Мы отлично понимали, что так происходит. Мы попытались изменить это во время разработки — у нас не получилось. После выхода игры мы очень много обсуждали, как нам этого избежать, попробовали кое-что другое — и это обернулось катастрофой. Сейчас у нас есть метод, который вроде бы работает, но, возможно, через два года я буду стоять здесь и говорить: «Нет, не делайте так».