Проследил за NPC в Dragon's Dogma 2

Недавно я тут видел спор о том где проработка NPC лучше - в Crimson Desert или Dragon's Dogma 2. Так как про игру года я уже пост оформлял, пришло время DD2, чтобы узнать какая же ситуация там.

Проследил за NPC в Dragon's Dogma 2

Так же как и в случае с другими играми, два подопытных на сутки каждый. Тем более они подозрительно короткие в DD2.

Первой целью для слежки я выбрал эту Золушку крестьянку, что спала на очень удобной кровати из одних досок. То что NPC спят на кроватях в игре, это уже плюс в пользу DD2.

Проследил за NPC в Dragon's Dogma 2

В один момент она проснулась, встала и видимо решила устроить ночной дожор вместе с её мужем. Но никаких анимаций связанных с едой в игре нет, поэтому они просто сидели и смотрели на друг друга.

А потом оба отправились спать. В раздельных кроватях, потому что их брак трещит по швам и им даже не о чем поговорить.

Проследил за NPC в Dragon's Dogma 2

Но как оказалось в дальнейшем, поговорить NPC очень любят. Прямо во сне!

Когда наступило утро, крестьянка проснулась и сразу куда-то отправилась. Никакого завтрака.

Проследил за NPC в Dragon's Dogma 2

Оказалось что она шла на работу, где она занималась тем что отбивала какие-то мешки. Может я что-то не понимаю в средневековье и это такой вид стирки.

Поотбивав мешки несколько часов, она решила устроить перекур и пошла стоять с каким-то мужиком. Может показаться что они говорят, но нет, они молча стоят и смотрят друг на друга.

Проследил за NPC в Dragon's Dogma 2

Настоявшись, она отправился в сторону того места где отбивала мешки и мне показалось что этим она и будет заниматься, но вместо этого она начала протирать стену церкви. Этим она занималась недолго и после завершения пожаловалась на больную спину. Я считаю, что это у неё из-за того что она спит на кровати где буквально одни только доски.

На этом её рабочий день был закончен. Она побродила по городу, изображая что говорит с различными другими NPC, а потом вернулась домой.

Проследил за NPC в Dragon's Dogma 2

Дома уже спал её муж и разговаривал во сне. Значит за определенными NPC закреплены определенные дома. Но распорядок дня этой крестьянки меня не впечатлил, потому что она ничем особо и не занималась. Возможно второй подопытный окажется интереснее.

Проследил за NPC в Dragon's Dogma 2

Вторым стал вот этот кашевар с крысиным хвостиком и жилеткой.

Он так долго стоял возле котла, что начало казаться что у NPC только одна анимация и он никогда не сдвинется с места. Но нет, в один момент он всё же куда-то отправился.

Проследил за NPC в Dragon's Dogma 2

И начал просто стоять возле стены какого-то дома.

Проследил за NPC в Dragon's Dogma 2

Пока его с этого места не прогнал другой NPC и ему пришлось подвинуться.

Проследил за NPC в Dragon's Dogma 2

Я уж думал он там застрял, потому что наступила ночь, а он всё так же стоял на одном месте.

Но случилось чудо и его подвинули другие жители деревни, что шли к себе домой! После этого кашевар ожил и пошёл гулять по округе ночью, вместе с каким-то другим парнем.

И всё это было бесцельно. Они прошли в одну сторону, потом в другую, потом разделились и кашевар просто вернулся опять стоять у котла. Спать он и не собирался, и мне кажется это потому что ему негде.

C ним всё было понятно, поэтому напоследок хотелось проверить реакции NPC в этом мире. Сначала я украл мужа крестьянки.

Проследил за NPC в Dragon's Dogma 2

И выкинул его в пропасть.

И никому в деревне не было дела до того что я украл мужика из его дома. Тогда я решил поднять ставки.

Я зарубил ребёнка местного знахаря. И хотя сначала местные возмущались, никакая стража на меня не ополчилась и все довольно быстро успокоились.

Проследил за NPC в Dragon's Dogma 2

Я пошёл закинуть труп обратно в дом крестьянки и обнаружил что её муж каким-то образом вернулся! Пришлось исправить эту ошибку игры и зарубить его.

Проследил за NPC в Dragon's Dogma 2

Его жене было абсолютно плевать на это. Возможно она уже давно этого хотела. Поэтому её я тоже зарубил за её бессердечность.

Проследил за NPC в Dragon's Dogma 2

А потом зарубил и какую-то прохожую, и складировал к остальным.

Проследил за NPC в Dragon's Dogma 2

И никакой реакции от стражи не последовало, хотя она есть в деревне. Можно перерезать всех и сложить штабелями, и ничего не будет. Правда и смысла в этом нет, потому что с них нет лута.

Попробовал атаковать какого-то торговца, прямо перед глазами стражи и всё равно, никакой реакции. Это сильно разочаровывает.

Поведение NPC в этой игре, это недоработанная иллюзия из RDR2. В RDR2 тоже NPC занимаются делами по кругу, шастают просто так и многие из них не могут спать, потому что у них даже нет кроватей для них. А что касается сравнений Dragon's Dogma 2 и Crimson Desert, то я считаю что игры примерно на одном уровне. В CD больше всяких анимаций разных дел, но большинство NPC не спят и будут в одной анимации постоянно. В DD2 у NPC есть цикл дня, но он очень куцый. Обе игры делают минимальную работу по созданию атмосферы живого мира.

Это последний единичный пост про NPC в какой-то игре. Запланированные планы тройного поста обломались, из-за того что одна серия игр стала экстремисткой в России и я не уверен что о ней можно писать. Скорее всего будет ретро выпуск про Shenmue, Ultima 7 и Majora's Mask, но мотивации мало.

31
7
5
2
1
1
16 комментариев