше, но себе в любопытстве отказывать не стал. И вместо морского монстра обнаружил старую подводную лодку с живым капитаном на борту.
Некогда китайский военный, теперь – облучённый радиацией гуль. Он сохранил разум и двести лет пробыл в плену своей субмарины. И теперь совместными усилиями мы должны отправить его на родину. Однако путь будет не близкий. До выполнения этого квеста мне, как ему до Китая.
Впрочем, диких гулей на просторах Бостона всё-таки больше. Дорога привела меня в поселение Джамейка-Плейн – будто в Сайлент-Хилл попал. И здесь было очень много «морщинистых». А что, несмотря на кривой движок «Беседки» вполне кинематографично выбежали из-за угла.
Однажды, ещё в мирное время, местные чины собрали некое сокровище для людей будущего в мэрии города.
Спустя годы, до мэрии так никто и не добрался. Сокровища были под тщательной, невиданной прежде для города охраной в виде лазеров, турелей и протекторов.
Лишь одна группа преступников отчаялась попытаться достать небывалое сокровище. Однако помешали им не роботы-охранники, и даже не гули, обосновавшиеся на улицах Джамейка-Плейн. Их погубила жадность. Находя в разных частях городка их тела, читая записки, я раскрыл историю из взаимных предательств и сам добрался до мэрии. Однако ничего важного там не нашёл. Сокровища эти были сокровищем лишь по меркам людей прошлого. The End.
Но запихать в одно поселение отсылку и на Silent Hill, и на Resident Evil – это сильная история.
Как же в этой прекрасной игре много всего! Интересно, как там Ник Валентайн...