Делаю новый проект на Unreal Engine

Настало время переходить от простенького прототипа к чему-то более технически сложному и интересному.

Вспомнил о киберпанке)
Вспомнил о киберпанке)

Долго думал, в какую сторону пойти при создании своей новой игры. Были даже мысли, что зачем всё это надо. Сил надо приложить много, не понятно когда будет толк, но если так рассуждать - можно ничем больше в жизни не заниматься. Так что двигаемся дальше.

Решил разобраться на досуге, как в Unreal Engine делаются дождь, лужи и атмосферное освещение под это все дело. В голову сразу пришел образ ночного города, где во всю кипит жизнь и на каждом шагу горят вывески.

Наверное, по итогу всех этих манипуляций у меня будет много проблем с нормальной оптимизацией игры, но надеюсь, что и их я смогу решить.

По итогу придется делать проект с чистого нуля. Я уже успел кое над чем поработать и частично создал скелет игры. В ближайшее время рассчитываю закончить и сделать тестовую локацию. Позже поделюсь подробностями разработки.

Хотел спросить, кто какого мнения. Если игра будет на часика 2 геймплея, с несколькими концовками, в зависимости от выбора игрока, стрельбой и примитивным паркуром, и все это в рамках неонового ночного дождливого города - идея норм или стрем?

1
1
4 комментария