Можно ведь не просто рендерить в меньшем разрешении, можно рендерить лоу-поли. Потенциально, если пойти по пути генерации видео, а сам "dlss" интегрировать в движок, вместо рендера кадров, можно подумать о развитии в сторону отказа от сложных шейдеров и обильной геометрии вообще. Рендерить не персонажа, а контрастную болванку, а в памяти держать то…

33
11
11
11

Это же так сложно - посчитать карту глубины сцены и глобальную карту нормалей (видимокарты изначально не для этого предназначены, они для того, чтобы тензоры перемножать). Да и зачем нам направления и PBR-свойства материалов, чтобы освещение посчитать - это ж ещё в прошлом веке придумано!

А, не!.. Это ж модельку обучить надо кастомную, опенсо…

55
55
11