Ну вот я и добил Mortal Shell 2 и, увы, остался сильно опечален после прохождения. Если вас интересует база игры или вы хотите узнать моё мнение о первых часах этого приключения, советую ознакомиться с постом про бету MS II. Здесь я, скорее, подведу итог всему прохождению после релиза.

9933
3366
1133
33
22
11
11
11
11
11
11
11
Пропылесосил 90% зелёной части карты и у меня претензия другого порядка. Это отсутствие хоть какого-то внятного нарратива. Это было в первой части - и здесь история повторяется. Причём такое ощущение, что разрабы делают это целенаправленно второй раз подряд. Типа нафиг с этим заморачиваться, если зумеры всё равно не читают. Не, ну реально. За 16 часов игры тебе рассказывают буквально ничего. В хабе у всех персонажей по две пространственных реплики. Сопровождающий тебя птиц говорит: "Go ahead, Harbinger", и спокойно себе улетает. А больше неписей на основной карте как бы и нет. И даже драные записки в единичном количестве объясняют тоже ничего. В итоге охренительные и красивейшие образы в буквальном смысле рушатся. Вот, например, в хабе все красивые женщины и прочие стоят в масках. Зачем - история умалчивает. Левел-дизайн тоже от этого страдает. Разрабы заморочились - мы получили картинку и анимации из категории "отвал жепы". Но зачем это всё, если на всей карте нет ни одного запоминающегося объекта? Более того, на всей этой витиеватой карте банально сложно ориентироваться - тупо из-за того, что у тебя нет визуальных маркеров. Вот тебе дженерик развалины храма, вот рандомная фэнтези-деревушка, вот очередной замок без истории. Окей, весь нарратив спрятали в историях оболочек. И эти истории довольно цепляют. Вот только для того, чтобы узнать финал каждой из, тебе нужно пройти игру четыре раза. И даже в музыкальном сопровождении нет ничего, что исправляет ситуацию. Просто потому, что в игре два амбиента и один дисторшн на боссов. Больше пока что я ничего не услышал. Без негатива, мне всё равно приятно и довольно интересно дальше проходить игру. Но я не понимаю, почему разрабы настолько заморочились над своим просто сумасшедшим визуалом, но тупо прям в лоб заигнорили подвести эти визуалы под какое-то логическое объяснение. "Ты должен спасти мир, поэтому вот тебе корзина - иди собирай яйца" - вот и вся история.