Галерея Зельды #5
Зельда выходного дня встретила меня с распростёртыми объятиями. Что может быть лучше, чем, вернувшись с работы (не такого уж и выходного, получается), вновь погрузиться в лучшую на свете игру?
Пора было нырять в каверны. Но перед этим решил ещё немного «прошвырнуться» по окрестностям замка. Фатальная ошибка! В каверны сегодня я так и не попал.
Одинокая странница в экстравагантном наряде намекнула, что неподалёку, в пещерах, можно разжиться топовым шмотом (не таким топовым, как её, конечно). Иду искать!
Сосредоточиться на чём-то одном в этой игре невозможно. Рай (или ад) для жертвы ОКР. Набрёл на рухнувшие руины с големами. Моя первая с ними встреча «внизу». Параллельно продолжаю поиск короков. Не так скрупулёзно, как при первом прохождении, но всё же, если увидал что-то выбивающееся из привычной картины – бросаю всё! А недалеко от замка приметил дерево цветущей сакуры, под которым приютилась герудо, ищущая своего единственного вооя.
К алтарю под древом подношу яблочко. Дух Сатори указывает путь к пещерам этого региона.
Собрал своё первое более-менее адекватное транспортное средство. Как только в TotK находишь руль – игра сразу же преображается, а передвижение по миру выходит на новый уровень.
В пещерах обитают хороблины. Эти монстры ползают по потолку и стенам, швыряются камнями и, как правило, соединяют два копья, чтобы преумножить длину своих и без того огромных рук. К ним нужен особенный, я бы даже сказал – искромётный, подход.
Не пещерами едиными. В Хайруле полно колодцев. Если в Breath of the Wild они были зарыты и заброшены, то здесь Нинтендо разгулялась на полную. Постоянно разживаешься чем-нибудь интересным: кто-то вот огородик развёл. А ещё в них можно укрыться от жары, холода и грозы.
Одно из сокровищ Лямбды спряталось за водопадом, второе – за каменным глыбником. Пещеры с одеждой всегда обозначаются характерными знамёнами внутри.
Но иногда вместо витиеватых подземных лабиринтов можно просто наткнуться на огромный пролом, укрытый от глаз. Вот это находка! Но сперва, пожалуй, я спрыгну всё-таки в «нору» на хайрульской равнине.
До третьего отмеченного клада пока не добрался. Слишком увлёк путь. Про святилища ведь тоже не нужно забывать. К слову, больше всего мне нравится, как местный конструктор работает именно в них: вроде бы ты и сам волен делать, что хочешь, в рамках доступных механизмов, а с другой стороны – перед тобой всегда стоит вполне конкретная задача, требующая решения.
В поисках сокровищ каким-то образом добрался аж до конюшни к северо-западу от замка. Виды – потрясающие. Тишина и простор. Вдалеке сооружение с огромной лошадиной головой, а на широкой равнине – невероятных размеров изображение, именуемое геоглифом. Да это же Рауру!
Здесь и заночую!