Можно ведь не просто рендерить в меньшем разрешении, можно рендерить лоу-поли. Потенциально, если пойти по пути генерации видео, а сам "dlss" интегрировать в движок, вместо рендера кадров, можно подумать о развитии в сторону отказа от сложных шейдеров и обильной геометрии вообще. Рендерить не персонажа, а контрастную болванку, а в памяти держать то…

А представьте себе какой потенциал есть у dlss 6
2
1
1

Это же так сложно - посчитать карту глубины сцены и глобальную карту нормалей (видимокарты изначально не для этого предназначены, они для того, чтобы тензоры перемножать). Да и зачем нам направления и PBR-свойства материалов, чтобы освещение посчитать - это ж ещё в прошлом веке придумано!

А, не!.. Это ж модельку обучить надо кастомную, опенсо…

5
5
1

У топ1 конторы поломанные драйвера уже несколько лет, критические баги, недоделанный денойзер, а они показывают ИИ-ФИЛЬТР под видом переворота индустрии.

И при этом находятся люди, которые это дефают и продолжают спонсировать.

26
7