Fallout 4. День 12

Fallout 4. День 12

Думал, задержусь в «Ядер-Мире» надолго, а по итогу пришлось оттуда сбежать. Это DLC-контент, и я не понял его концепцию. Мини-игры, поиск collectibles – это всё классно, но не укладывается в стилистику и «самость» игры, на мой взгляд. Ещё и помогать нужно рейдерам. Почему? Зачем?

Они там устроили жестокие голодные игры, изощрённо убивают торговцев и простых путников, держат заключённых в ошейниках с датчиками, а я буду в их политических распрях участвовать и делать вид, что ничего не происходит?

Fallout 4. День 12

Более того, из-за этого DLC я чуть было не забросил игру в принципе, пару дней не возвращаясь туда. Что-то похожее у меня было со Skyrim и дополнением Dragonborn. Тогда я тоже выпал из погружения, преследуя Мирака – словно в другую игру попал. Не понравилось.

В общем, потыкавшись по углам, поговорив с главами группировок, постреляв по зайчикам, уточкам и бутылкам, я решил вернуться в родное Содружество.

Ушёл через пустошь, чтобы рейдеры не заметили. Встретил очередную кучку каких-то сумасшедших, поохотился на жутких сверчков и умчал на монорельсе назад.

Но у меня есть коварный план. Стану немного сильнее, заручусь поддержкой паладина Данса и минитменов...и разнесу нахрен эту шарагу. С другой стороны, и чем я тогда лучше рейдеров? Камон, это же РПГ, дайте мне возможность уберечь людей от посещения этого места и окрестностей. Было бы так круто!

Вернувшись в Содружество, первым делом отправился к началу, в Убежище 111. Попутно хотел записать, как круто просто бродить по просторам Бостона, созерцать природу апокалипсиса и слушать радио Даймонд-Сити, а музыка, блин, не записывается... Так что вам остался лишь звук шагов. Ох уж эти авторские права.

А музыка-то в серии Fallout всегда была важным артефактом утраченного прошлого.

В убежище я прибыл по одной причине: там, в кабинете смотрителя, был тайничок с очень сложным замком и необычным оружием за витриной. Увидел, запомнил, забрал! Теперь у меня есть элитарная криогенная пушка. Это я несомненно оставляю себе.

Взялся за помощь Престону Гарви. Пожалею об этом? Наверняка. Но мне было так радостно вернуться из «Ядер-Мира» в родные пенаты, что готов был взяться даже за его поручения. Смотался в одно поселение, в другое, настроил радио-вышку и вернулся к минитмену, получил от него сигнальный пистолет. На восьмом десятке...

Пришлось, правда, впервые использовать телепорты, чтобы не бегать туда-сюда. Теперь минитмены направляются из Санкчуари к форту на востоке от Добрососедства. Вот так-то я с ними и поселюсь, а то мой пентхаус вновь облюбовали супермутанты.

Набрёл на маленькое уютное поселение на берегу озера – Альянс. Внутрь пускают только после прохождения определённого теста. Так жители якобы отсеивают синтов.

Отсылка на КОЗА из Fallout 3?

Завалить «экзамен» невозможно – я внутри. Здесь мне повстречался парень по имени Честный Дэн. Он расследует дело о таинственном исчезновении каравана, а точнее – одной из его представительниц, дочери какой-то богатой «шишки».

Сам караван уничтожен по дороге к Альянсу, а местные жители ведут себя подозрительно дружелюбно. Поселение окружено высокими стенами с колючей проволокой и десятком турелей. Странно, слишком серьёзная защита для такого маленького городка. «Что, снова каннибалы?» – подумал я.

Опросил местных, одна торговка проговорилась о существовании некоего Комплекса. Данные о самом Комплексе пришлось тайно выкрасть, взломав терминал мэра. Получилось со второго раза. После первой попытки меня кто-то заметил, началась пальба. Не люблю «сейв-скамить», но в конкретном случае хотелось решить всё тихо и мирно. Перезагрузил.

Комплекс расположен на другом берегу озера. Отправляюсь туда с Честным Дэном и моей новой спутницей – Адой. Её я застал тоже на защите своего каравана. Ада отличается эмпатией, неординарной, я бы даже сказал – чрезмерной, эмоциональностью и привязанностью к людям, её спроектировавшим.

Попадаем в Комплекс через водосточные трубы. На входе нас встречают жёсткие ребята, но я не зря качал красноречие. Красная проверка пройдена.

Выяснилось, что Комплекс связан с Альянсом. Вторые поставляют первым людей из проходящих мимо их города караванов. Учёные проводят опыты, заставляя пленных проходить те самые тесты, что и я на входе в Альянс. Так они якобы выявляют синтов.

Но Честный Ден убеждает меня, что госпожа Стоктон, которую он ищет, не является синтом. Я на развилке. Но почему-то человеку по прозвищу «Честный» склоняюсь верить больше, нежели сумасшедшим учёным с вооруженной охраной и мутными поселенцами на противоположном берегу.

И как бы я ни избегал конфронтации, стрелков Комплекса всё же пришлось уничтожить вместе с докторами-изуверами. Правильно ли я поступил? Не знаю. Но хочу вызволять узников, даже если они синты.

Ух! Смачно! В мясину!

Возвращаться в Альянс не стоило. Но я это сделал. Меня атаковали местные жители во главе с мэром. И я их убил... Всех. Теперь никто не будет похищать караванщиков и ставить над ними сомнительные опыты. «Сейв-скам» был лишним, получается. Так или иначе Альянс опустел.

На самом деле, осадочек остался. Мне предоставили свободу выбора, а я не понял, как с ней совладать.

С тяжёлым грузом на душе и Адой, следующей за мной по пятам, я направился на фабрику Дженерал Атомикс. Здесь мы добыли данные, которые выведут нас на тех, кто состоит за уничтожением её каравана, и уничтожили квантовый робомозг.

Уничтожили, в целом, не без труда. Его квантовые волны ослепляли меня, из-за них я терялся в пространстве.

И именно тут, рядом с фабрикой, в забегаловке на побережье и расположились минитмены в ожидании меня. Время зазватывать форт – величественное, окружённое высокими стенами строение, распластавшееся под пасмурным, намеревающимся расплакаться небом, на маленьком, пустынном полуострове, к которому ведёт узкий перешеек.

19
5
2
1
1
1
1
34 комментария