Наконец прикоснулся к "величию"
Для меня Final Fantasy 7 — это история долгого ожидания. Помню, когда я посмотрел Advent Children, в начале которой говорилось: «Для тех, кто мир сей однажды полюбил и проводил там время со своими друзьями». И я такой: «Вау, что же это такое?»
Как оказалось, это была игра, которая, я думал, выглядит так же, как мультик. Ага, щас. Чиби‑персонажи 97‑го года не очень‑то походили на то, что я видел в фильме. Хотя почему‑то Final Fantasy 8 меня не отпугнул, и я в него с удовольствием поиграл — и это была моя единственная JRPG в жизни. А, нет, вру: ещё в 12 немного погонял.
И на протяжении тех лет, что я интересовался игровой индустрией, я слышал восторженные оды этой игре. Скольких творческих людей она вдохновила, а для некоторых и вовсе сформировала вкусы и мироощущения. Слова громкие — значит, игра не иначе как шедевр, и надо срочно брать и играть.
Но у меня, как всегда, то из‑за отстающего железа, то по другим причинам я начинаю знакомиться с первой игрой в серии, когда уже выходит какая‑нибудь третья. Вот и тут так получилось: да и плюс был очень хороший скидончик, поэтому решил, что пора, — и поиграл вчера пару часиков, пройдя, я думаю, пролог, где команда добирается до трущоб.
Оправдались ли ожидания? Я думаю, да. Первым делом тебя цепляет картинка: какая же она сочная и красивая! Вот этот пролёт по Мидгарду выглядит шикарно, и, что самое главное, переход от катсцены к геймплею почти не отличается по уровню визуала. Начало прям мегасконцентрированное и постановочное.
Не знаю, как будет дальше, но первые пару часов я сидел просто не отрываясь и полностью погрузившись в игру.
Правда, я немного не могу освоиться с боевой системой. Она вроде как в реал‑тайме, но в ней сохраняется ощущение пошаговости и системы из классических «финалок». Вроде в каких‑то видосах я видел даже режим, в котором время останавливается, пока ты не двигаешься, но не разбирался, как его включить. Для меня, игравшего ночью с диким желанием спать, это было бы не лишним.
Урона избегать почему‑то не получается. Нет‑нет да и прилетит какая‑нибудь шальная штуковина, если только не постоянно стоять в блоке. Отображение того, сколько у тебя HP в пылу боя, не очень читается: две практически одинаковые маленькие полоски снизу, на которые я обращал внимание, когда HP уже не было. Возможно, надо как‑то придрочиться — и всё пойдёт по маслу, но пока удачно выходят только разборки с «трэшем», а в битве с боссом чё‑то использовал много хилок, что говорит о том, что, скорее всего, я делал что‑то неправильно, и даже пару раз перезагружался.
Бой только начался: я бросаюсь Клаудом на этого робота, переключаюсь на Баррета, чтобы использовать его способность, — а у него уже осталась половина HP, хотя от начала боя прошло буквально пару секунд. Тут я не понял, хотя при этом чётко видел, как Клауд блокирует входящий в него урон.
В общем, будем разбираться.
Сюжетно же действия персонажей выглядят слегка наивными: на что они надеялись? Если бы не Корпа, которая решила их шалость сыграть себе на руку, то нанесённый ими урон восстановили бы от силы через пару дней, обладая таким уровнем технологий и дронами. Тут в них сыграл какой‑то юношеский максимализм, который почему-то нихера не разбился о суровую реальность, когда они осознали, что от их действий было разрушено часть города и явно не обошлось без человеческих жертв. А они при этом такие "Да, мы молодцы, мы это сделали!".
Ощущается это всё очень мило, но слегка…...... Как‑то не люблю этого слова — «кринжовенько». Постоянные лайки друг другу, какие‑то театральные гримасы — притом что в аниме я такого не припомню. Но общая картина при этом выглядит не то что органично — у тебя не возникает чувства фальши от просмотра.
Хотя вопросики возникают, когда твоя банда выглядит как шоу фриков, притом что обычные гражданские ходят вполне себе в обычной одежде. Но да, так бы у персонажей не было каких‑то запоминающихся, уникальных — я бы даже сказал, гротескных — черт, которые должны были характеризовать чиби‑персонажей в 97‑м и которые бережно были перенесены в ремейк.
Это не предъява, а просто наблюдение. За исключением боевой системы, которую я, скорее всего, ещё познаю, это очень комфортная игра, в которую приятно играть — и, более того, хочется продолжать и знакомиться с историей и персонажами дальше. В общем кайф, жду когда смогу продолжить.
Как‑то так…
#finalfantasy7remake #finalfantasy #сом