Проследил за NPC в Crimson Desert
Спецвыпуск серии постов про слежку за NPC, посвященный Crimson Desert. Удалось ли игре создать иллюзию живого мира, как это удалось Red Dead Redemption 2 ? Или может она смогла скинуть короля, GOTY прошлого года, Kingdom Come Deliverance 2 ? Узнаете в этом посте.
Так же как и в случае с другими играми, два подопотных на сутки каждый
Всё началось со слежки за этой дворянкой справа, что сидела за столиком у своего особняка. Какой у неё распорядок дня? Чем она занимается?
Я занял позицию на соседней крыше, перешёл в вид от первого лица. К сожалению отключить интерфейс в игре нельзя. Слежка началась.
И за сутки, которые длятся час в реальном времени, она ничего не сделала, кроме того что она и мужик, что сидел ближе ко мне, встали посреди ночи. Тогда я ещё не знал почему они это сделали, но позже я объясню догадку. Однако на данный момент эксперимент ни к чему не привёл, но я заметил что два персонажа из кадра ушли, значит нужно просто попытаться найти других подопытных.
Новыми целями для слежки стали эти две девушки. Они обсуждали голую стену особняка и не обращали на меня внимания. Поэтому я просто встал у стены напротив и стал следить.
Стемнело, а они всё так и стояли. Я уже начал думать что и они простоят тут все сутки. Но нет!
В какой-то момент они сошли с места и пошли в особняк, на стену которого смотрели. Я последовал за ними, да вот только стражники были против. Но я всё же нашёл механику, что если прыгнуть в нужный момент или спуститься к двери сверху, то стражники будут игнорировать. То что происходит за их спиной, не их проблема
Проблема была в том что всем дверям нужен ключ, а взлома, как в Kingdom Come Deliverance 2 тут нет. Хотя можно ломать всякое и даже валить деревья, ломать двери в игре нельзя. Я лазил по стенам и крыше дома и смог найти открытое окно, в которое и влез. Попав внутрь, на первом этаже мне встретилась горничная, но не та за которой я следил.
Спустившись на первый этаж, я встретил хозяев дома. Было три часа ночи, а они сидели за столом. Видимо это был какой-то средневековый ночной дожор. NPC никак не реагировали что я зашёл в их дом, снаружи которого стояла стража, которая меня не пускала внутрь. И тут я обратил внимание на их анимации - они покачивались, словно в полудрёме.
Я решил проверить дом на наличие кроватей. Их оказалось две и обе пустые.
И тут я вспомнил про первых двух NPC за которыми следил и что они в какой-то момент встали. Знаете зачем? Чтобы спать. Обратите внимание на мужика, который ближе к камере.
NPC не идут спать, как в The Elder Scrolls или Kingdom Come Deliverance. У них ночью включается "сонная анимация" и они просто стоят шатаются.
Горничная в особняка прекратила спать стоя и пошла на выход. Я за ней, но тут же понял что я всё же не должен был находиться внутри этого дома, не смотря на то что хозяева были непротив.
Из- за того как сильно меня швырнули стражники, камера у меня перестала переводиться в вид от первого лица. Я ещё немного постоял, посмотрел на служанок и они просто стояли, и стояли. Тратить на них ещё час мне не хотелось. Их время вышло.
После этого я ещё немного побегал по городу и не заметил ничего интересного. Как статисты, местные NPC наверное не самые плохие, потому что у них много разных анимаций, но у них либо нет расписания действий на день, либо оно минимально и состоит из того чтобы быть в точке А, и воспроизводить анимацию, а потом идти "спать". Это не уровень Watch Dogs, не уровень RDR2 и уж точно не уровень Kingdom Come Deliverance 2 и The Elder Scrolls. NPC в Crimson Desert даже не могут лечь спать, что уж говорить о расписаниях, как в Богемии от War Horse, где NPC спят, завтракают, работают, общаются, ужинают.
Минусы это или нет, каждый решит сам насколько ему важна иммерсивность в таких играх.
Другие посты о NPC в играх, где что-то происходило