Галерея Зельды #7
Вернулся. У первой конюшни на своём пути повстречал старушку Импу, занимающуюся изучением геоглифов, помог местной работнице починить телегу и поймать лошадку, полетал на воздушном шаре и просто наслаждался тишиной и умиротворением.
Игра здорово использует свои механики в каких-то повседневных мелочах. Мне это очень нравится. Починить телегу, построить мостик, собрать навес над костром – это так просто, но так увлекательно. А персонажи с удивлением реагируют на способности твоей ультра-руки.
Пока я здесь, как же не залезть на огромную лошадиную голову под чарующую музыку, знакомую ещё со времён Breath of the Wild?
У каждой конюшни есть колодец. Колодцы – это, как правило, маленькие пещерки со своим приколом и небольшим бонусом. В этом, например, нужно было разбить камни, чтобы ушла вода, перекрывающая проход. Ну почти Bananza.
Любой геоглиф обладает слезой, навевающей Линку некое вспоминание, грёзу о том, где и когда сейчас Зельда. И первый показывает момент попадания Зельды в другой, незнакомый Линку мир. Там она встречает Рауру – первого короля Хайрула, и Сонию – его жену.
Корокский гайд
Абсолютно в каждом геоглифе помимо слезы можно найти и корока под камнем. Нужно только поискать.
От этих мест совсем недалеко до деревни Рито, но мне-то надо в каверны, разворачиваюсь на 180°! И...
...отправляюсь южнее пролома – ведь там последнее обозначенное сокровище. Запрыгиваю в попутную повозку, расслабляюсь. Надеюсь, она идёт не на казнь в Хелген.
Нет, телега – это слишком медленно! Нужно кого-нибудь оседлать. Например, неподатливого оленя.
Оп, фортовый глыбник! Помню, как жёстко огрёб, повстречав на стартовом плато своего первого «каменюку» ещё в Breath of the Wild. Сейчас, после 800 часов в обеих частях, они уже не доставляют никаких проблем даже с бокоблинами на спине. Тем более, с новыми механиками реверса и чаропортала.
Нашёл своего пятидесятого корока. А это я даже ещё от замка толком-то не отходил.
Вообще я прям сильно тут задержался, но как же классно, когда на фоне маячит этот исполинский остров, повисший в небе.
Ладно, забираю последний из отмеченных торс – грозовой, и бегу наконец к пролому. Пора уже вновь познакомиться и с тёмной стороной Хайрула. Ныряю с разбега. Там, внизу, меня ждёт старый знакомый – забавный гиперактивный учёный Робби.
Ну что ж, завтра я буду блуждать во тьме в поиске огромных светящихся корней и выхода наверх, ведь, напомню, играя без телепортов, отсюда не так-то просто выбраться. В начале игры – так вообще лишь через потолок. Благо, я примерно помню его местоположение.