Впервые прошёл Prey (2017)

Великолепное произведение. Не идеальное — но всё равно великолепное.

Внутри ещё немного мыслей по поводу игры (со спойлерами).

Впервые прошёл Prey (2017)

О прохождении Prey я думал уже давно. Где-то с года 2022-го, тогда я как раз прошёл все Deus Ex'ы и поиграл в Dishonored. Prey ещё и привлекала тем, что она про космос, а игры про космос я очень люблю. Вот только...

Я трус. Прям капец трус. И думая над тем, что мне придётся ползать по огромной и мёртвой космической станции, где на меня будут прыгать кружки-мимики, я пришёл к выводу, что лучше как-нибудь потом.

И вот, в 2026-ом году, это «потом» наступило. С подачки моего братюни, который и игру мне подарил, и пинками заставил в неё сыграть.

Иммерсив Сименыч
Главный Анимешник

Ушло у меня на Prey чуть больше 40 часов. Да, много. Даже очень. Но это всё из-за моего стиля игры. Трусость то моя никуда не делась, половину игры я провёл на карачках и с турелью в руках, которая защищала меня от страшных мимиков и успокаивала меня своими комментариями.

Впервые прошёл Prey (2017)

Ну и ещё потому что выбрал сразу высокую сложность. Хотя с ней прям весело было моментами. Например, когда я добрался до холла и начал его исследовать, в медицинском отсеке я встретил двух тифонов, обычного и термического. А из оружия у меня был гаечный ключ. И пара турелей, которые отлетали с одного залпа тифонов.

Я полчаса пытался с ними совладать. В итоге кое-как удалось их разделить и по одному угандошить. Какой же это был кайф.

И что я получил в награду? Ничего...

Да, вот тут сразу я хочу сказать следующее — я не люблю геймдизайн, построенный вокруг прокачки и способностей. Что в Deus Ex'ах он мне не нравился, что здесь.

А тут прям много такого. Хочешь зайти сюда? Кода от двери не существует, все цифры это Х, качай хакерство. Или может быть сюда? Ну, единственный путь — превратиться в кружку и закатиться в щёлочку. А, вот сюда? Ну, надо было силу качать чтобы диван от двери отодвинуть.

В последнем случае хотя бы есть утилизирующие гранаты. А вот всё остальное никак не пройти умом или хитростью. Только прокачкой. И это очень печально.

Сюда же можно добавить всякие квестовые двери, запертые на пропуски. Почему я могу взломать дверь, ведущую в офис президента компании, но не могу взломать дверь на какой-то рандомный склад? Это же нелогично совершенно. Иммерсив сим у вас тут или нет?

Впервые прошёл Prey (2017)

Нет, конечно, не вся игра такая. Есть моменты, где можно пораскинуть мозгами и пролезть с помощью той же гипсо-пушки или арбалета с дротиками. Но их слишком мало.

Всё это хоть и расстроило меня немного, но желания играть не отбило. Исследовав холл вдоль и поперёк, я полез в другие части станции. И в каждой кайфовал, ведь левелдизайн тут отменный. Карту бы ко всему этому добавить, на которой отметки можно ставить, вообще конфетка бы была.

Где-то через часов 15 я опомнился и решил, что пора топать в дендрарий к Алексу. И где-то там я начал уставать от сражений.

Обычные мимики да тифоны проблем не доставляли. Мои вайфу-турели отлично их разбирали на составлящие, а с некоторыми я и сам справлялся. Особенно с теми, у которых ИИ глючил.

Но вот всякие телепаты, технопаты и прочие Кошмары мне просто не давались. В игре буквально одна серьёзная пушка, да и к той почти не попадаются боеприпасы.

Когда мне по сюжету нужно было идти в жилой отсек, там на входе постоянно спавнился Кошмар, подбегал ко мне и убивал с одного удара.

Я ничего не мог ему сделать. Даже если мне удавалось как то размансить его и обстрелять гипсом, то сразу за ним приходили захваченные телепатом люди и начинали взрываться.

Здесь я уже готов был опустить руки. Но в итоге просто решил уйти в другую локацию, жизнеобеспечение. Побродил там, вернулся снова в жилой отсек и — слава богу — Кошмара там уже не было.

Да, это ещё одна причина того, почему на прохождение у меня ушло 40 часов.

Впервые прошёл Prey (2017)

Дальше всё пошло куда бодрее, в основном из-за того, что мне дали чертёж нейромодов и я начал прокачиваться как не в себя.

Где-то на 25-ом часу я понял, что не очень вдупляю в местную историю. Мне бесконечно звонят то Алекс, то Январь и говорят «Брат, ну вот сходи туда и ну прям точно всё расскажу, обещаю». И это повторялось несколько раз.

Да и сайд-квесты были странные. Хорошие, но странные.

Например, вот этот. Выпустить или нет подопытного. Здравый смысл мне подсказывал, что выпускать человека туда, где ползают мимики и убивают всех подряд, это не самая хорошая идея. Но, как оказалось, правильным поступком является именно его освобождение. Что крайне странно.

Впервые прошёл Prey (2017)

Ну да ладно.

Потихоньку я доковылял до финальной стадии игры — до прибытия на станцию Даля.

И вот здесь я сдался. Я снизил сложность игры до минимальной, чтобы просто пробежать финал сюжета по-быстрому. Всё из-за этих грёбанных операторов.

Ладно бы они просто были сильными и приставучими, это я бы пережил. Но кто кто из разработчиков решил, что крутой идеей будет спавнить их бесконечно из распределителей? И даже если ты пойдёшь и отыщешь Каспара и прибьёшь его, то они всё равно останутся и будут враждебны. Да и ладно Каспар, я Даля оглушил и на свою сторону переманил, а его операторы всё равно были ко мне враждебны.

Как-то совсем не продумали эту часть игры.

Впервые прошёл Prey (2017)

Вообще, мне очень не хватило какого-нибудь дополнительного способа разбираться с врагами. Пройти какой-нибудь замудрённый квест например и активировать защитные системы в отдельном секторе. Или расставить ловушки. Сыграть умом. А то турели эти бесполезны против всех, кроме мимиков и самых обычных тифонов. Все серьёзные противники либо опрокидывают их, либо уничтожают одним ударом. А кроме них ничего и нет.

Да, есть способности тифонов, но мне всё же хотелось чего-то другого. Чтобы вот ты исследовал секцию, выстроил там оборону и ходишь довольный. А не как тут, походил, всё починил, турели расставил, в другой сектор смотался, вернулся — а там опять всё будто по скрипту разъё**но в хлам и куча врагов везде.

Впервые прошёл Prey (2017)

Вам, наверное, кажется, что я тут только бухчу на игру. Ну, так просто получается, негативные моменты более яркие и о них проще писать. Но повторю ещё раз, игра в целом мне очень понравилась.

Самое крутое тут — это просто ***йший артдизайн. Игра невероятно стильная, тут буквально каждый миллиметр ходишь разглядываешь и наслаждаешься.

Впервые прошёл Prey (2017)
Впервые прошёл Prey (2017)

Художники прям очень круто поработали, каждый отсек Талоса-1 ощущается уникальным и не похож на остальные. Больше всего мне, кстати, понравилась САГИТТа. Ну и открытый космос само собой.

Впервые прошёл Prey (2017)

Вернёмся к сюжету.

Я до самого финала не совсем понимал, в чём цель Января. Зачем он так упорно предлагал взорвать станцию, если Алекс нашёл способ убить всех тифоном разом? Странный вообще выбор, ну то есть откровенно плохой и откровенно хороший варианты, без каких-то моральных дилемм.

Поэтому я без раздумий прихлопнул Января и пошёл включать прототип нуль-волнового глушителя. Включил, увидел короткую катсцену, титры и... расстроился. И это всё? Я убил тифонов и всё? Никакого эпилога даже?

Но тут титры кончились и... да. ОНО.

Удивительно, но за все эти годы я не проспойлерил себе концовку. Поэтому она стала для меня полной неожиданностью. Приятной, надо сказать.

Впервые прошёл Prey (2017)

Это прохождение получилось максимально бескровным. Я спас всех, кого можно, и не убил тех, кого позволяли. Разве что парочка захваченных телепатом людей сами собой убились где-то, но это игра мне простила (слава богу).

Так и здесь я не стал убивать Алекса и принял его предложение.

В общем, игра кайф, хоть и не идеальная. Любимой она у меня вряд ли станет (ничто и никогда не заменить Киберпанк 2077 в моём сердечке), но ещё пару раз я точно её пройду. Ачивочки добить всё-таки надо, да и другие выборы посмотреть тоже.

Mooncrash не тыкал, так как у меня его нет. Может быть докуплю позже.

Ну всё. Давайте, не болейте.

245
36
10
6
5
4
3
2
2
1
1
1
1
1
334 комментария