Можно ведь не просто рендерить в меньшем разрешении, можно рендерить лоу-поли. Потенциально, если пойти по пути генерации видео, а сам "dlss" интегрировать в движок, вместо рендера кадров, можно подумать о развитии в сторону отказа от сложных шейдеров и обильной геометрии вообще. Рендерить не персонажа, а контрастную болванку, а в памяти держать то…