Я прошёл GTA VI
И мне есть что сказать
Только третий ран сюжетки закончил, и сразу скажу - игра ах*й! Первый раз радостно, с щенячьими глазами, сидел неотрывно от моника. Хорошо, что отпуск дали (причём только мне, от коллег таким презрением несло, но в целом не волнует). На втором подчищал ачивочки. И вот сейчас, с открытыми заметками в обсидиане на макбуке, пытаясь понять, а что вообще не так может быть в этой игре?
И начать стоит с главного. Да, Grand Theft Auto VI - это всё же GTA. Если вы играли в тройку, четвёрку или пятёрку, а может и в "спин-оффы" (хех), то всё и так прекрасно понимаете: огромный город! машины! стрельба! радио! и летящие через капот болванчики!
Да даже полицейские погони и миссии, где приходится через полкарты гнать ради мелочёвки - всё на месте. В этом смысле Rockstar велосипед придумывать не стали.
Леонида
Леонида - штат, вдохновлённый Флоридой. Соответственно имеем: болота, аллигаторов, огромных насекомых, волнистиков на ветках и людей в сланцах. Столько шлёпанцев я даже в Вайс Сити 2003 года не видел! За одной разницой: там всё это было карикатурой на Майами восьмидесятых, теперь же - на современную нам Флориду,
Какая, бл*ть, сатира? Документалка нах*й!
Карта стала больше, чем в пятой части. И, разумеется, каждый второй игрожур с этого начинает. Но я вам так скажу: Сан-Андреас по ощущениям сильно больше. Может, синдром утёнка, а может потому, что между городами в SA были пустыни и леса, а здесь - бесконечные пригороды с одинаковыми домиками. Красивые домики, да. Но одинаковые. К тридцатому часу игры ты уже слепо пробегаешь места, следуя к маркеру на миникарте, и думаешь о чём-нибудь своём.
Вайс Сити в GTA VI - это, конечно, главная звезда. Ночной город, огни, неон, океан. И удивительно, что не выглядит это всё приевшимся, хоть и сеттинг ретро-вейва уже где только не встречался. Качество света поразительное. Я несколько раз останавливал машину на мосту и смотрел, как блики бегают в воде. Потом меня правда сбивала полиция, и очарование рассеивалось. Но эти секунды - волшебные.
Джейсон и Люсия
Джейсон Дюваль и Люсия Каминос - первая криминальная пара в серии, да ещё и с романтикой. Rockstar рекламировали это как новаторство. И в каком-то смысле это так: впервые мы играем за мифическое существо. Люсия - колоритная героиня, с характером, с прошлым и с иронией. Она тащит на себе значительную часть сюжета, и без неё игра была бы на голову ниже.
А Джейсон... Джейсон - это Тревор, только красивый и без психопатии. Он спокойный, основательный, иногда смешной. Но на контрасте с Люсией он блёкнет. И проблема даже не в самом персонаже, а в контрасте. Когда один из героев заметно ярче, игра за второго ощущается перерывом.
Прописаны диалоги между ними отлично, химия чувствуется. И перепады в эмоциях и отношениях "на грани". А сцена в мотеле с руганью из-за сорвавшегося дела - одна из лучших в серии, я серьезно. В такие моменты понимаешь, почему разрабы десятилетиями держат марку.
Физика
Наверное, главный топик обсуждений. Четвёрка до сих пор считается образцом в серии, если не для геймдева вообще. Машины рулятся как грузовики, пешеходы падают как мешки с картошкой, Нико, спотыкающийся о бордюр - даже мемом стало. В GTA V упростили физику: послушные машины, удобная стрельба, и чуть более унылые пешеходы. Игроки возмущались даунгрейду. Но вот теперь, спустя тринадцать лет, шестёрка пытается усидеть на двух стульях.
Машины - золотая середина. На ровной дороге едешь красиво, в дождь - скользишь. Правдоподобно гнётся корпус от любого удара и дым красиво заполняет пространство. Хорошо сделано, некий компромисс между двумя прошлыми частями. Но и тут нюанс есть: джипы в штате ведут себя так, будто их колёса маслом не то что смазаны, а масло - ключевой ингредиент. Возможно это такой социальный комментарий на тему флоридского бездорожья. Или баг. Я не шарю.
Стрельба удобная, почти как в чистом шутере. Мягкое прицеливание, отдача ощущается (в том числе через фишки геймпада). Ничего революционного для поколения, но и никаких претензий. "It just works".
Сюжет
Попробуем без спойлеров, так как уже скоро и пк-бояре прикоснутся к этому событию индустрии.
Это история о двух людях, которым не повезло. Обычная криминальная история: небольшое дело, как и подобает, пошло не по плану, герои влезают в долги, оказываются между мафией, полицией и собственными амбициями. Типичная структура, которую Rockstar уже четверть века используют.
Но главное., как именно эту структуру они заполняют: сатира в игре бьёт метко. Социальные сети, крипта, политика, недвижка и иммиграция - всё это присутствует, но ни одна тема не раскрывается всерьёз. Т.е. абсурд показали и ждут, пока ты усмехнёшься. Или вздохнёшь.
Моменты напряжения работают, особенно на ограблениях: во время налёта на ювелирный в самом центре Вайс Сити - тот случай, когда даже пальцы онемели на контроллере.
Мир
Открытый мир - это огромная песочница. И, как любая песочница, она полна занятий, которые ты раз-два поделаешь, да забудешь.
В целом, широкий простор для безумия: ловля аллигаторов (да, это мини-игра), катание на воздушном шаре. Можно даже устраивать стримы из машины и набирать подписчиков в местном аналоге тик-тока. Ну и, конечно же, можно просто кататься под радио - а оно, к слову, отличное. Нью-вейв, латиноамериканский поп, настоящий хип-хоп с юга, ток-шоу с абсурдными звонками. Каждая поездка, благодаря отделу супервайзеров, ощущается как маленькое открытие.
Некоторые побочки очень даже круты. Линия с соседским дозом, где Люсия помогает пожилой соседке отбиваться от мошенников - тёплая, забавная и человечная. Другие - откровенные затычки. Соревнования по дрифтингу здесь тоже есть. Гонки в гта -классика. Но они так же скучны, как и раньше.
Тридцать кадров
Всего. На PS5 - тридцать. На Pro версии иногда проскакивают сорок с рывками и просадками. Но быстро привыкаешь. Правда, возвращаясь в к другим играм, где стабильные 60, думаешь, что время ускоренное - но это мелочи.
Графика - лучшая, что я видел на консолях. Ещё и подтянули после третьего трейлера. Тени, отражения, освещение - всё на уровне, который заставляет верить, что плойка ещё не потеряла актуальности. Лица персонажей наконец-то перестали быть пластиковыми, микровыражения работают. Небольшая, но приятная победа.
Загрузки - почти незаметны, и это не столько заслуга сверхбыстрого SSD, про который так орали, сколько чудеса оптимизации. Быстрые перемещения (метро, такси - работают мгновенно). Единственное - при входе в некоторые интерьеры просадки секундные. Но в большинстве случаев бесшовные переходы получились.
Вердикт
GTA IV - отличная игра. Не шедевр, к которому мы привыкли приписывать каждую новую часть серии, но крепкая, красивая и местами трогательная. У неё есть недостатки, типа повторяющихся миссий, второстепенного Джейсона, низкого фпс и болотной тоски за пределами города. Но радует, что всё ещё есть то, за что мы серию так сильно любим: ощущение свободы, сатира, музыка и вайбики. Вайс Сити - тот город, в который хочется возвращаться.
GTA Online для шестой части всё ещё не вышла. Rockstar обещают через полгода после релиза, и все знают, что это значит.
Пекари, терпите. Она стоит ожидания.
Меня уволили, как оказалось