Галерея Зельды #8

Галерея Зельды #8

Каверны – подземный, тёмный мир. Зеркальная версия Хайрула. Там, где наверху холмы и горы, здесь – глубокие впадины и кратеры, а реки королевства зиждятся на неприступных скалах «подземки», упирающихся в потолок. Для кого-то каверны пусты и скучны – эдакая «локация для гринда». Я же и здесь найду приключения.

И первое, чем они привлекают – это эстетика: огромные извилистые корни, зовущие героя из глубокой, всеобъемлющей тьмы; деревья причудливой формы; вьющиеся травы и папоротники; споровые грибы и душистые цветы; залежи древней руды, аналогов которой не сыскать на поверхности и более суровые монстры, обосновавшиеся посреди сочащихся ото всюду миазмов.

Галерея Зельды #8
Галерея Зельды #8
Галерея Зельды #8
Галерея Зельды #8

Вдохновитель, очевидно, Хаяо Миядзаки и его «Навсикая из Долины Ветров». Впервые посмотрев эту картину уже после первого прохождения TotK, я просто обомлел. Как похоже!

Галерея Зельды #8
Галерея Зельды #8
Галерея Зельды #8
Галерея Зельды #8

До безумия красивый мир, на мой взгляд. Можно просто забраться куда-нибудь повыше и рассматривать эту во всех смыслах бесконечную ночь.

Конечно, в кромешной тьме сложно что-либо разглядеть. Стараешься двигаться от корня к корню. Но иногда высота всё же даёт представление о ближайших точках интереса.

Галерея Зельды #8
Галерея Зельды #8
Галерея Зельды #8

Полезными в кавернах становятся цветки фонариса, обильно растущие в пещерах на поверхности. Ими и освещаю ближайший путь.

Ну почему всё всегда через жопу?!

Встретил Робби, он научил меня включать фотоаппарат на моём пураншете и отправился наверх. Мне осталось в одиночку искать выход из этого царства кромешной тьмы.

И вот тут я вновь возвращаюсь к главной мысли:

«ВЫ НЕ ПОНЯЛИ TEARS OF THE KINGDOM И ИГРАЛИ НЕПРАВИЛЬНО!!!»

Да, можно просто телепортнуться к форту, но, на мой взгляд, это и сломает всё приключение. Именно блуждание, поиск, исследование и сделают твой путь, игрок, особенным, неповторимым, а твой игровой опыт интимным, что ли.

В эту игру, с учётом изобилия механик для быстрого перемещения путём создания транспортных средств (привет, ховербайк!), НУЖНО играть без ТП. В BotW – нет. В TotK – дважды да!

Потому я иду пешком. А точнее – приручаю диковинное создание – сталлошадь. Это существо можно было встретить и в BotW, но в единственном экземпляре. Здесь же таких – навалом.

На нёй можно даже каменного глыбника одолеть.

По пути открываю новые корни, освещая пространство вокруг, собираю руду, ресурсы и новую валюту, которая мне пригодится позже – духатов, маленьких духов, собирающихся в группки.

Галерея Зельды #8
Галерея Зельды #8
Галерея Зельды #8

Ну и, конечно, валю монстров направо-налево, стараясь не получать урон. Ведь подземные противники лишают сердец «перманентно». Для их восстановления нужен свет корня или солнца. Определённая еда тоже, кстати, поможет.

Корокский гайд

Сталмоблинов, как в кавернах, так и на поверхности, когда ночью они вдруг вылезают на тебя из под земли, можно уничтожить одним простым движением. Искрамбола! Звучит, как заклинание в «Гарри Поттере».

Смотрите, кстати, какие блатные штанцы себе откопал!

Однако, оказывается, в кавернах обосновались не только монстры, но и бандиты клана Ига. Обнаружил их заброшенное поселение.

Галерея Зельды #8
Галерея Зельды #8

Двигаясь по череде статуй, я выхожу к огромному центральному руднику, где встречаю и самого Когу – главаря клана. Забавно, что именно в Breath of the Wild Линк одолел злодея и сбросил в попасть. Кто ж знал, что Кога здесь и обоснуется. Обалденный ход, мне очень нравится, как это связали с предыдущей частью.

Галерея Зельды #8
Галерея Зельды #8

Вторая битва – тоже в мою пользу. Но их будет ещё немало.

Изучил последнюю способность – теперь могу сохранять рецепты построек. Забавно, что в своё первое прохождение я пришёл сюда совершенно другим путём:

Сейчас я спустился в каверны, по сюжету сфотографировал статую и отправился по цепочке ей подобных, пока не пришёл к огромному руднику, где и была эта способность. Всё понятно, просто, логично и интуитивно.

Но в первый раз я всё это пропустил. Однако тоже почти в самом начале игры мне вдруг стало интересно, а что же там – на стартовом плато предыдущей игры. Прибежав туда и спрыгнув в один из проломов, я буквально очутился прямо на этом руднике и подумал, что нашёл эту способность совершенно случайно.

Вот они – разные пути и разные прохождения одной игры даже в рамках одного играющего! Восторг!

В центральном руднике – громадная статуя. Но её нужно пробудить как раз-таки на плато. Спойлер: ТЕРРАФОРМИНГ!

А потом я вижу его! Заветный потолок, через который можно выбраться на поверхность без использования телепортации! Я хорош! Я дошёл!

И какое же непередаваемое чувство, когда ты – потерянный и забытый здесь, внизу, вдруг находишь путь на свободу, взмывает вверх и оказываешься где-то совершенно в другом месте, далеко оттуда, где «нырял» вниз – на мосту Хайлии.

Идёт проливной дождь, вдали сияют новые вышки и святилища, на реке вихрем кружит водоворот, а мост охраняет огромный огненный глиок. И снова целый мир пред тобой!

Но о том, что было дальше, я расскажу уже когда-нибудь в другой раз. Сегодня выходит долгожданный Yoshi and the Mysterious Book. В это я влетаю на старте и откладываю Зельду. Всё же она изучена вдоль и поперёк, а в новое играть тоже нужно.

Следующий пост ↑

42
12
2
1
66 комментариев