Галерея Зельды #3
Но сегодня это галерея Пуры. Нинтендо, можно сколь угодно заставлять Зельду искать лягушек в траве, оголять ножки и животы властных Урбозы и Риджу, намекать на любовный интерес от трепещущей Мифы, прятать под одеждой родинку Пайи и, в конце-концов, переодевать самого Линка на подходе к Герудо, но мы-то знаем, кто тут ИСТИННАЯ вайфу!
Технология омоложения, изобретённая Пурой, дала сбой, и в BotW она встречает нас в образе маленькой девочки. Однако теперь всё в порядке. Мы, застенчивые, прыщавые Нинтендобои, можем смело опустить свои руки под стол. Но помните, ей 100+ лет.
Исследовательница обосновалась в дозорном форте. Сразу после падения я направляюсь туда, по пути обнаруживая огромный пролом.
Мне хочется верить, что это не случайность, а великолепный левел-дизайн Нинтендо, ведь впервые эта бездонная нора попалась мне на глаза часами раньше, ещё во время нахождения на Великом острове, в одной из пещер над пропастью.
Но в каверны мне пока рано. Поисковые экспедиции направлены в замок. Линк-то ладно – сам на голову свалился. А вот Зельда пропала без вести. Лишь таинственный призрак блуждает по окрестностям хайрульского посада.
Весь вечер я бродил по замку, изучая отравленные миазмами коридоры, казармы, стены крепостей. Разжился оружием, которое, впрочем, бесполезно без костей, клыков и рогов монстров. А на стене обеденной залы обнаружил рецепт королевского блюда.
Атмосфера здесь гнетущая, она передаёт всю боль вновь увядающего, не успевшего восстановиться королевства. Верхние этажи хайрульского замка взмыли ввысь, обнажив кишащую багровыми ядовитыми миазмами дыру. Обожаю этот меланхоличный эмбиент.
Челлендж по прохождению без смертей был провален здесь же и достаточно быстро. Как обычно, стараешься играть аккуратно, а потом так тупо и так необязательно отлетаешь.
Один раз:
Второй:
Одна ошибка – и ты ошибся. Тильт!
Эта винтовая лестница, к слову, вела в огромную пещеру, тянущуюся от замка до самого дозорного форта. Пещеру с потайными «аппендиксами», сокровищами, рыцарскими доспехами, дремлющим у озера под грудой камней сталноксом, минералами, ресурсами, старым знакомым и подозрительным тупиком, за стеной которого раздавался отчётливый звук подметания.
Обожаю пещеры! Повторюсь, для меня не каверны, не небесные острова, не новые механики, а именно они – главное преимущество TotK в сравнении с BotW.
Поражает и вертикальность, в разы возросшая с прошлой игры. Только что я боролся с костяными монстрами под землёй, а уже через считанные минуты взмываю в бескрайнее небо Хайрула.
Полет состоялся благодаря Пуре и её подопечной – Джоше. Девушки занимались починкой и активацией всех вышек королевства, пока я исподтишка подсматривал за их работой.
Активация, конечно же, прошла успешно. Вышки встали, задымились!
Хайлийцы, осевшие в форте, занимаются исследованием катаклизма, миазмов, разломов и святилищ, создавая целые экспедиции и отправляя их в разные уголки Хайрула.
В ночь перед полётом я тоже заночевал здесь. В казарме кто-то изучал карту и вырабатывал стратегию, кто-то переводил древние тексты, кто-то спал, притворяясь больным, кто-то точил ослабленное от миазмов оружие, кто-то читал газету «не первой свежести», а кто-то...
...подметал пол!
Корокский мем
Твоё лицо, когда вошёл не в ту дверь.
Следующий пост ↑