A Dog's Dream: на старт, внимание…

Ну не баньте, а! Тут настоящий геймдизайн, честное слово.
Ну не баньте, а! Тут настоящий геймдизайн, честное слово.

Хай!

Хотите узнать, со скольких лет я мечтаю делать игры? Вот и я думаю, что нет. Свою страсть душнить по делу я воплощаю в пет-проекте под кодовым названием "A Dog's Dream". Сначала пара слов о команде.

Наша команда

Я – геймдизайнер, сценарист и художник. Мой подход – это вода, которая принимает любую форму творчества. Программист в команде отвечает за фундаментальный прагматизм. Он решает, где баг, а где фича. Это плодородная почва для конфликта внутри команды, но и огромная польза для живого проекта. Тут, главное, в процессе разработки не переборщить с купонами на бесплатные пирожки с гуано.

Что по сути

Визуальная новелла + ККИ на движке Ren'Py = (Нью вирд * Биопанк * Фентези) / эстетика 19 века

Что это значит для игрока? Как минимум, мир - это не набор условностей и декораций, а полноценный участник сюжета. Он реагирует, он сопротивляется или даже помогает. Смотря чего вы добиваетесь. И нет, это не Эйва из машины, простигосподи. Со временем, кто-то даже обнаружит, что мир и героиня слились в одно целое.

Если вам понравился Диско Элизиум, то вам понравится и история Ленни. Кстати о ней.

Что по вкусу

Ленни – главная героиня новеллы. Она живёт в мире, где быть человеком – это говорить одно, но иметь в виду другое. И игроку вместе с ней придётся разгадывать помыслы окружающих, чтобы выжить.

Эпизод I происходит в условиях замкнутого коллектива со строгими правилами. Тут могла бы быть плашка "Основано на реальных событиях", но... в моей вселенной боги правда существуют.

Серьёзное столкновение интересов, будь то спор о боге или драка в бараке, реализовано в формате карточного боя. Колода Ленни – это её аргументы и уловки, которыми она апеллирует. Карточная механика тесно сплетена с повествованием. Персонаж, против которого вы разыграли “Настучать начальству” точно это припомнит.

Стадия разработки

Моя цель - дать игроку опыт на стыке литературы и гейминга. Визуальная новелла с элементами карточного боя – пёрфект форм. Концепт и сюжет уже есть, осталось только запилить саму игру. Делов-то! Аха-ха, ладно, давайте по-взрослому зафиксируем, что у нас имеется на сейчас:

  • Проект в Ren'Py – чек;
  • Примитивная матмодель – чек;
  • Пробная колода – чек;
  • Рабочий сценарий прототипа – чек;
  • Стекло – да, тоже чек.

Кстати, новость!

Вчера провела первый плейтест на бумажках. Главная гипотеза подтвердилась – играется интересно. Мне уж точно. Обнаружила точки роста, решаемо. Осталось только собрать фокус группу и протестить геймплей на них.

Материала вагон, желание высказаться – ещё больше. Короче, следите: каждый вторник в 18:00 по МСК. В следующий раз расскажу про то, как правильно общаться с программистами (на примере того, как делать не надо).

А вы тоже закатываете глаза, когда видите человека, который делает то, о чём вы только думаете?

5
1
1
1